Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások MagyarGergely által közzétéve

  1. Üdv!

    Olvastam itt valamit:

    Nekünk volt egy tűzvarázslónk, aki állandóan 00-kat dobott, úgyhogy minden féle % nélkül ő nyitotta a zárakat, meg ő lopakodott.

    Nem tudom, honnan származik az a szokás, ami a fenti idézatből is tisztán látszik, mégpedig az, hogy a a %-os képzettségek próbájánál a 00 mindig siker, a 01 meg mindig kudarc. Hasonlóan, mint a harci dobásoknál, gondolom, innen az ötlet is, ami egyébként szerintem igen TÉVES.

    Javítsatok ki, ha tévedek, de annak ellenére, hogy találkoztam már csapattal, ahol így játszottak, tudtommal nem így van.

    PL a képzettségpróbákról szóló rész a törvénykönyvben egyáltalán nem említ ilyen dolgot...

  2. Üdv!

    Érdekes témára utalt Belzee előző hozzászólásában.

    Nevezetesen azt, hogy mennyire is kell vagy kelene kimesélni a szexet a szerepjátékban.

    Véleményem szerint erre is az vonatkozik, mint másra. Ha pl a véres jeleneteket igényli egy csapat, akkor lehet percekig ecsetelni, hogyan szeleteli fel a karakter az ellenfelét, akik meg nem ezt kedvelik, azok elintézik egy levágta szóval.

    Hasonló a helyzet a szex kimesélése terén is. Bár ehhez hozzátartozik, hogy sok társaságban az ilyen jellegű dolgok, még a mesében is kevésbé részletezendőnek számítanak.

  3. Üdv!

    Teljesen igazad van, BYCS. Valóban a teljes név a M.A.G.U.S. - avagy a Kalandorok Krónikái lenne, esetleg valóban utána lehetne írni azt is, hogy Miracle Adeptia Guns Urrus Sorrate. De ez lehet, hogy túl hosszú lenne. Ezenkívül ha az oldalnak megfelel a MAGUS egyszerű, pontok nélküli használata (ami szerintem egyébként a játék körüli jogi hercehurcák miatt alakult ki) akkor én is megelégszem vele.

    Eddigi hozzászólásaid alapján tartalak annyira, hogy megértetted amit mondani szerettem volna a játék egyéb, szánalmas lázadó és dekadens elnevezéseit illetően. Természetesen úgy hjvod, ahogy akarod, bár engem személy szerint bizonyos variációk zavarnak.

    Szerintem mindenki tartózkodjon a másik szerepjátékos "profiságának" avagy kezdőségének megítélésében, egyrészt, mert erre senki sem jogosult, másrészt, mert ez a topic itt nem erről szól, ja, és megjegyzem, láttam már olyat, aki néhány hónap múltán jobban játszott, mint egy több éve játszó. Azt hiszem, inkább segíteni kellene egymást, mivel szerintem minden szinten van és lehet még mit tanulni.

    A álltalam tervezett rnedszerben, is TP átváltást használom

    Ezt már a MAGUS-hoz is kitalálták, csak ott hibáztak,hogy elfelejtették az alkalmazásához szükséges táblázatokat mellékelni az ÚT-be...

    a Km döntése hogy az akt. kalandban egszerzett TP-t mire költheti

    Ez jó ötlet, szerintem sokan így csinálják. (mellesleg a játékkönyvek is erre buzdítanak) Ha a kalandban szó sem esett pl. a démonológiáról, akkor egy minden előképzettség nélküli karakter nem veheti fel, hiába van rá KP-je.

    A másik oldala, hogy ha pl egy hónapot töltenek a kalandozók a dzsadok között, akkor én KM-ként mindenkinek "elrendelem" a KP-költést az alapvető dzsad nyelvre, vagy kultúrára, mivel itt sok mindent megtanul, és olyan nincs, hogy valaki egész nap csukott szemmel, süketen jár, és nem tanul semmit.

