Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

TheElf

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    962
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit TheElf tett közzé

  1. TheElf

    Árnyvadász

    Apró megjegyzés: Az árnyadász alapvetően egy fejvadász szerű kasztocska, és a gond ott volt az elején, hogy az első változatok anélkül lettekk megtervezve, hogy a játékos megnézte volna mire is képes pőontosan egy fejvadász vagy egy adott karakter. Egy olyan rajtaütés szervezésénél, ahol te is meglephetsz valamit, de ha az illető felismeri a szándékod ő is meglephet téged alapdolog a hatodik érzék. Lehet próbálkozni a célpontot pszivel "szórakoztatni" kiszúrni vele, védett-e az illető elméje, meg lehet figyelni a célpontot. Ha valaki fejvadásszal akar játszani, akkor alapvető feladata, hogy ezeket a helyzeteket elkerülje, elsősorban a pszi az amivel képzettségei révén jelentősen több mint egy harcos, ha nem használja, akkor miért képezték erre ki, miért van a csapatban. Túl kell lépni a van pszi pajzsom és majd lesz különbleges diszciplínám hozzááláson, ez Bahamuthnak nem sikerült, miként az sem, hogy rájöjjön a fejvadászoknak és társaiknak akad számos más képessége: Titkos kommunikációs csatornák, titkos menedékek, stb. Sikerült a kommunikációs csatornából pont a kommunikációs csatornát lehagynia, stb. A gond ott jelentkezik, hogy azt látod ez biza feksziik neked és épp annyit tudsz vele mint a tapasztalt játékos a neki fekvő karakterrel se többet se kevesebbet, azt mondod nem tápos (egyik vélemény alapja itt), majd jön a tapasztaltabb játékos aki ezeket észreveszik elkezdi használni, és sokkal erősebb lesz mint előtte volt és az ő csapata szól, hogy fúj átgondolatlan széttápolt szar (másik vélemény). Ha kasztot aakarsz akkor az utóbbi a reális ha egyedi előtörit magadnak és egy kicsit egyedi karaktert a KMmel egyeztetve akkor az előbbi: Pedig ugyanazt tudja az árnyvadász. Nem mindegy az sem, hogy milyen képességet hogyan és mennyire tudja használni. Beszélünk az árbnyvadász kommunikációs csatornájáról a kínzás közben hagyott jelekről. Ezek ideálisak mert rejtettek, idegen számára nehen értékelhetőek/felismerhetőek, eltüntethetők, kiegészíthetők, jól követhetők, stb. Kérdés azu, hogy az árnyvadász hogy ad jelet magáról, és miért teszi, hogy cserkészi be a jel viselésére kiszemelt áldozatát, illetve hogy választja ki, hordoz-e jelentést ez a döntése is. Nagyon nagy baj, ha egy kaszt tervezésébe is belefogó játékos ebből annyit vbesz észre, hogy "megint elkaptak és megint a kurva hatodik érzék maitt, amikor olyan népből támadok valakit aminél gyakori a pszi, és a hossszabb élet miatt a jó emberismeret". Sem a tudatos választás, sem az elfogásra kitalált tudatos taktika nincs meg. Az a kaszt ami taktika nélkül tud annyit mint a másik jól taktikázva pedig tápos... A neten megjelenő kasztok 90%a ezért rossz, nomeg mert a hátterük nem jól van kitalálva, nem illeszkedik sehova és nem is fogja meg őket. MINDKÉT hiba javítható.
  2. TheElf

    Ynev országai

    Egy jó tanbács, gondolkodj mielőtt leírsz valamit: 1. tipikus fantasy birodalom ahol a mágiát üldözik egyistenhit van. 2. jó megtestístője ahol a másként gondolkodókat szó nélkül kínozzák és kivégzik, elküket a saját istenükhöz irányítják bárkibe bármibe higyjen is eredetileg az illető. Kránon nem vitázok mert magas lenne neked, mindenestere megjegyzem, hogy a Mithrill MAGUSban is, miként középfüldén is, elsősorban a törpék körében népszerű, krán más fémekkel dolgozik (shadon is, stb). A legtöbb mágikus fémnek megvan az eredete, mitológia és földrajzi kötődése Yneven is, ami mellett egyszerűen elmész.
  3. TheElf

