Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások MagyarGergely által közzétéve

  1. Üdv!

    Bizony, így működik a mozaikmágia. Ahol nem örökkévalóság az időtartam, ott bizony a mágikusan megváltoztatott valóság a mozaik időtartamának lejártakor visszaalakul a rendes kerékvágásba.

    Ha teremtessz egy tűzszőnyeget két percig, az utána eltűnik. Ha megöregítessz egy kardot, akkor az az időtartam lejárta után visszaalakul, hiszen már semmi mágia nem tartja össze a valóságot egyébként megváltoztató erőket.

  2. Üdv!

    Érdekes feltevés, meglátásom szerint is működhetne.

    Egyetértek abban, hogy a bornak valóban már az állásra kész állapotban kell lennie, tehát magát a borkészítést nemigen lehet így gyorsítani, csak a már kész bort öregebbé - és jobbá - tenni.

    Megjegyzem továbbá, hogy az öregítés mozaiknál maximum ezer év szerepel, szóval a 20000-et felejtsük el...

    És figyelembe kell venni, hogy ugye ott van az üveg is, ami bár elég tartós szokott lenni, nem biztos, hogy simán átvészeli az 1000 évet... meg kellene nézni, mikor bomlik az üveg.

    Valamint, bár én sem vagyok borász, sőt, még a bort sem szeretem, abban azonban biztos vagyok, hogy az öregedés sem tesz jót vég nélkül a bornak. Már hallottam olyat, hogy egy igazán öreg bor szinte ihatatlanul tömény, vagy mi volt, szóval egy idő után már nem élvezhető az öregsége. És az is biztos, hogy van egy ésszerű határa, ami után már nem jó neki az állás, szóval az ezer éves bor már szerintem nem jó. Szóval bár elméleti alapon a dolog akár 1000 évig is működik, valójában szerintem csak pár száz éves öregítésnak látom értelmét.

    kevés mp ért(csupán 1 Cool )

    1 Mp-ért csak egy hétnél kevesebb időt öregíthetsz, annak meg nem sok értelme van, gondolom, a bornál nem nagy különbséget eredményez. Tehát azért egy kicsivel többe kerül...

    Arról sem szabad megfeledkezni, hogy mannyi ideig legyen meg az öregített borunk, addig mindenképpen nem árt, amíg meg nem isszuk. Tehát nem árt a mozaik időtartamát is megnövelni, ami szintén plusz Mp-ba kerül.

    A pénzkereset és a varázsló kapcsolatáról, illetve a kocsmáros varázslóról inkább nem nyilatkozom, gondolom - illetve inkább remélem - hogy fentebb is csak poén jelleggel szerepelt.

  3. Üdv!

    Ett, Gergely, ha lehet, nem Gergő (fujj). :)

    Egyébként igazat kell adnom neked abban, amit írtál, bár én csak a MAGUS-os részéről szeretnék nyilatkozni. Én magam is szoktam ilyesmi miatt szólni, és bocsánat, tényleg csak a "stílussal" nem értettem egyet.

    Mindemellett elrebocsátom, hogy van azért, aki nem csak divatból szokott Darton valamely szolgája leni, hanem tényleg jól játszik ilyen karakterrel.

    Azt viszont minden istenre, illetve Yneven előforduló idegen szóra, illetve nyilván kitalált, idegen hangzású szóra, névre fenntartom, hogy bár érdekesség, hogy honnan jött, honnan származik - pl. mert mondjuk megfogott a nevének a csangése egy írót - teljesen mindegy, és nem számít, hogy honnan jött, melyik nyelvből, mit jelentett, most már Ynev része, és oda tartozik. És az is igaz, hogy illúziórombolás, hogy ha kiderül, hogy az addig csodált isten neve csak egy lengyel mosópormárka, vagy egy kollégium neve. Szóval ezeket jobb, ha nem is tudjuk, és szerintem nem is kell erre felhívni a többiek figyelmét.

    Aki például nem tud Dartonosan játszani, annak ne így vegyük el a kedvét, ott a játék, sok eszközzel, a KM nyugodtan magyarázza el, mit is jelent Darton szolgájának lenni.

  4. Üdv!

    Kamykazenak teljesen igaza van.