  4. Üdv!

    az Oktatást képzettségnél különben is előfeltétel, h az oktató legalább egy fokkal magasabban ismerje az oktatandó képességet

    Ez így majdnem igaz, de nem kizárólagos feltétel. Ajánlott, viszont. Mert pl. ha egy negyedik fokú oktatásban képzett egyén egy képzettséget 2. fokon akar átadni, amit maga is második fokon birtokol, akkor a tanulási idő (ami a megtanulandó képzettség nehézségi kategóriájától függ) +20-al nő!

    Ellenben, ha rendelkezne az oktatandó képzettség harmadik fokával, és így akarná 2. fokon átadni, akkor -30%- al csökkenne a tanulási idő.

    Tényleg szép a MAGUS képzettségrendszere, főleg az 5 fokú.

    nem túlzottan értelmes dolognak tartom, h némely körökben 20 éves ember 1. Tsz-en rögtön 4-5 harci képzettséget birtokol 4. v. 5. fokon

    Teljesen jogos, és néha bizony előforduló hiba. Én pl. első fokon nem is engedek 4. fokú képzettséget, de még a harmadikat is csak ritkán, mértékkel, stb. :)

  5. Üdv!

    Személyszerint BYCSnek adnék igazat, tény, hogy nem a föld, de itt felesleges is az összehasonlítgatás (itt nem válsz kővé. Lehet, ha mégis előfordulna, ugyanúgy élnél utána...). Pont azért, mivel az élőlény 90%-ban ősvízből tevődik össze, tulajdonképpen jéggé fagy. És a lassú kiengedés alatt a sejtek szépen meghasadnak, a szövetek bevérzenek, és az alany meghal. Legalábbis mi is így nézzük.

    Ehhez csak annyit szólnék hozzá, hogy az elemi fagy is okoz Sp-t, le is van írva, hogy mennyit.

    HA ezt kidobva és levonva az alany meghal, akkor meghal, az hogy pontosan mi történik, a kimesélés kérdése, hasonlóan a "trancsírtáblához".

    HA nem fogy el az Ép, akkor lehet logikázni akármilyen szemkitágulós-fagyrepesztős elméletekkel, a szabály szerint nem hal meg.

    Szerintem egyszerű.

  6. Üdv!

    Tegyük fel ninsc KP-d mert pl, tanulál fegyverf forgatni mint állat, többet is stb

    Igen, a lényegre tapintottál. Pontosan azért beszélgetünk erről, mert ugye sokan elköltenek minden kp-t a fegyverhasználat 4-5 fok, meg a kétkezesharc felvételére, aztán ilyen, vagy olyan logikai levezetésekkel sírnak, hogy de nekik még ez meg az is kellene, meg "hát nem igaz, hogy ezt nem tanulja meg".

    Szerintem a KP az amit a tudásvágy képvisel.

    Bocs, hogy így fogalmazok, de el kellene olvasni, hogy mit is jelent a Kp...

    Sajnos a Mókus kidolgozói

    Erről már írtam, bár lehet, hogy csak én vagyok túl maradi. Szerintem te is örülsz, ha a neveden szólítanak.

    nem vetteék figyelembe... a TAPASZTALATOT!

    Hát, nem tudom. Javaslom az Első Törvénykönyv szintlépésekről szóló részének áttanulmányozását...

    Én Saját játékon fáradozom, ahol van KP de az nem ugyanaz mint a tapasztalat

    Ez dícséretes. Biztosan jó lesz, valószinűleg sokkal jobb, mint a Mókus, vagy mi. De mi addig itt a MAGUS-ról beszélgetünk... (amúgy is eltértünk a témától.)

  7. Üdv!

    mert mikor eljöttek már egy szál Fehérhajú sem volt Bórog földjén!

    Szerintem pont amiatt kellett eljönniük, legalább is részben.

    Toxic,

    szerintem az elarokat semmiképpen ne azonosítsd a kyrekkel, mert a könyvekben (Farkasének, és az Árnyjáték) elég rendesen le van írva a vallásuk, harci szokásaik, a táncosok, speciális fegyverek, isteneik, mind-mind egyértelműenmegkülönbözteti őket a kyrektől.

    Nem tudom, szerintem erre, hogy kik mérték a törpékre az első csapást, elég kevés utalás van.