    Ynev országai

    NO, én viszont Erent ki nem állhatom, több oknál fogva is így van ez. Nem gonosz? Hogy nevezed azt aki a szövetségeseit sértetségből orvul hátbatámadja, megfosztja őpket olyamitől amit a szövetség tagjai közösen kaptak? Mentalitásról detto ez a vélemény. Harcosokat keress Tiadlanban, Yllinorban, Ilanorban, ... az ereni nem egy igazi harcos nemzet. Ha kedvenc országot kellene találnom, akkor sokmindent mondanék, elsősorban talán Kránt említeném mert hálás jó téma, sokat lehet róla beszélni, és érdekes. De ott lenne Tiadlan, Haonwel, Yllinor is a kedvencek között. Talán Gorvik és Toron. De Eren biztosan nem.
  4. TheElf

    Ynev országai

    Õszintén szólva a helyzet ennél egy kicsit összetettebb, és NAGYON sok múlik azon, hogy ki és mikor ír le valamit, hogyan képzeli el a dolgokat. Gondolj bele hogy született meg Ynev, hogy született meg a MAGUS. Csanádék ebben az időszakban a Petőfi Csarnokba jártak le játszani, ott akadt pár jobb és jópár rosszabb mesélő is. A jobbak között említik mondjuk Gyu-t (Dragon György), a rosszabbakról legendék szólnak. Ebben a környezetben születtek karakterek. A Pecsa hagyományait ismerjük, de nem árt tudnunk, akkor még nem sok világ volt elérhető leírva, az emberek saját fejlesztésű általános világban játszottak többnyire az első és a második kiadású AD&D között elhelyezkedő valami torz keveréket egy Rubin Kódex nevű kalózferdítés (mert fordításnak nem nevezném) alapján. Majd megérett az alkotóócsapat, kinek mihez volt tehetsége, Nyul volt az aki rendszerhez, játszható világhoz egyaránt értett, Csanádék karaktereiről legendák születtek, amik népszerűek voltak, s Csanád pénzember is volt, az ottani játékosok is sok apróságot hozzátettek, mindenki kidolgozta a maga faluját, kedvenc városát, megszületett rengeteg személyiség. Ekkor született sok szörny, varázslat, eleganda, s kaszt is. Elkészült Ynev első verziója, ezt viszont az alkotók távlati tervei is átszőtték, s nem biztos hogy egységes képet alkotott róla mindenki, sőt szinte bizonyos hogy nem. Nem is gondolhatta ugyanazt a játékos és a KM hiszen a KMnek más tervei voltak a jövővel, és számos titkot megtartott magának. Nyul volt ez a tervező. Megjelent a könyv, megjelent sok rúna, lett élő magisztérium, bestiárium, pár kiegészítés, majd jött a nagy összeveszés és Nyul a CODEXxel folytatta a dolgot tovább, ami nem is titkoltan Kránról szól csak kicsit más szemszögből. Eltűnt a KM és kellett új vzető fejlesztő, kérdés volt, hogy felkapják a szállakat vagy se. Újat fejleszteni sem sokkal lassabb mint minden régi szállat megtalálni, mondta Csanád, és megkapta Kornya Magiszter úr a vezető fejlesztői posztot, akit a Heroikus Fantasy nem vonzott annyira annál inkább a Cthulhu mítoszhoz kapcsolódó irodalom. Új alapokra helyezte Ynevet, és a rendszert, nagyon sokminden változott az alapfelvetések az alapvető törvények szintjén is több változott mint ami maradt. Ez lett a SUMMARIUM. Akik szerették a régi Ynevet elutasították az új rendszer és elsősorban az új világkép megbukott. A SUMMARIUM ezért, és számos belső logikátlansága miatt nem mérvadó a legtbb esetben. Ellenben sok olyan semlegesnek mondott téma van (hogy működik toron belülről, stb.) ahol a Summarium nem elsősorban átírt hanem űrt töltött be, s ugye a földön is elfér a Cthulhu, a Cyberpunk, a Western, vagy éppen a középkori irodalom egymás mellett, hogy a régi hősregékről, stb. ne is beszéljünk, Ynven sem feltétlenül egyféle mdon látható, és nem feltétlenül egyféle módon játszható. Sok emberrel kell beszélni a régiek közül rá kell jönni mi mire épül, felvenni a szállat és végigkövetni odáig ahova az vezet, és felépül egy világ, az űröket ki kelll tölteni, részben a SUmmariumból, részben a meglévő minták alapján, stb. nem könnyű.
  5. TheElf

