Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 700
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. MagyarGergely

    Kik a legjobb mesélők?

    Üdv! Ez szerintem egy nagyon sok változót tartalmazó kérdés. Lehetne egyszerűen a legjobb KM csímeket összegezni. Ez azonban nem lenne elég, számos rendezvényen nem értékelnek KM-et. (Azt csak zárójelben jegyzem meg, hogy az sem mindegy ám, hogy melyik helyen milyen módszerrel kerül ez a személy kiválasztásra. Ez ugyanúgy igaz arra is, ha a legjobb játékost, vagy legjobb csapatot keresnénk.) Hozzáteszem, vegyes a kép, nem csak egy klub létezik, és sok KM csak egy-egy helyen mesél, nagyon kevés az olyanok száma, akik itt is, ott is előfordulnak. Aztán ott vannak az otthoni KM-ek, akik zseniálisat mesélnek otthon, de a négy-hat játékosán kívül senki nem ismeri őket. Pedig lehetnek attól még jók. A másik meg, hogy ez a ki a legjobb KM az egyfajta versenyszerűséget feltételez, ami pedig nem annyira a szerepjáték sajátja. Nem erről szól, nem ez a lényeg. Persze nem árt, ha a KM-eket is motiválják, de mégis a KM-ek inkább már a szervezői oldalhoz tartoznak, és közreműködnek abban, hogy a játékosok jól szórakozzanak és esetenként versenyezzenek is - amire van is igény - ezért őket sok helyen egyformán megjutalmazzák, és az erőforrásokat - legyen az díj, bíró - inkább a játékosokra, a rendezvények igazi közönségére fordítják. A KM nem versenyez, a KM szolgál. Én inkább megpróbálkozok néhány szempont felsorolásával. Először is, meséljen. Nehéz úgy jónak lenni, ha nem is mesél az ember... Például mutathatnék magamra is, nem tartom magam rossz mesélőnek, sok rendezvényen szereztem legjobb KM címet is, de mostanában például alig jut időm mesélni, ezért b..hatom. Szerintem nagyon fontos, hogy a csapat jól érezze magát, hogy úgy álljon fel az asztaltól, hogy - Ez igen, jót játszottunk! Ennyi. Sorolhatnánk számtalan egyszerű vagy bonyolultabb szempontot, hogy játssza ki jól az NJK-kat, hogy adjon ívet a történetnek, hogy figyeljen a játékos karakterek sajátosságaira... egyik sem sokat ér, ha közben a csapat ezt nem érzi, éppen nem az az ő játékstílusuk, ha a csapatnak nem az kell, ha nem partner benne. Akkor most jó volt, vagy nem volt jó? Valahol nem... hába lenne valami KM-ek számára felállított döntőbizottság előtt kiváló. Ugyanakkor ennek is van határa, ugyanis, egy barátom szavaival élve "a KM nem a csapat k..vája". Azaz a KMnek nem kell mindenben alkalmazkodnia, a KM-nek is vannak igényei, ő is azért ül le együtt játszani a többiekkel, hogy jól szórakozzon. El is jutottunk oda, hogy a jó KM akkor lesz jó KM, ha jó csapatot kap. Van olyan rendezvény, ahol a szervezők különös energiát vagy intuíciót fektetnek rá, hogy ez így legyen, van, ahol csak a szerencsén múlik. Talán ebből fakad, hogyn em biztos, hogy létezik univerzális mérce. Tehát lehet, hogy akivel te elégedett vagy, neked megfelelő és a legjobb KM, az másnak éppen nem tetszik annyira. Persze logikailag mondhatnánk, hogy akkor az a legjobb KM, aki a játékosok legnagyobb százalékának megfelel, de a versenyzésénél fontosabb, hogy a csapat megfelelő KM-et találjon, illetve fordítva, és ez fogja leginkább szolgálni a szerepjáték célját, a jó szórakozást. És végül szeretném megemlíteni azt, hogy lehet valaki akármilyen jó