    Mindenesetre, ha csak azt nézzük, hogy az első kyr hajók a Riegoly-öbölbe, ha jól emlékszem, akkor Up-Umbar felé futottak be, és egyből megkezdték a crantaiak felszámolását, nem hiszem, hogy Beriquelre mentek volna.

    Egy másik észrevételem, hogy a kyrek ugye Pe. 17283-ban érkeztek Ynevre, tehát ekkortájban kelett volna Beriquelen járniuk is. A törpék pedig a psz. XII. században érkeztek Ynevre, igaz, nem az első csapás után, de ha megnézzük, mi telt el a kettő között, nem hiszem, hogy az 17000 és történelme lenne, legalább is a leírásokból nekem így tűnt.

    Még egy érvem, hogy a kyr történelemben sehol nincs nyoma ennek a Beriqueli kudarcnak, pedig arról ugye elég sok regény szól, és elég sok helyen utalnak rá.

  8. Üdv!

    Rendben. Csak azért mondom, a megsértés szándéka nélkül, mert ha pl a törpék példáját nézzük, akkor vannak a zimah követő, törpe kolóniák tolvajai. Na már most, aki őket kitalálta, le is írta, hogy azért még törpék, és emiatt megmaradtak az erkölcseik, különösen, ha azt nézzük, hogy más törpéket nem lopnak meg. Na ezt szerintem nem jogos, logikus és kell megváltoztatni, csak mert a te szemedben ők már nem igazi törpék.

    A szabályokkal már egy kicsit más a helyzet, mert ott ugye a játszhatóság a lényeg, és van ugye több ellentmondás is, jgy ott gyakoribb a jogos változtatás, már ha tényleg megindokolható,nem csak annyival, hogy nekem nem tetszik.

    A világleírásban pedig akkor lehet változtatni szerintem, ha mondjuk valamelyik könyvben mondjuk az ellentéte is le van írva, és akkor nyilván az a variáns fog élni, amelyik amúgy logikus is.

    No a kyres-beriqueles-elaros vitában más a helyzet, csak homályos utalás van, elvileg lehetne mind a kettő, sehol nincs feketén-fehéren leírva, hogy melyik (legalább is én még nem találtam meg) na itt előtérbe kerülhet a saját Ynev, meg a ki mit gondol és tart logikusnak.

    De szerintem minden jellegű hozzászólásra igaznak kell legyen az, hogy felelősséggel kell megírni, tehát az a tény, ami a szabálykonyvekben benne van, és amit csak én hiszek, azt nem ildomos tényként leírni, mert még elhiszi valaki. Akkor oda kell biggyeszteni, hogy szerintem, vagy hogy én így tartom logikusnak. Nem?

  9. Üdv!

    De nem szabad ragaszkodni a leírtakhoz ugyani minden játékbale van írva (ez idézet, több helyről) Ha valami nem jó változtass rajta!!!! Ez nem csak szabályokra vonatkozik!

    Hm. Csak mértékkel és óvatosan. És szerintem nem szubjektív vélemény alapján.

    Bár leginkább azon kellene elgondolkodni, hogy ha mindent megváltoztatok, akkor mit is játszok én igazából? A szabályoknál persze könnyebb, de már a világot is átírni... Akkor most MAGUS-ról beszélgetünk, vagy valami másról?

  10. Üdv!

    Ne ezt a fél kezes dolgot ragadjátok meg! OK, bizony nem lett volna könnyű legyőzni őket, vagy lehet, hogy nem is sikerült volna. Nem ez a lényeg, hanem az, hogy ha a kyrek lettek volna, akkor egy fél földrész dicsőséges meghódítása után biztosan visszamennek.

    A hatalomszavakat hagyjuk, mert az anyrok és a hatalmasok sem voltak kutyák ám, gondoljunk csak a kyr-aquir háborúkra.

    "túl sok részlet egyezik" Ezt azért én nem mondanám, egészen pontosan két részlet van, a fehér haj meg a kék szem, ami ugyanúgy illik az elarokra is, plusz még annyi, hogy ők ma is Beriquelen vannak.