    Ynev országai

    A Kyrek érkezése alapvetően az Anvaria-val kötött béke következményye, és alapvetően azért jöttek ide, hogy ne az Anvariaii érdekeltségek legyenek az első érkezők, legyen egy olyan bázisus ami a béke feltételei szerint távol tartja Anvaira "követeit" ezen kívül felfedezni jöttek, a kultúrájukat a hitüket terjeszteni, és a nem túl sűrűn lakott kontinensen lévő üresebb területek is érdeketék őket, hiszen az Anvariara küldött Kyreknek új otthon kellett immár Yneven. Ugye Cranta lte az ami lehetetlenné is tette a békés megoldást.
  6. No, a chatet érdemes mirccel használni, sokkal kényelmesebb mint a java. De akad pár dolog. Mivel a top10 lekérdezés hibája az volt, hogy lehetett vele szépen fagyasztani a botot ha nem jó triggert írt be valaki ezért innen a top10 listát csak weben lehet lekérdezni, ezért nem válaszol. Ellenben két új játék is készül, az egyik egy quiz a másik egy számkitalálós a chatre.
  7. TheElf

    Árnyvadász

    Toronban a nagy házak tanácsa mindig fix helyen ül össze, de az árnvadászok érthető módon ezen nem vesznek részt, ha valaki talál egy kyr ereklyét eljut az az őt támogató nemeshez és az a nemes a családjával egy nagy ház lesz remek ányvadászunk visszakapja a helyét a hűség kasztjában akkor előfordulhat itt de igen ritkán... Az
  8. TheElf

    Ynev országai

    Itt 3 dolog is van amit em,lítesz: Elf ork háborúk után az orkokkal való szövettség, nekromancia és feketemágia használata gátlástalan terjeszkedéshez. Ha szabadna megjegyeznem, ebben a pillanatban a Kyr-elf viszonyt ERÕSEN meghatározta a közös ellenség ez pedig Cranta volt. Ha a saját jó ügyem az hogy gazdagodjak terjeszkedjek szórakozzak ezért ott ártok másnak ahol tudok, a legsötétebb praktikáklhoz folyamodom, az szerintem elég messze van a jóságtól. Cranta nem a tútlélésért, hanem a terjeszkedélséért és a saját kényelméért használta a feketemágiát.
  9. TheElf

    Ynev országai

    Sok tévedésben vagy. Az első dolog az elfeket illeti, gondolj a Haonwelli elfek kyr romokhoz fűződő viszuonyára. Azért vigyáznak rá mert számukra is értékes, az elfek jó viszonyban voltak a Kyrekke (az elfek mai helyzete is érdekes, meg lehet vele sokmindent tölteni). A kasztrendszer modern toroni találmány ebben a formájában. Kyria nem csak hadseregével hanem kultúrájával is hódított, gondolj arra hogy Igere és Weila voltak az élen és nem Tharr. Cranta elég sötét birodalom volt ott nem lehetett elkerülni a háborút. stb. messze vezetne a dolog itt, de érdemes kicsit többet gondolkodni.
  10. TheElf

    Árnyvadász

    Mert a legtöbb játékos olyan karakterrel szeretne játszani amit eléképzelt, amiről mesélhet stb. ezt kidolgozza "kasztként" és várja a javítást és kialakul valami. Az okos játékos segíti hogy jó játék és hasznos karakter legyen a béna kötözködik fújol táposozik. Nem láttam még olyat hogy valaki egyszerre tudta volna a másik karakterét játék közben értékelni rendszer szempontjából és a karaktere szemével látni a dolgokat elképzelni mindent és aa karaktere fejével gondolkodni. Tudod a kettő nehezen fér össze.
  11. TheElf

    Árnyvadász

    Szerintem a játékosok döntő többsége azért akar játszani hogy másnap eldicsekedhessen a karakterével a kalandjával itt ott, és szórakozzon. Nagyon kevesen vágynak ennél többre, másra, s hogy éppen ki milyen módon képzeli el ezt az más kérdés. Nincs is ezzel semmi gond. A tápolásról pedig 2 dolog jut eszembe: Életút játékról írtak cikket annak idején a Rúnában és felemlegették hogy a regényhősök JKk. Igen, ők a példák. Szerintem semmi gond nincs azzal, ha egy JK aki éppen a világ eseményeinek a közepében van mert ő a JK csapat tagja amin minden múlik azon a szinten van ami a világban iránymutató. Az istennel való játékra pedig D&D 1. kiadás idején volt példa.
  12. TheElf

