Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások MagyarGergely által közzétéve

  1. Üdv!

    a Farkas szellem teremtette az orkokat saját képére, ám Orwella megtámadta s hosszú harc után megölte a Farkas szellem entitását,

    Szerintem a Summariumban az van, hogy Orwella teremtette az orkokat, és amikor a rabszolgájává akarta tenni őket, akkor kelt véderlmükre a Farkas-szellem. Nem az, hogy ő maga alkotta volna őket!

  2. Üdv!

    Ha már itt szóba került, fel szeretném hívni egy dologra a figyelmet.

    Nem mindegy, hogy valaki kettős, vagy váltott kasztú karakter. A kettő bizony nem ugyanaz.

    Pár friss hozzászólás kapcsán, de régebben is találkoztam azzal a problémával, hogy valaki első tapasztalati szinten szeretett volna váltott kasztú lenni, hiszen - ki nem mondva ugyan - de egyértelmű, hogy ha mind a két kaszt előnyeit szeretnénk élvezni, de minél kevesebb hátrányt akarunk, akkor a váltás előnyöseb...

    Csakhogy ez a nem feltétlenül szándékolt tápolás nem helyes, ugyanis az válthat kasztot, aki már "élt" az egyikben, tehát váltott kasztú karakterrel nem, csak kettős kasztúval lehet indulni első tapasztalati szintan. Később pedig már a KM dolga, hogyan alakulnak az események, és kiből mi lesz.

  3. Üdv!

    Azon véleményemnek szeretnék hangot adni az njk-kal kapcsolatban, hogy bizony kellenek az érdekes njk-k, és azok teszik igazán hangulatossá a kaland felépített világát, de a szokatlan és érdekes njk-k olyan, mint ételbe a fűszer. Az sem jó, ha túl sok van. Arra gondolok itt, hogy ha MINDEN njk szokatlan, senki sem átlagos, mindenki nem az, aminek látszik, az sem jó. Igenis kell a fogatlan öreg paraszt, kell a vén, görbehátú anyóka, vagy a gőgös, piperkőc udvaronc is. Persze nem mondom, hogy mindenki legyen sablonos, de azért nem árt a bizots pont. Kell egy közeg, amiből valóban kiemelkedik a különleges és szokatlan njk.

  4. Üdv!

    A klán hagyományos, esetenként szent fegyvereihez szólnék hozzá. Szerintem ezek használata van a leginkább megkötve.

    A fejvadászok feladatra történő eligazításán biztos, hogy esik külön szó róla. Mert amikor érzékeltetni akarják, hogy a klán volt a hunyó, például valami klánháborúban, vagy szent bosszú esetén, olyankor azt kell használni, amikor pedig le akarják tagadni a részvételt, akkor gondolomtilos a klán tradicionális fegyvereit alkalmazni.

    Aztán olyan eset is lehet, amikor a megbízó külön kiköti, hogy ilyen-meg ilyen fegyverrel akarja az áldozat végét, persze bizonyos felárral.

    A renegátoknál pedig nem lehet kérdés, hogy milyen jelentősége lehet egy hirtelen felbukkanó klánra jellemző fegyvernek...

  5. Üdv!

    Visszakanyarodva tényleg az eredeti témához, olvastam itt JK-k közös gyermekéről, stb is.

    De szerintem ez a szexuális élet téma is olyan, mint pl. a harc. Csapaton belül nem egészséges. Persze a harc jobban kijön, nem azért ülünk le, hogy kinyírjuk egymás karaktereit (néha mégis ezzé fajul a dolog), és nem is egészséges, hogy ha a játékosok egymás meglopásával, becsapásával, lefegyverzésével, túlvarázslásával stb. vannak elfoglalva.

    Valahogy így látom a szexuális életet is. Nem véletlen a sokat emlegetett "házi nyúlra nem lövünk" szabály. A csapaton belül sem működik majd minden mindig felhőtlenül, és ez a széthullásához vezethet, ha mondjuk féltékenység, összeveszés lép fel.

    Véleményem szerint a szexuális életet is jobb minden karakternek csapaton kívülivel (njk) élni, és akkor nincs bonyodalom. Bár az is nagyon igaz, hogy a harccal ellentében Ennek haszna is lehet, még komoly szerepe is.

    Vélemény?

  6. Üdv!

    Én nem osztom Amandil véleményét, mert bár tényleg a harcos a legegyszerűbb, és egyben a leginkább szinezhető kaszt, mégis, talán az "alap"-sága miatt igen kevesen választják. Legalább is - bár nem vezettem pontos statisztikát - de a tapasztalataim szerint igen kevés játékos választja a harcost - hacsak a KM rá nem "erölteti, hogy -"te még kezdő vagy!. Leginkább úgy láttam harcosokat, hogy nincs kedvem máshoz, vagy nincs semmi ötletem, hát leszek harcos... :shock:

  7. Üdv!