KM, ha a csapata nem az. Ez egy közös játék, a csapat és a KM kölcsönhatásban van. Hiába keltek én érzelmi reakciót, morális dilemmát a csapatban, ha az fel sem fogja, vagy a kijátszása kimerül egy dobásban. Hiába akarok én KM-ként mindenféle párbeszédeket lefolytatni, ha a csapat nem képes azt eljátszani, befogadni, élvezni. Hiába utal a KM bármire, ha a csapat észre sem veszi. Hiába vár a KM jelzésre a játékosoktól, hogy mi érdekli őket, mit szeretnének, ha mind ül, mint egy kuka. Tehát eszerint meg az a jó KM akinek jó csapata van. Én azt tapasztaltam, hogy ez (is) nagyon fontos. Akárhányszor szereztem legjobb KM címet, mindannyiszor úgy éreztem, hogy bizony a játékos csapat is kellett hozzá - és volt olyan is, hogy azt éreztem, sokkal jobban menne minden, ha a csapat is jó volna. Lehetne mg számos szempontot sorolni, készüljön fel, ismerje a rendszert, ismerje a karaktereket, meséljen a karaktereknek, alkalmazza jól a szabályokat, merjen és tudjon rögtönözni, ismerje a játék világát és abban meséljen, legyenek fantáziadús és változatos ötletei... ha a fentiek nem teljesülnek, akkor ezek majdnem mindegy, hogyan alakulnak.
  2. Üdv! A rúnák megtörtek, de kijavításra kerültek. Az őrzésre kijelölt fejvadászokat Dreina ítélőszéke elé állítottuk, lelkük már útban van a Shandinra. Most már minden működik. köszönet az észrevételért!
  3. A 2023.11.11. évi 23. Lumina Cornu és 15. Kalandozók Napja rendezvény karakteralkotását kiegészítő gyűjtemény, ami az engedélyezett 11 Rúna cikket tartalmazza, kiegészítve a méregkeverés kétfokú táblázataival, 43 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  4. Üdv! Csak a partvonalról kiabálok be, de szerintem a zengőkard és a takkatőr nem igényel(ne) különleges, a hosszúkardétól és a tőrétől eltérő harcértékeket. A leírtak szerint, és persze az én képzeletemet is hozzávéve, ezek inkább olyan, játéktechnikával nem feltétlenül leírható (vagy nem szükséges, mert persze lehet mindent agyon bonyolítani, de minek) tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a megfelelő technikákkal megszólaltatható hangok, az ütemes csattogtatás képessége (ala kasztanyet?), ilyesmi. Ezt értelemszerűen nem lehet megcsinálni egy mezei hosszúkarddal, mert nincsenek rajta azok az elemek. Az kb tény, hogy ezeknek a készítése speciális tudást, netán anyagokat is igényel, nem ért hozzá akárki, ezáltal drágábbak a szokásosnál, de szerintem a Ke-Té-Vé hármas nem változik. Az más kérdés, hogy vajon a zengők harci stílusa hogyan és miként érvényesül(ne) a játékban, de ez viszont nincs kidolgozva, így "nem alaklmazható" a rendezvényen. Hozzáteszem, hogy nagyon tetszik, - és ez a helyes út, azt gondolom - az a kreatív hozzáállás, ahogy áthidalni akarod. Igen, hozz tőrt és hosszúkardot. Nevezd őket zengőkardnak és takkatőrnek .Legyen a karaktered zengő, személyesítsd meg úgy, írj neki olyan előtörténetet, álljon hozzá úgy a világhoz, a csapathoz, viselkedjen ennek megfelelően. Az nem érdekes, nem kell, hogy elvegyen a játékélményből hogy nem kep +10-et a harcban a különleges fegyverei miatt (csak hasra ütve mondtam valami játéktechnikai előnyt). Az pedig már a KM-en múlik, hogy ő ebben mennyire lesz partner. Van is egy cikk erről, tehát, hogy mindent lehet hozni, csak illeszd be a szagbályokba, és ha nem a tápolás a lényeg, akkor bármit eljátszhatsz a rendezvényeken is.