    A tűzfegyver is olyan, mint a többi táposnak tartott, egyesek által nem is használt kiegészítő dolgok, nézzük csak a dzsenn szablyát, az elf íjat, a szupertáp rúnacuccokat, ereklyéket, stb. CSAK mértékkel szabad őket a JK-k kezébe adni, és csak olyan játékosnak, aki meg tudja becsülni, és tudja azt használni, és itt most nem a képzettségre gondolok, hanem arra, hogy elég érett hozzá, hogy ilyennel játszon. Nem kis mesélői felelősség.

  5. Üdv!

    Ett, nem akarlak megbántani, de érdemileg is hozzászólhatnál. Azon túl, hogy ugye nem közlünk linkeket, mi értelme ennek?

    Nem tök mindegy, honnan származik egy ynevi isten neve? Ettől még szerintem nem változik semmi...

    Mondom ezt egyébként az információ érdekességét nem vitatva. Csak mi értelme? Illetve a szándék az elgondolkodtató.

  6. Üdv!

    Csak röviden válaszolok, mert versenyre kellene készülni:

    1

    A lélek szerintem nem magát hasítja meg, hanem a törvények kényszerítik erre. (az ember sem magának növeszt lábat - nem tudod irányítani, visszatartani - hanem a természet növeszttet vele)

    Kerülhet először nyilván főcsomóba, de akár még zöldszemes-ostorosba is. Tegyük fel, hogy a kapcsolat ebben az állapotban még megmarad, de a Dorani módszerekkel megtalálni csak a fejlettebb tehát fa) lélekdarabot lehet, tehát akinek a lélekdarabja még nem ennyire fejlett, annak (ebben az értelemben) nincs is még, tehát nem született még varázslónak)

    Az eloszlás érdekes kérdés. Talán azzal lehetne magyarázni, hogy a mágikus rákészülés kiveszi azt a fából, illetve a szertartások - biztos nem csak odamegy és nyissz... A doraniaktól nem áll távol a lélekkelmanipuláló mágia... És az is tény, hogy segítenek a tanítványnak.

    2

    Nem hátráltatja magát. Lást fentebb. A megsemmisülést ne számítsuk, mert elvileg nem semmisül meg, ha meg valaki segít, akkor az ugye feketemágia, ami egyébként a rendes lelket is fenyegeti...

    3

    Szerinem a varázsló halálával - vagy akár sok idő múlva - a bot ellelketlenedik, azaz a lélekdarab - immár mondjuk függetlenül az eredeti lélektől - fejlődik tovább.

    Egyébként nem foglalkozom annyira - illetve egyáltalán nem - a lélekvándorlással, csak a dorani botos kiegészítő "védelmében" hoztam az elméletet.

  7. Üdv!

    Az Enoszukés adatokat én is olvastam, de ott nem emlékszem hatalmas Dartonita flottára, ezért kérdeztem, honnan van, mert kételkedek benne.

    Ami a lovagokat meg a hajózást illeti, az persze, hogy nem kizáró ok, bár nem hiszem, hogy bármelyik lovagrend a vízi háborúra építene... ne feledjük, hogy mit jelent Yneven a lovag!

  8. Üdv!

    Már megbocsáss, Babilon5, de nem hinném, hogy a boszorkánymesterek tűzalak nevű varázslatának bármi köze lenne az aquir mágiához. Attól még, hogy őselemi metamorfózis - egyébként tényleg nem piskóta egy varázslat - és az aquir hatalomszavak leírása között is szerepel egy ilyen, még nem következik, hogy onnan ered.

    Mivel Ynev világa nagymértékben ősvíz alapú, logikus, hogy a pusztítás egyik legegyszerűbb eszköze a tűz, ezért is lehet, hogy szinte minden mágiahasználó tárházában vannak tűzhöz kapcsolódó pusztító varázslatok. Emiatt lehet egészen nyugodtan a boszorkánymesterekéiben is.

    Az pedig, hogy a boszorkánymesteri mágia alacsonyabb rendű mágiaelméleti szempontból, mint a tűzvarázslók tűzmágiája, tény, és nem csak azért, mert kedvelem ordant... :)

    Az, hogy egy boszorkánymesternek van aquir vér az ereiben, vagy sem, alapesetben nem befolyásolja a boszorkánymesteri varázslatainak erősségét, sem hatását. Más kérdés, hogy azt a hatalmat használva, még ha csak kicsit is, mire lehet még képes... :twisted:

  9. Üdv!