    Egyetértek a mindenki saját Yneve elvben, meg abban is, hogy ami nem tetszik, azt meg lehet változtatni. De ez felelősséggel jár, és semmiképpen nem szabad úgy előadni a többieknek, minthe így lenne.

    például én is sokszor mondom, hogy nem ismerem el pl. a XV. Zászlóháborút. De nem mondom, hogy olyan nincs, mert már kiadták. Csak azt, hogy szerintem nincs.

    Ehhez hasonlóan a törpe tolvajokról se írd azt, hogy lopnak törpéket, amikor le van írva, hogy nem. Esetleg te mégis úgy gondolod, hogy igen.

  11. Üdv!

    Én is átolvastam a Summariumot.

    Nos, a fehérhajús dologhoz tennék hozzá ezt-azt. Sehol nem említi, hogy azok a kyrek lennének. Ezt már csak azért is tartom elképzelhetetlennek, mert ha ők lettek volna, akkor Ynev északi részének elfoglalása után - gondoljunk csak bele, sokkal nagyobb, több ellenséggel teli, mint a kicsi Beriquel - visszatértek volna, és valószínűleg fél kézzel lenyomták volna a törpéket.

    Az első csapást, ahogy végül a törépk elűzését is, az Elarok valósították meg, akikre egyébként sziontén a fehér haj, és a kék, illetve a zöld szem jellemző.

    És tévedsz szerintem...minden további nélkül meglopnakm ás törpéket! A Zimah követők elég gátlástalanok amolyan SötétTörpék

    Ezzel nem értek egyet. Le is van írva, hogy törpéket nem lopnak meg.

    Hasonlóan, mint a kyr vér tisztaságának megőrzése a nemeseknél. ezek a könyvek által említett tények, szerintem nem jó őket megvéltoztatni csak mert valaki úgy gondolja.

  12. Üdv!

    Érdekes Sylvanus ebben az esetben is logikára épített meglátása, bizyon, lehet benne valami.

    A földön minden relatív, nem mindegy, milyen nézőpontból szemlélünk valamit. Egy dolog lehet jó, és rossz is egyszerre.

    Ynev más. Az egy idealizált fantáziavilág. Mesterségesen teremtett. Egyértelműen elkülöníthető benne a jó és a gonosz, itt nincs helye a relatív látásmódnak. Ezt bizonyítja például a feketemágia léte. Senki sem hivatkozhat arra, hogy ez a pusztító mágia most jogos, vagy jó cél érdekében történt, ha véghez vitte, meg lesz a büntetése.

    Az ynevi jó képviselője Pyarron, a gonoszé pedig Krán. Az alkotók ilyennek alkották.

    Szóval lehet itt egymást oktatni a relatív dolgokról, meg a különböző nézőpontokról, cskahogy ez nem ilyen kérdés, hanem tény.

    Végezetül, a további viták elkerülése végett, idéznék egyet, bár csak 99%-ban szó szerint, mert még nem találtam meg, melyik Rúnában volt.

    "Yneven egyértelműen elkülöníthető a jó és a gonosz. Krán gonosz, ilyennek alkottuk." Azt hiszem, Csanádtól való. Erre hivatkortam korábban is.

    Még egy vélemény: nem egészen értem, hogy valakik miért kardoskodnak a Krán-relatív nem is gonosz elmélet mellett, mikor egyrészt le van írva, hogy az, másrészt ez nem a föld. Ez játék, senkit nem szólhatnak meg érte, ha gonosz karakterrel, gonosz országban játszik, nemkell "védekezni" minden áron e mellett. Ja, még megjegyzem, hogy én is szeretem Kránt, ki nem?

  13. Üdv!

    Igazad van, és szerintem sem kell tolmács, vag varázsló. Nyilván lesz majd közös nyelv.

    Ha visszaolvasod, én annyit mondtam, hogy ilyen indokkal nem kaphatják meg ingyen, csak hogy legyen.

    A képzettség Kp-be kerül, legyen az akármilyen fölöslegesnek tartott, vagy egyszerű. Ha ezt következetesen betartjuk, akkor az ilyen nyelv is.

  14. Üdv!