  5. Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a Harcművész stílusok technikái című írás, Cundior tollából. Az új ötleten alapuló cikkben a szerző a már létező, négy alap harcművész stílushoz rendel különböző technikákat, megteremtve ezzel a lehetőségét a harcművész stílusán belüli fejlődésére, akár új ötletekkel egy könnyen rendszerbe illeszthető jövőbeni színesítésre is. Jó játékot, mesélést, írást kívánunk! Harcművész stílusok technikái
  6. A cikk egy új ötlettel, a harcművész stíluson belüli technikákkal foglalkozik, a négy alap harcművész stílus vonatkozásában, játéktechnikával, 3 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  7. A XXVII. Kalandorkrónikák találkozó (2023.12.01.) karakteralkotása, 54 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  8. A XXIII. Lumina Cornu és XV. Kalandozók napja rendezvény karakteralkotása, 6 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  9. Üdv! Ez valószínűleg így van, még ha nem is hiszem, hogy teljesen és abszolút mértékben igaz. Sajnos a "kiadói helyzet" nem sokat változott bizonyos személyek távozásával, változásával sem - bizonyos szempontból talán rosszabb lett, bizonyos szempontból talán jobb -, lényegileg most is jellemző a kicsinyesség és a sértődékenység, ami a kivagyisággal egyesülve különösen nehézzé teszi még az értelmes vélemények befogadását is. Ami változott, az a legitimitás, ami eddig is megkérdőjelezhető volt némely esetben, főleg az erős túlzásokkal szemben (pl. GA nem volt világalkotó, őt felkérték a MAGUS-hoz való alkotásra, amit Novák Csanád és Nyulászi Zsolt fejlesztett ki - és persze azóta sokan írtak hozzá, GA is.), de mára odáig jutott, hogy olyanok pöffeszkednek, akik ott sem voltak, és ugyanolyan örökösei csak a MAGUS-nak, mint egynémely rajongók - nem ritkán újabbak is. Ez persze független és nem változtat az üzleti jogokon - de ez mindig is így volt. Valahol az emberi természet sötétebbik oldalának jellemzője, hogy ha saját eredményeket nem nagyon tud felmutatni, akkor a másokét igyekszik lecsökkenteni maga körül, így kevéssé látszik a kontraszt. A kalandozók kártyával kapcsolatban érdekes a helyzet, én azt feltételezem, hogy inkább tájékozatlanságról és rossz asszociációkról van szó, mert annak igen kevés köze van egyáltalán a MAGUS-hoz, ráadásul semmi köze nincs a MAGUS kártyához (tehát nem annak pl .egy illegális kiegészítője - csak egy kártyát használó játék, ami lássuk be, sok létezik, mégsem vetélytársai a MAGUS kártyának), pláne nem sért jogokat, és nem is okoz anyagi kárt senkinek, kereskedelmi forgalomba sem került. Persze lehet dobálózni nagy szavakkal, bár ez nyilvánosan és a rágalmazás határait feszegetve nem biztos, hogy szerencsés, de gondolom nem véletlen, hogy ezek mindmáig csak szavak, semmi több.
  10. A 2023. évben megrendezett 17. Vándorkrónikák Nyári Táborának kalandmodulja, (és egyébként az Örök Város Bajnokai sorozat utolsó modulja) ami a Pyarroni Államszövetségben, Úl-Pyarronban, Syenasban és Ó-Pyarronban játszódik Psz. 3723-ban, 7-8. Tsz-ű kalandozó számára íródott, 71 oldalon. A rendezvényre a Karakteralkotás Psz. 3723 V2.2 szerint kellett karaktert alkotni. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  11. MagyarGergely