    Nem biztos, hogy olyan nagyon vágom a MAGUS-t, de válaszolok.

    A pisztolyok nem használhatóak a MAGUS-ban.

    Tekintve, hogy ez egy fantasy világ, ami a középkori világhoz hasonlít (kicsit) nincsenek benne (csak ritkán) lőfegyverek, a hősök nem futkoznak pisztolyokkal, gépkarabélyokkal, lézervetőkkel, és az atomikus-nukleátorokat is nélkülözni kénytelenek.

    :D

    Komolyra fordítva, vannak ugyan lőfegyverek, de ezek igen ritkák, roppant drágák, és bajos őket elkészíteni, beszerezni, de még használni is. Ezek a lőfegyverek leginkább a kezdetleges földi lőfegyverekre hasonlítanak, mint pl a szakállas puska, vagy a keréklakatos puska, eképpen kell elképzelni őket, pisztoly még véletlenül sincs.

    Ezekről leírást az Új Tekercsek című kiegészítő szabálykönyvben, a fegyverek leírásának tűzfegyverek részénél találsz, illetve itt olvashatsz néhány dolgot az alkalmazásuk szabályairól is, illetve a témába nagyon illik a Tűzfegyver képzettség elolvasása is.

    Mindenesetre alapelvkén javaslom, hogy nincs tűzfegyver, és ha ezt megemésztetted, akkor foglalkozz csak tovább vele.

    :)

  10. Üdv!

    Ett, igen, MAGUS-ról. Lásd a Geofrámiát. (is) meg a WC koncepciót, ami ott van igazán és egy helyen kifejtve.

    MÁS.

    Akit érdekel Shadon egyébként is viszonylag részletes történelme, az szerintem jó, és hivataloshoz hasonló szagú kiegészítőket talál a kettős királyság koráról, a koldusszékről, Shadvikról a Jáde pentagramm oldalán, Roaul Reniertől. Ezzel kapcsolatos a neten közkézen forgó, Kornya Zsolt szószedete is, ami sajnos csak a "C" közepéig van meg... :(

    Ezzel kapcsolatos egyébként az Amíg a vas vág című, a fent említett korban játszódó novella (több rész) is. (Nagyon jó, elolvasásra javasolt!)

    (Linket nem másolok be, nehogy az orromra koppintsanak...)

  11. Üdv!

    Nos, szerintem nem olyan elképzelhetetlen ez a lélekdarab, mint ahogyan Babilon5 írja. Én pl. azt az elméletet állítottam fel hozzá, - ami, gyorsan meg is jegyzem, nem hivatalos kiegészítő, csak igyekszik alátámasztani egy ilyenben foglaltakat - hogy ugyebár a lélek fejlődik. Ez tény. Először növényben lélekcsíra, azután állatban, majd különböző emberekben újjászületve fejlődik tovább, egyre nemesebb lélekké válva. Hogy az elf, vagy a varázsló lesz-e a legmagasabb fok, az most nem fontos, az én elméletem szempontjából csak az számít, hogy amikor a lélek már tényleg varáűzslónak születik újjá - ez nyilván sokákövetkezik be, és akár lehet többször is - addigra felkészül arra, hogy mivel már nagyon fejlett és öreg, kikerüljön a körforgásból. Itt nem feltétlenül kell arra gondolni, hogy majd elpusztul, hiszen a lélek halhatatlan, csak kikerül valahova, vagy valami magasabbrandű lélekké válik és mondjuk nem születik többé Ynevi emberekben újjá - pl. lehet, hogy ekkor ezután lesz majd elf lélek, stb, most nem ez a lényeg. Ami a fontos, hogy egy kis lélekdarabot, csírát növeszt, ami később majd önálló lélekkezdemény lesz, és elkezdheti az utat a régi helyett újra bejárni, hiszen az öreg lélek valahova kikerül ebből. Nos, a varázslónak született varázsló lelke eszerint az elmélet szerint egy ilyen, lélekkezdeményt, darabot növesztett lélek, ami pont ezért kicsit több, mint a sima, tehát alkalmas, hogy igazi varázsló legyen. Mivel ez a lélekdarabocska még igen kezdeti szakaszban jár a fejlődésben, ezért különböző módszerekkel megtalálható, és visszakapcsolható a lélekhez, igaz, csak ideiglenesen, ezt csinálják a Doraniak. (nem lenne meglepő tőlük). Nos? Elég vadul hangzik elsőre, de segít a dorani-botos dolog alátámasztásához.