    Szerintem a XV. Zászlóháború még nem volt, hanem lesz.

    Az még a jövő, már ha nem számítjuk a Geofrámia Ynevtorzító jövőleírását, ami - mint a hozzászólásokból kiderül - sok csapatnál nem kerül alkalmazásra.

    Aki viszont elfogadja,az is Geofrámiában olvashat róla, elég szűkszavúan, és tudtommal csak ezen az egy helyen.

  15. Üdv!

    Egyetértek, hogy nem szabad, hogy egy JK csak egy rosszul fordult kocka miatt haljon meg.

    Egyébként sem ildomos a JK megölése, magam sem szeretem, bár van, amikor ez következik. De csak sokszoros, nagy hibák esetén, amikor az életben hagyás már a világ "valódiságát" rombolná le, megölve a játék izgalmát, mondván, úgysem lesz semmi baj, mindig mi győzünk, meg ilyenek.

    Az olyat meg pláne nem szeretem, amikor valaki KM-ként azzal henceg, hogy milyen furmányosan, és mennyi JK-t ölt meg, és még büszke is rá, meg díjat kap, stb. Ez az "úgyismegölöm én a karaktert" szüli a JK-ban leginkább a tápolás igényét szerintem, és a jó játék rovására megy.

  16. Üdv!

    De jó olvasni ezt a sok hozzászólást!

    Szerintem tisztázni kellene, hogy mit is jelent a külön faj. Mert szerintem nem csak +-ok és --ok tömkelegét. Így a kyr, a dzsad, az erv, a dwoon is külön nép, illetve hát faj... de nem úgy, mint pl az ork az elftől. Inkább a rassz kinézete, jellemzői, általános gondolkodásmódja eltérő, és ezt az igazi kijátszani is!

    Megjegyzem, hogy a dzsad nem ember, hanem ember-dzsenn keverék.

    Tisztavérű kyrek is vannak, akik nem azok, azok nem is kyrek, hanem emberek kyr vérrel.De vannak olyanok, kevesen, akikben nincs az eltelt sok idő ellenére sem ember vér, csak kyr, ők a kyrek, nemesek, boszorkányurak, stb. Nem véletlen, hogy kitalálták a nyavajáket. De szerintem ez nem jelenti azt, hogy mindenkinek van valami! Csak gyakran megjelenik. Azért nem minden kyr a saját hugával áll össze... igen sok kyr érkezett, és elég van még ma is ahhoz, hogy ne legyen mind degenerált idióta.

    A kyrek szeme KÉK, jégkéknek, gleccserkéknek szokták írni, ha jól emlékszem. Sárgára sehol nem emlékszem, és abban biztos vagyok, hogy ez nem alap, vagy feles variáció náluk.

    Ez a Beriqueles-törpés történet érdekes. Lehet, hogy nekem kerülte el valami a figyelmemet, de szerintem a kyrek nem harcoltak a törpékkel. éppen, hogy a törpéket szorították ki Beriquelről, és bár azok is fehérhajúak voltak, de nem kyrek, hanem elarok! (Farkasének) Azért átolvasom majd a Summariumot, de aki erre pontosan emlékszik, idézhetne...

  17. Üdv!

    Bizony, igazatok van!

    Éppen ott kezdődik a jó játék, szerintem, ahol már nem a legtáposabbnak tarott, legerőesbb kaszttal indulok, hanem választok egy olyat, aminek lehet, hogy valami gyengéje is van, de tetszik, szeretem, jó ötletem van hozzá.

    Szerintem a KM feladata, hogy minden játékosának adjon eséjt a jó megoldásokra, a jó játékra, na nyilván nem minden percben mindenkinek egyenlőt, de általában. Ezért értelmét veszti a "hátrányba került" kifejezés, mivel igen, a tolvaj hátrányban van egy barbár elleni szemtől-szembeni harcban. De előnyben van, ha ennek a barbárnak észrevétlenül el kell lopni a csatabárdját... Szóval a KM függvénye az a bizonyos játékegyensúly megteremtés.