    Árnyvadász

    Nem tudom, szerintem alapvetően rossz oldalról közeíted meg a dolgot, ha arra koncentrálsz mennyire legyen erős, akkor pont a kaszt / faj ízét veszted el, szerintem nincs olyan erős faj amit ne lehetne játszhatóvá tenni. Sokkal fontosabb kérdés, hogy milyen szerepe van az adott karakternek a csapatban, hogy mit szeretnél vele elérni. "A milyen menő már egy átalakított fejvadász ami függetlenebb és tud pár extrát" nem szerepet keres a világban, nem azt valósítja meg, hanem mást. Nem tudom olvastad-e a Gyűrűk Urát. Gandalf tápos?
  13. TheElf

    Árnyvadász

    Alapvetően itt írál valamit rosszul, szó nincs arról, hogy mindig fátyolpengélvel mindig ugyanott, sőőt. A lényeg pont az, hogy nem erről van szó, hanem a seb amit hagysz egy aláírás, elvben a sebek formája és jelleg egy bonyolult nyelvet alkot és ezzel tudsz kommunikálni. Az aláírásként hagyot heg mindig egyedi. A maradandósága nem igaz, mert normális feltételek szerint gyógyul, legtöbbször marad nyoma de mágia ugye segít (nektek is jó). Nem arról van szó, hogy hirdetni akarod hogy ezt egy árnyvadász tette és minden árnyvadász ugyanmazt a jelet hagyja, éppen ellenkezőleg. Te csak egy sötét toroni vagy aki még az ottani szintnél is züllöttebb a változatos kínzás is beleillik a képbe. De ugye az egye sebek egy titkos nyelvet alkotnak, egy ideig megmarad de lehet segíteni eltűntetni is. Miért kell ez? 1. mert nem feltűnő egy toronitól 2. mert megfelkelő nyelvet alkot 3. mert az átlag érdeklődő nem fogja az áldozatokon lévő sebekből visszanyerni a nyelvet. Mondjuk azt az infot akarod hagyni, hogy "élek" ekkor ugye valakit megkínzol ennek híre nyoma megy, a klánod ránéz az áldozatra, jé te aláírásod díszeleg ott... Tudják. Ha azt akaord üzenni hogy a határ túloldalán akad valaki aki számotkra fontos infot birtokol, az illető neve Zwarean, akkor mit csinálsz? "Információ" "határ" "túloldalán" és betűkkel Zwarean. Az információt jelentheti egy olyan billog beégetése amin betűk vannak. Ha a határ túloldalát akarod jelezni a határ egy hely lehet a testen (ami az illető tűréshatárának a túloldalát jelenti átlagosan). Majd a testen fölülről lefelé haladva különböző sebek. Ugye hogy a test melyik oldalán mekkora seb és mivel ejted az jelent egy betűt, érdemben egy szóra elég egy kis terület, a többi területet semleges jelekkel adod meg majd végén aláírsz. Ember legyen a talpán aki ezt az írást visszafejti. Miért nőkön és miért intim részeken? 1., elég sok toroni perverz és ez esetben nem feltűnő a kínzás. 2., "kultúr emberek" nem fogják vizsgállgatni. 3., a nő sem fog dicsekedni vele, ugye a dolog miatti megrázkódtatás és pár fenyegetés titoktartásra is bírja. Mondjuk a kincset, egyéb jó dolgokat jelölheted mondjuk a fehér színnel (fény színe) ez legyen mésztej és mésztej által maratott sebek, ha ez lúg akkor ellentéte a sav, stb. akad egy ilyen jelrendszer.
  14. TheElf

    Árnyvadász

    Az árnyvadász az a toroni fejvadászoknak mint toron kyriának. Avagy mint fenséges szépsgű pillangónak a gusztustalan lárva. Toronból új Kyriának kell kikellnie de az nem hasonlít toronra. Ne feledd a Kyr emlékekre nem véletlenül vigyáznak azok az elfek pl. haonwellben akik egy része akár láthatta is Kyriát. Az üzenetnek olyannak kell lenni amit egy Tharr hitű toronitól elvársz, Tharr egy kíndémon a hívei szeretnek fájdalmat okozni, ott ahol lehet annyit amit lehet. Az így hagyott üzenet nem feltűnő, mágis aki tudja mi után nézzen az könnyen megtalálja és megérti. Mondj jobb alternatívát. Mellesleg ugye pont a Toroni megoldások túlhajtása (ahol ez tharr hite miatt a helyi boszorkánység elleni védekezés formájaként is kialakult). Aminek akad egy jelentőssége. Ugyanakkor nekem toronban a kasztrendszer az ami teccik. Kár lenne ezzel a művelettel száműzni toronból az
×
×
  • Új...