  12. Üdv!

    Egyetértek TAO-val. A hivatalos szabályok szerint nem lehetséges, csak a boszorkányok képesek bizonyos keretek között összeadni a hatalmukat a Boszorkánykörrel. De a varázslók nem!

    Nem hivatalosan elképzelhetőnek tartom - bár még nem találkoztam vele - hogy kivitelezhető legyen a dolog, pl. többrészes varázstárggyal, vagy olyan speciális rajzolatokkal, amibe belelülve több varázsló "kölcsönadja" a hatalmát a középsőnek, stb. DE ez, mint minden haázilag alkotott szabály, egyedi eset kell, hogy legyen, és inkább érdekes, mintsem tápolós kell, hogy legyen.

  13. Üdv!

    Habib Lafi, nem akartam megbántani a földi vallásra és hitre vonatkozó kijelentéseimmel senki olyat, aki mélyen, vagy kevésbé vallásos. Igazából az Ynevihez hasonlítottam az ittenit, (próbáltam) így kaptam azt, hogy a földön kevesebb a bizonyíték, de lehet, hogy ez sem helyes kijelentés. Mindenesetre azt kérném tőled is, és mástól is, hogy itt ez a topic ne menjen át hitvitába, hanem maradjon meg az eredeti témájánál, azaz az ynevi vallással foglalkozzon.

    Akinek sok mondandója van ami a hithez igen, de az Ynevi valláshoz, papokhoz nem kapcsolódik, javaslom, nyisson neki témát az Általános beszélgetőben.

    Köszönöm.

  14. Üdv!

    Nos, miért fáj a többieknek? Egyrészt elmondta az előttem szóló. Egyetértek.

    Másrészt akkor nyilván ő is - jogosan - igényt tarthatna a saját karakterével legalább ekkora kedvezményekre, hiszen ha a másik kap, ő miért nem? Gondoljunk csak bele, milyen csapat állna így össze... Fúj tápolás.

    A pszi diszciplínákból egyszerre csak egy használható, már ha az folyamatos koncentrációt igényel, tehát eleve elég furcsa amit leírsz. A tápságáról nem is beszélve, szóval ebbe bele se kezdek.

    DE. Ha már valakinek engedsz olyanokat, ami nem egyezik a szabályokkal, akkor evidens, hogy azt mindenkinek el kellene fogadni - tehát jóváhagyni - mivel mindenki MAGUS-ozni ül le, ahol vannak a szabályok, és ehhez járul a sok - akár nagyon vad - házi kiegészítés, amit viszont MINDENKI elfogad. Ha nem, akkor vagy nem használhatod, vagy a játékos esik ki a csapatból, akinek nem tetszik.

    Egyébként pedig a KM-nek mindig igaza kell, hogy legyen, tehát ha azt mondja, hogy ez lehet - és nyilván, ha következetes, akor kiegyensúlyozza majd a játékot - akkor az van, és kész. Más kérdés, hopgy ha nem jó KM, vagy értsd úgy, nem következetes, akkor a többiek kedve el fog menni a játéktól...

  15. Üdv!

    Véleményem szerint a tűzalakra azt jelenti a tűz alapú mágia hatástalansága, hogy pl. nem lehet megsebezni egy tűznyillal, mert eleve tűzből áll. Viszont pontosan ezért kell, hogy az legyen, hogy a lángfestés - mint a tűzmágia legmagasabbrendű típusa - igenis hat rá, tehát sajnos annyi a BM-nek... :twisted:

    És akkor még nem is néztük, hogy maga a tűzvarázslói tűzmágia is magasabbrendű, mint a boszorkánymesteri mágia tűzzel foglalkozó fejezete...

    Jó sok Tp-t adni ám a tűzvarázslónak!!!

  16. Üdv!

    Reval, a napi imaszámhoz azt javaslom, hogy azt használd, amelyik könyv szerint megalkotjátok a pap vagy paplovag karaktert, ne keverjétek.