    Ha megnézzük a térképet, akkor szerintem megközelítőleg ugyanakkora terület van kidolgozva, "lakva" Északon és Délen egyránt, bár ha levesszük Kránt, mert ugye ott kevesen mernek kalandozni, meg Shadon is elég nagy - és egy kaptafára megy - akkor máris Észak vezet a kidolgozott területekben.

    Emellett ugye a regények nagy része is Északhoz kötődik, a kalandmodulok helyszín átlagát nem ismerem, de modjuk szerintem ott a "sehova sem tartozik"-ból is sok van. Plusz még ott vannak a Shadoni tolvajok is, akik kidolgozták félig-meddig elég részletesen ugyancsak az Északi kontinensfelet.

    Tehát nem is kell szon csodálkozni, hogy a játékok többsége Északon zajlik.

    Bár, én mondjuk pont ezért szivesen terelem délre a csapatomat...

  8. Üdv!

    Nos, az orkokra illetve azok teremtésére terelődött a téma a papok között.

    Véleményem szerint az első törvénykönyvben még nem volt kiforrva ez a dolog, illetve célozgattak rá, hogy Orwella teremtményei.

    A fajoknál ugye fel sem tűnik, az elátkozott vidékes résznél pedig így írja: "Ekkorra a Tinolok méhe már több százezer orkot és goblint rejtett - ezeket a kreatúrákat Orwella az emberek megcsúfolására, torznak és elvetemültnek teremtette."

    Ez majdnem fehér-fekete, de a mondat fő értelme mégsem ez, illetve erre irányul, ráadásul - a későbbiek ismeretében - ki lehet úgy forgatni, hogy hát az eddig is meglévő orkokból hálózott be párat, meg keresztezgette, gonoszította, stb. Érdekes hibridek születtek abban az időben.

    A Bestiárium úgy fogalmaz, hogy "A legenda szerint Orwella, a Kitaszított teremtette őket,..." tehát itt már ködösítenek, azaz mégsem olyan egyértelmű ez az Orwella eredet.

    A Summarium pedig egyértelműen rácáfol, részletes történelemmel, noha azért ott sem hibátlanul.

    Az elég egyértelműen leszűrhető belőle, hogy nemigen Orwella a teremtő, ha már az ő feltünése előtt is léteztek orkok, - gondoljunk csak az egész Koponyaszövetségre - bár akkor meg az a tény elgondolkodtató, hogy az istennő feltünése előtt miért hadakoztak az orkok olyan hévvel "Orwella átka" ellen. Erre mondjuk lehet olyan magyarázatot králni, hogy később nevezték csak a léleknélküliségüket annak, illetve azt, ami nekem jobban tetszik, hogy az istennő már korábban is tevékenykedhetett, mint ahogy színre lépett.

    És valóban. Reigh-En Zerdal sem csak úgy a semmiből kellett, hogy megidézze, valószínűleg volt már egy pár - jelentéktelenül kevés - híve. Korábban ugye Avia-dolor-ként is ismerték.

    Ezekből - ha még a valószínűleg előre át nem gondolt szabálykönyvek minden lényeges információját bele akarjuk mosni - és miért ne - azt a következtetést vonhatjuk le, hogy az orkokat bizony Orwella teremtette, csak jóval korábban, és a Kyr Birodalom bukása idején csak hozzájuk nyúlt, hiszen az ő "eszközei". Elvégre egy istennő tervei kiszámíthatatlanok és átláthatatlanok, és miért ne teremthetett volna pár ezer évvel korábban? És így minden belefér, amit a könyvek írnak, meg még a regény is.

    Vélemény?

  9. Üdv!

    Messen hozzászólása nyomán folytatnám a gondolatot, miszerint nem mindig kell a karaktereknek full vértben, teljes felszereléssel kezdeniük a játékot.

    Én ezért nem dobatok szinte soha kezdő vagyont sem... :twisted:

    Amikor a karakterek már értékelni tudnak egy viszonylag jó állapotú hosszúkardot is, na ott elkezdik megbecsülni a megszerzett vagyont és felszerelést.

    A képzettségekkel ugyanígy.

  10. Üdv!

    Nekem tetszett Mortel titokzatos, és nem sablonos összemesélési ötlete.

    Ez talán az egyik legnehezebb része a meséknek, ha hihetően akarjuk csinálni. Persze vannak rá sablonok, de az eredeti ötletek kincset érnek!