    Itt megjegyezném mét, hogy ezt én normális keretek közt értem, mert láttam már olyan kjasztot, amit én is táposnak neveztem, van ilyen, azért nem lehet mindent, (vagy a KM-nek nem szabad mindent)ellensúlyoznia és elfogadnia. De itt a mindennek van határa elv érvényes.

    Ez azonban nem 2-Hm-en múlik.

  18. Üdv!

    A fent említett esetre a Kp tartalékolás, vagy a következő szinten kapott Kp-ból előre levonás is jó megoldás lehet. Én is úgy csinálom, hogy ha szükséges, akkor időlegesen minuszba is megy a Kp, persze nem sokat.

    Egyébként nem csak a szexuális kultúránál merülhet fel ez a kérdés, mert sok olyan képzettség van, aminek az 1. foka, ami Kp-be kerül, gyakorlatilag egy-két alkalommal való találkozástól kialakul, azaz a karakternek meg kellene tanulni.

    Egyébként nyilván a Km dönt, és ő akár a Kp-kon felül, ajándékba is adhat képzettséget, ha úgy ítéli meg, csak hát akkor a többi is kér, jogosan, meg ugye ki dönti el, hogy akkor most melyik adható, és melyik nem? Mert mondjuk itt, hogy a szexuális kultúra nem tesz tápossá. Miért, mi tesz? Adott esetben bármely képzettség ismerete, vagy nem ismerete döntő lehet. A következetesség azt kívánja, hogy minden képzettséget ugyanúgy kezeljünk, tehát szerintem nem mondható, hogy akkor ezt megkapod, mert ez "egy semmi" képzettség, a másikat viszont nem, mert az meg tápos. Minden képzettség ismerete befolyásolhatja a kalandot.

    No az is más kérdés, hogy néhány mesélő csak olyan kalandokat mesél, vagy vannak többségben, ahol csak a kétkezes harc, meg a nehézvértviselet a döntő, ezért alakul ki az a kép, hogy Á, a szexuális kultúra egyáltalán nem fontos... (nem Te mondtad.)

    Szóval szerintem az induló képzettségein kívül semmit ne kapjon ingyen, ezt kívánja meg a következetesség. Mert akkor pl a másiknak meg egy démonológia kell ingyen... ilyen vagy olyan indokkal... ebből lesz a tápolás. Szerintem itt fontos a következetesség.

    Bocs, a faji képzettségeknél tényleg félreolvastam...

    A nyelvekről az a véleményem, hogy az anyanyelvet mindenki megkapja ingyen, mint az induló képzettségek részét, a többit venie kell. Nem tartom helyesnek, hogy legyen egy közös nyelv, amit mindenki megkap ingyen, hogy ne legyen gond. A kultúrális különbségek leküzdése is a különböző helyről származó karakterek jelemzője és érdekessége. Olyat lehet, hogy egy helyről jönnek, miért ne, ez előfordulhat. De hogy egy frissen szabadult Khál anyanyelvi pyart beszél, csak hogy ne legyen probléma... ez (elég szélsőséges példa) kicsit illúzióromboló.

  19. Üdv!

    Jól mondta TAO, a slan utat csak a slanek (harc és kardművészek) tanulhatják.

    A fejvadász nem a pszi slan útját alkalmazza, hanem a pszi egy fejvadász változatát, aminek egyes diszciplínái hatásaiban és jellemzőiben gyakorlatilag megegyeznek a slan pszi egyes diszciplínáival.

    Ez nem logikátlanság, hanem játéktechnikai egyszerűsítés. A kyr pszi is ismeri majd minden pyarroni diszciplínát, pedig más alapú, de azt is mondhatnám, hogy a krániak is a "pyarroni" pszit használják, pedig nem hiszem, hogy ott képzik őket... meg azt sem, hogy onnan lopták volna. Csak egyszerűbb így leírni, hiszen a hatás ugyan az, és akkor nem kell ugyanazt a pl. főjellemző-növelő hatású diszciplínát 4-5 változatban, néven, leírással szerepeltetni a szabálykönyvekben.

    A fejvadászok éppen azért tudnak "pont olyan" diszciplínákat is, mint slanek, mert a harcművészethez való viszonyulásuk néhány pontban megegyezik velük, így ők is ilyesmit ismernek.