    Tyravern

    Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a Tyravern című írás, Tyrael tollából. A cikk egy ynevi bestiát mutat be részletesen, ami ellenfélként, de akár szövetségesként is kapcsolatba kerülhet a kalandozókkal. Jó olvasást, játékot és mesélést kívánunk! Tyravern
  12. MagyarGergely

    Tyravern

    A cikk egy bestiát mutat be, részletes leírással és játéktechnikával, képpel színesítve, három és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  13. MagyarGergely

    Noctromo

    A negyedik Hullámkirály találkozó (2023.07.22.) kalandmodulja, ami Új-Godonban, a shadoni Felföldön, Porta-gella várában, Psz. 3723-ban, meg nem határozott Tsz-ű kalandozó számára íródott, 35 oldalon. A találkozó karakteralkotása. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  14. MagyarGergely

    Ottenby

    A cikk – ami a Sötét szívdobbanások kalandmodul kivonata – Ottenby városát mutatja be, épületeivel, klánjaival és fontosabb NJK-ival, részletes leírással, képekkel, címerekkel és térképpel, 39 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  15. Üdv kalandozók! A mai napon kikerült az oldalra a Kalandozók 20. Nyári táborának kalandmodulja. A Sötét szívdobbanások című kalandmodul Daelon tollából származik, Psz. 3694-ben, Tiadlan Ottenby városában játszódik, 6-8. tsz. kalandozók számára íródott, és a XIV. zászlóháború egy mellékeseményébe enged betekintést. Olvassátok, és akár játsszátok le, ha a tábort kihagytátok - vagy akár újra is. Sötét szívdobbanások kalandmodul
  16. A 2023. év Kalandozók Nyári Táborának kalandmodulja, ami Észak-Yneven, Tiadlanban, Ottenby városában, a Psz 3694. évben játszódik, 6-8. Tsz-ű kalandozó számára íródott, 94 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  17. Üdv! Ezeket találtam. Talán jók lehetnek.
  18. A 16. Hősök napja találkozó (2023.06.03.) MAGUS kalandmodulja, ami Enysmon déli határvidékén játszódik Psz. 3723-ban, 7-8 Tsz-ű kalandozó számára íródott, 32 oldalon. (A találkozóra a Kalandoralkotás 2023 v2.2 című karakteralkotással kellett karaktert alkotni.) A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  19. Üdv! Szerintem sehol nincs leírva. Nyilván nem állnak meg a nyílvesszők... de onnantól kezdve - ha már azt mondták, ennyi a hatásos lőtávolságuk - nem fejtik ki ugyanazt a hatást, amiért tartják őket. Azaz még elmegy valameddig, de gyenge lesz. Szerintem simán egyszerűen megoldható, hogy még ennek a távolságnak akár a harmadáig is elmehet, mielőtt eléri a talajt, de nem függőlegesen esik le, hanem a röppályának megfelelő ívben, egyszerűen elfogy a lendülete. Ha ott mégis eltalál valamit, akkor azon nem sebez. Ennyi. Ha túl akarod bonyolítani, akkor készíthetsz egy táblázatot, hogy mennyi távon mennyivel csökken a sebzése, mielőtt teljesen 0 lesz. Bár ezzel végül is növelnéd a nyílvessző távolságát, és direkt rámehetnének a fele sebzés, de nagyobb távolság-ra... szóval csak óvatosan. (egyébként példa az életből: a tüzérségi gránátok repesze szétszaggat, mint a vajat... de van az a távolság, ahová elrepül, majd üt a válladon mint egy eldobott kő és nemigen okoz semmit - jártunk már így lőtéren amikor túl közel csapódott be a gránát közvetlen irányzású tűzfeladatnál.)
  20. MagyarGergely

    Taba el Ibara

    Üdv! Csak kicsit off... végül is Taba el-Ibara. Szerintem ne kombináld túl. Először is a modul az általános dolog. Te egészen jól indítottad a gondolatmenetet: a JK-t bedobod egy bár regény alapú, de mégis általad alkotott történetbe - eleve nem kész modulra támaszkodsz. Ne is akarj olyat. A Renegát története nyilván pontosan a szereplőinek szól. A te esetedben más lesz - egy nagyon kezdeti példa: ha nem nő a JK, akkor valószínűleg nem táncosnő-rabként fognak bemenni a városba... ja, azt is le kell döntened, melyik szereplő oldaláról villantod fel az eseményeket, esetleg egy plusz szereplőként teszed be a JK-t és ő is részese lehet az ottani eseményeknek. A másik, otthonra nem kell modult írni. Nem is szabad. Fölösleges munka. Vagy kevésbé jó mesét eredményez. Fejben legyen, meg segítő vázlatokat írj.
  21. A 26. Kalandorkrónikák találkozó (2023.04.29.) kalandmodulja, ami Dél-Yneven, a Godorai-tengeren és a Nyugati-óceánon, a Selmo nevű hajón játszódik, Psz. 3723-ben, 5-7. tapasztalati szintű kalandozók számára íródott, 44 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  22. Üdv kalandozók! Szeretnélek tájékoztatni benneteket, hogy immár előrendelhető a Szindikátus magazin első (újranyomott, de minimálisan hibajavított) első száma. A kiadó facebook csoportjának híre: hír. Az előrendelés lehetősége a kiadó honlapján: előrendelés Aki még nem tudja, de érdekli, hogy mi is ez, részletes kritikát talál róla az oldalon: Kritika - Szindikátus 1. Egyébként a Találkozzunk Torozonál csatorna is foglalkozott a magazinnal.
  23. Karakteralkotás, ami a Krónikák oldalra 2023.04.22-ben került ki, és először a 16. Hősök napján (2023.06.03.) került alkalmazásra. A tervek szerint több Krónikák érába tartozó versenyen is alkalmazzák majd. A karakteralkotás 13 oldalas. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  24. Üdv! Gyorsan megnéztem a dolgot. Először arra gondoltam, hogy biztosan valami területen kívüli birtokról van szó, a Szürkecsuklyások több ilyet is elhelyeztek az Északi Szövetségben. Viszont semmi ilyenre nem akadtam a források átnézésekor, ezért valószínűleg egy - elég csúnya... - hibáról lehet szó. Köszönöm, hogy jelezted, Hulla. A következő frissítésnél javításra kerül majd. Amíg nem történik meg, addig is tekintsétek Ven-Routen erigowi tartomány lévén Rutenort erigowi kikötőnek - így helyes.
×
×
  • Új...