    Lehetne itt felsorolni néhány jó ötletet az összemesélésre, mindenki épülésére!

    -"Benézek a kocsmába, és ha bent vannak a többiek, akkor nem megyek be..." :) (ismeretlen JK)

  11. Üdv!

    Felvarrni valóban nem lehet a rúnákat, mert amennyiben megszakadna az anyag, a rúnák megtörnek, s a beléjük börtönzött mágia pedig felszabadul, s az közvetlen testközelben nem a "legegészségesebb" élmény.

    Ez nem jelenti azt, hogy nem lehet. Serintem fel lehet varrni a varázsjeleket (bár én pl. kérnék hozzá valami varró-féle szakmát, mert ugye ide nem jó akármilyen szedett-vetett öltögetés). Az más kérdés, hogy könnyen fog sérülni, mert ugye az anygot nem túl nehéz átvágni. Erről - mármint a jelek megtöréséről - már volt szó korábban.

    Egy szimbolum nem ember nagyságú, nem tudom ezt honnan vetted @huszár.

    " A szimbólumok embermagasságnál nagyobb mágikus jelek, vagy feliratok." 1TK,314/1/1

    A jelmágia fejezete alá pedig sokféle jel tartzik, amikre más és más szabályok vonatkoznak. A szimbólumok nem keverendők össze a pentagrammák közé tartozó pentagrammákkal, illetve a varázskörökkel, ami szintén külön csoport.

  12. Üdv!

    Annyit hozzáfűznék Pred - egyébként pontos - meghatározásához, hogy a paplovag az istene egyedi varázslataiból is csak azokat alkalmazhatja, amelyek a kis arkánumba tartozik.

    (ellenkezőt nem állított, de a fentiből logikailag nem ez következik, esetleg még valaki félreérti).

    Emellett az alapeset mellett még vannak olyan paplovagok is - vagy kasztrendszertanilag (hú, de jó szót alkottam) paplovagnak minősülő kasztok, amelyekre az alkalmazható varázslatok tekintetében külön megkötések is vonatkoznak, ezért nem árt róluk megnézni a papok paplovagok kiegészítőt is.

  13. Üdv!

    Szerintem sem kell a támsdást teljesen kizárni a kalandokból, elvégre az szerves részét képezi a jótéknak, egyrészt, ugye, mert érdekes, meg azt általában nem lehet a valóságban (vagy nem illik) másrészt meg elég fontos helyen áll a szerepjáték lehetőségei között.

    De a hardnak is van / kell hogy legyen mértéke. Egy pár kalanddal meg lehet nevelni a "pusztító"-t játszó JK-kat, hogy bizony nem minden esetben előnyös, ha egyböl elkezdenek vagdalkozni. Akár az elején még halál is lehet belőle, mert azért ilyenkor gyakoriak a túlkapások, hiszen - "egy kalandozó sose adja meg magát"... tényleg?

    És azzal is nagyon egyet tudok érteni, hogy néha kell egy-két töltelék harc is. Egy magasabb szintű kalandozó bizony könnyen elintéz mondjuk egy rablóbandát, és valószínűleg akad is ilyen a kalandozásai során, ebben nincs semmi baj. Csak ugye akkor van baj, ha az egész kaland erre épül, ami magasabb szinten nem biztos, hogy elég nagy kihívás.

  14. Üdv!

    Ismét csak magamat ismételhetném.

    Nem mondom, hogy logikátlan az, hogy a %-os képzettségpróbáknál is alkalmazva legyen a 01 -és a 00 a harci dobásokhoz képest pont fordított jótékony, illetve katasztrofális hatása, mert ugye ez pont a harci dobások logikáján elindulva jó.

    De ez csak egy elterjedt házi kiegészítő, senki ne írja, hogy ez így van, mert nem, egyszerűen el kell olvasni mit írnak a könyvben, hogyan kell képzettségpróbát dobni.

  15. Üdv!

    Mirako (elar)

    Az elar seregek íjászainak íja, a harcosok körének tagjai is előszeretettel használják. Körülményes eljárással készített, bizonyos mechanikus vonásokkal bíró, díszített fegyver. Állítható húzás-erősség, irányzék, érzékeny kifutó, felkönnyítős reflexek teszik szokatlanná; nagy átütőerejű, igen pontos eszköz.

    Ennyi ami az Elarokkal foglakozó helyen, azaz a Farkasénekben vagy az Árnyjátékban megjelent.

    Ebből saját kidolgozás:

    Mirako T/k: 2 Ké: 4 Cé: 12 táv: 120 Sp:K10+2 + e16fr Súly: 0,8 ár: 20a

×
×
  • Új...