    Kopo,

    Több kérdésed is olyan, ami nem játéktechnikai, hanem meséléstechnikai. Ez nem baj, csak mondom, hogy nem a törvénykönyvvel van baj, a mesélés éppen azért (is) igényel gyakorlatot, hogy a különböző módszereket megtanulja valaki. pl. a TAO által is említett félrehívás, vagy a játékos helyett dobás, vagy dobja ő, de ne tudja, mit. Pl. -dobj már K10-zel, de nem mondod meg, hogy ez valójában egy képességpróba volt, csak az eredménynek megfelelően mesélsz tovább.

  20. Üdv!

    Szóval megkövetek mindenkit, amiért ezeket ide vágtam be.

    Félreértés ne essék, nekem semmi bajom azzal, hogy itt emlegetted őket, mert tényleg MAGUS logóval jöttek ki. (bár én ebben személyl szerint csak a logó vásárlócsalogató tulajdonságának nem éppen erkölcsös kihasználását látom...bár odaírták, hogy távoli világok...)

    Csak szerintem az a furcsa, ha a kedvenc MAGUS regényed olyan, ami nem is MAGUS.

    A névelferdítés és viccesítés kritikája sem csak neked szól, mert sok ilyet látok. Csak most tettem szóvá. Persze, nem kell merevnek lenni, mondták már, meg a tiszteletlenség manapság amúgy is divat... :)

  21. Üdv!

    Tudjátok, amikor megláttam a d20-at, egyetlen dolog volt, ami végre megmelengette a szívemet. Végre lehet kyr vérűvel játsszani.

    Szerintem ehhez nem kell D20. Mi már a kétfokú rendszerrel is játszottunk kyrt. Most ezzel nem azt akarom mondani, hogy hú de királyak vagyunk, hanem azt, hogy le vannak írva eddig is a jellemzői, és lehet olyat játszani, miért ne? Csak azért, mert nincs a szájba rágva, hogy most már ki van dolgozva?

    Nem kell, hogy feltétlenül faji tápjai legyenek egy fajnak, szerintem egy kyrt kijátszani inkább szerepjátékos teljesítményt jelent és igényel. Nem gondoljátok?

  22. Üdv!

    Na, most szeretnék én is hozzászólni ehhez egy-két keresetlen szót.

    1. Szerintem fölösleges azon vitázni, hogy most egy kaszt erős-e, vagy nem. mart ez nagyon függ a KM-től, és ugye attól is, hogy hogyan játszik vele a játékos. Azt mondjátok, hogy a Ranagol-lovag hű de nagyon tápos? és ha a kalandban éppen vízben kell verekedni? Na, akkor ki nyer?

    Ugyanezt tudom szólni a játékegyensúly misztikus, sokat emlegetett és egyébként általam igen utált szavához. Nem tudom, hogy ki találta ezt ki, de szerintem csak arra jó, hogy ez-vagy az, a nagy szakértő szerepében lefikázhasson egyes dolgokat, legyen az kaszt, karakter, stb. No, nem akarok megsérteni senkit, csak szerintem ez a szó, meg a jelentése úgy hülyeség, ahogy van. Sose, sehol nem lesz ilyen, legalább is ha az általam elképzelt ideális állapotát képzelem el. Egyszerűen nincs olyan mérőszám, amivel egyensúlyt lehetne képezni a kasztok között.

    Lásd az előző példát. pl lehet az mondani, hogy ennek a kasztnak 5-tel több Té-je van, annak meg 5-tel több Vé-je, és akkor hú de egyensúlyban vannak, de ezt is csak majd a helyzet dönti el. És lehet ugyananniy Kp-ért olyan képzettségcsomagot összeválogatni, ami pl. harci szituációkban semmire sem jó, meg olyat is, ami egy udvari intrika közepén nem ér semmit. Az egyensúlyt NEM itt kell keresni.