    Egyébként a napi 3-mal is lehet boldogulni, de akár több is kellhet, mint 5 :)

    Ami az imát illeti, tényleg azt írják, hogy csak kiürült elmével lehetne használni. Csakhogy ez tényleg egy elég logikátlan szabály. Ha jól tudom, a többség nem használja... SZERINTEM, ha megértjük miért is van, akkor el lehet hagyni, persze a megfelelő kimeséléssal.

    Arra gondolok, hogy a szabályt egyértelműen azér hozták, hogy a pap karakter ne folyamodjon mértéktelenül istene hatalmához, tehát ha pl elhasználja 1/3 Mp-ját, akkor ne kérjen újat, mert "most jön a java". De a probléma ugye az, hogy ha van neki még pár, akor most kezdjen el valami fölösleges zöldséget varázsolni, csak azért, hogy kiürüljön? Ez szerintem nagyobb baj, jobban rombolná a pap mentalitását, mintha azt mondjuk, hogy jó, akkor lehet valamenni manával az elmében is imádkozni.

    DE EHHEZ úgy kell a KM-nek mesélnie, hogy figyeli, hogy mikor jogos az ima, és mikor nem, és olyankor nem ad semmit!

    Szerintem így megszeghető a szabály, és az eredmény egy életképesen imádkozó pap. Szóval a cél megmarad, csak az út lesz más.

    Ez magánvélemény, nem hivatalos szabály.

  17. Üdv!

    Reval, ne fáradj, elküldtem neki.

    Ami a botot illeti, az valóban a varázsló személyes aurájának részét képezi, de ettől még nem lesz "elpusztíthatatlan, sem "mágiaimmunis", ahogy írtad.

    A személyes aura védelme csak a természetes anyagok mágiájától óvja meg. Abban kukacnak teljesen igaza van, hogy ha ellélekaltatod (milyen szép kifejezés) a varázslót, akkor ugyan a szamélyes aura védelme időlegesen megszűnik, de a bot maga mágikus marad, és ez önmagában is megakadályozza a természetes anyagok mágiájának alkalmazását a botra.

    Nem elpusztíthatatlan viszont, sem védelem alatt, sem egyébként. Attól még, hogy mágikus, még el lehet pusztítani, sőt, még törni is. (na jó, nem olyan könnyű...)

  18. Üdv!

    Babilon5, nem értek veled egyet.

    Egyrészt, miért is van megkötve a keze a dorani varázsló játékosoknak? Szerintem aki egy dorani varázslót dolgoz ki, annak evidens, hogy lesz botja, mert a KM úgy meséli, hogy születik neki. Elég etikátlan lenne, hogy lejátszatok több játékalkalmat a tanulásból, hogy szenvedjen csak a kasztjával, és a végén egy hát, nincs botod, nem lehetsz varázsló mondattal "meg is öltem" a játékos varázslóját. Szóval ez legfeljebba világban hátrány, de a játékosoknak nem.

    de kétlem, hogy ilyen esetben csak úgy eldobná magától a mágikusan tehetséges személyeket.
    Hát éppen ez az! a Dorani felfogás szerint nem az számít tehetségnek, aki mondjuk meg tud tanulni sokmindent, vagy magas az asztrálja, hanem az a varázslónak való, aki annak született, és aki emiatt képes megtalálni a botját. (segítenek is neki, megtanítják a meditációs-keresős formulákra, hogy tudjon álmodni róla, és a megkeresésében is kap támogatást. Tehát éppen, hogy ezzel választják ki az értékes tanítványokat.

    Gyengítés? miért is? Csak mert ezt az elvet vallják? Esetleg akkor, ha egy KM-ként, a szabálykönyveket ismerve és a világot istenként felülről szemlélve nézzük. De ennek ebben az esetben nincs értelme. Az ő fejükkel kellene gondolkodni. Ilyen alapon akkor a pyarroniak is gyengítik magukat, mert nem fogadják el és oktatják a nekromanciát, pedig mekkora hatalom az! Vagy a krániak is gyengítik magukat, mert nincsenek más vallásúak, csak főleg Ranagol, pedig egy élet szférás isten varázslatai is jól jönnének... UGYAN MÁR.