    Az az igazi egyensúly, ha pl a tolvaj játékosnak nem lovagi párbajt mesélek be teljes vértben. A barbár karaktert meg nem küldöm be egy varázslógyűlésre kémkedni, mert ez a kaland. (bocs a h...e példákért)

    pont ezért nem kell előre gyártott modulokat mesélni robot módjára, hanem a kalandot a KM a karaktereinek állítsa össze! De ez már egy másik történet.

    És itt szeretném a mondandóm lényegét leírni, hátha eljut valaki idáig, szerintem nincsen tápos faj, kaszt, karakter, csak rossz KM vagy /és JK. Ennyi. Persze a KM is szubjektív, hiszen ember, és van, amit ő sem bír.

    De én fölöslegesnek tartom azon vitatkozni, hogy egy kaszt jajj be szar mert 2-vel kevesebb Hm-je van, mint a másiknak. Ha jól okoskodom, 10. Tsz-en 20-as különbséget eredményez, már ha mindketten ugyanoda pakolnak. Ez lenne az a nagy hátrány, amit nem lehet leküzdeni?

    Minden kasztnak meg vannak a szépségei, sajátosságai, és azért kell őket játszani, nem a Hm miatt. Aki szeret egy kasztot, vagy meglát benne valamit, az boldogan fog vele játszani, és nem fogja érdekelni, hogy ennek bizony nincs nehézvértviselet Mf-a. Azért pedig, ha egy KM nem úgy mesél, ahogy azt a játékos elgondolta, még nem a kaszt a hibás...Nem?

  23. Üdv!

    Szerintem a Kp nem csak a szó szerinti tanulással, de egy képzettség megtapasztalásával, illetve ha már az UT képzettségrendszerénél tatunk, gyakorlásával eltöltött időt is jelenti.

    Ennek megfelelően nem csak a tanulható képzettségekre kell Kp-t számolni, illetve azokat szigorúbban venni. Hanem mindet.

    gy pl. nem fordulhat az elő, h vki elvesztette a szüzességét, de nincs szabad kp-ja, így az UT szerint mégsem vesztette el

    Itt visszautalnék arra, hogy bizony nem csak a kétkezes harcot, meg a drágakőmágiát kell "komolyan" venni, az egyszerű, semmi képzettségek is Kp-be kerülnek.

    Nagyon elméleti szinten ugye a karakter életében eltelt időnek meg kellene valahogyan egyezni a Kp-i mennyiségével, és ezt úgy "költi" el, hogy közben az idő is telik, tehát egyszerűen nem vehet fel több képzettséget, mert nem is élt annyit, csak amennyi Kp-ja van. Ez persze nagyon elméleti szint, de valahogy így kellene rá tekinteni.

    s még van egy pár ilyen képzettség, pl. más fajok esetén, melyek nem kiszakadottak ingyen megkapják a fajuk nyelvét

    Hm. Ez szerintem kicsit sántít. Nem véletlen, hogy a nyelv nem faji képzettség. Ha teszem azt egy ork úgy nevelkedett fel, hogy sosem látott másik orkot (nem is hallott :) ) akkor is jó nyömkövető-kiszagoló lesz, ez faji képzettség, de az ork nyelvről fogalma sem lesz. Azaz bizony nem kapja meg Kp nélkül, csak mert ork. Az, aki más fajú, és övéi között nevelkedett, annak az anyanyelve (3-fok) benne van az induló képzettségei között, tehát nem külön kell, hogy megkapja Kp nélkül, eleve ott van, és ő bizony más nyelveket kell, hogy Kp-ből tanuljon.

  24. Üdv!

    :evil: Van annak rendes neve is. :evil: Több tiszteletet a játék iránt!

    A mókus egy állat, ha jól tudom, a MAGUS, vagy M.A.G.U.S. meg a játék... de mindegy.

    kedvenc M* regényem?...Sárkányháborúja és Mágikus vihara

    Lehet, hogy nem értetek egyet velem, de szerintem ezek nem MAGUS regények... OK, hogy odaadták hozzá a logót, de a MAGUS-hoz szerintem semmi közük nincsen.

    Egyébként tényleg jók, legalább is nekem is tetszettek, csak ugye azt akartam mondani, hogy ezek nem MAGUS-ok.

×
×
  • Új...