    Ez a botos nézet csak Doranra jelemző sajátosság. Szerintem semmi gyengítés nincs benne. (egyébként ezen gondolkodva eszembe jutott egy elmélet a varázsló lelkét illetően, de ez nagyon nem hivatalos) Szóval nem látom miért ne élhetne így ez a dorani botos kiegészítő.

  19. Üdv!

    Babilon5, mint említettem, a kiegészítőírás topicból átvett kérdést itt, a helyén folytatom.

    Azt hiszem, ezt a doranos cikket félreértetted. A MAGUS-os leírásoknál is meg kell különböztetni a cikken belül a konkrét játéktechnikai szabályok leírását, a világleíró részeket, amik tényként (szabályként) közlik a dolgokat, és az olyan világleíró részeket, amik hiedelmeket, tévhiteket, pletykákat közölnek, amik még a játék világán belül is kétségesek. Én itt egy ilyen tévedést vélek felfedezni, emiatt nem tetszik neked a doranos cikk.

    A dorani varázslórendben bárki elkezdheti a képzést. (bárki-értsd jól :) ) Aki azonban az alapképzés végére sem találja meg a botját, azt ők nem képzik ki varázslónak, mert az ő hitük szerint nem született varázslónak, belőlük képzett tudósok válnak, de nem varázslók.

    NEM jelenti ez azt, hogy több, vagy kevesebb tehetsége lenne bárkinek a botjától függően a mágiához. Valószínűleg nem egy amúgy a mágiához esetleg tehetséggel bíró ifjú "vész így el" csak azért, mert nem talál botot. De egyébként lehetne belőle varázsló (például, ha egy másik iskolában tanulna) csak a doraniak nézete szerint nem jó annak.

    Bárkinek születhet botja Yneven, valahol, anélkül, hogy valahe varázsló lenne. Az is lehet, hogy nincs botja, és mégis varázlsó lesz, de máshol. Az is lehet, hogy van botja, de úgy lesz varázsló, hogy soha nem találja meg, mert az iskola ahol varázslónak tanul, nem keresi, nem készíti fel a megtalálására. Bármelyik lehet pl. egy kráni varázsló, lehet, hogy nincs botja, lehet, hogy van, ez őket nem érdekli, nem is tudnak erről a nézetről valószínűleg. Azt hiszem, kihagytam azt avariációt, akinek nem születik botja, és nem is lesz varázsló. :)

    Tehát ez a botos dolog nem jelenti azt, hogy akinek nem születik botja, az alkalmatlan lenne a varázslásra, a Doraniak sem vallják ezt feltétlenül, csak azt, hogy ő még nem született varázslónak, mert ha annakszületett volna, lenne botja. Ennyi.

    Szerintem ez érthető, és érdekes is. Jó ötleteket adhat a KM kezébe, és kalandlehetőséget, valamint egyediesíti a dorani iskolát.

  20. Üdv!

    Babilon5,

    Mindenesetre, ha újabb irányvonal nem merül fel, akkor azt hiszem nagyjából átbeszéltük a dolgokat.

    Igen, úgy néz ki, és örülök, hogy mintegy 87,6%-ban egyetértünk.

    Ami a Sheral magasságát és Erion nagy népességét illeti, hát nem tudom. Igazából egyik sem "lényeges" olyan értelemben, hogy attól még a játék ugyanolyan lesz, akármilyne magas a Sheral. Ez valószínűleg csak az alkotóknak jó, hogy örülhessenek, hogy na, milyen magas hegyek vannak az ő Ynevükön. Ezek (nekem) beleférnek az "elfogadom, mert ez van" kategóriába. Persze, lehet, hogy ezzel nincs mindenki így.

    Mellesleg szerintem állapodjunk meg abban, hogy egyszer te (vagy legalábbios nem én) írsz indoklást valami mellett, amire mondom, hogy szerintem nem így van, máskor meg én írok érveket miért nincs úgy.

    Nincs kegyelem, érvek kifogyásig... :twisted:

    A dorani varázslóbothoz a varázsló botjánál válaszolok, hogy itt ne legyen OFF a téma, keresd ott a válaszom. (ha érdekel...:) )

    Sylvanus,

    "az emberi elme a legjobb ismereteim szerint azonosan működik a földivel"

    Ezzel erőteljesen vitatkoznék. Véleményem szerint jelentősen befolyásolja az ynevi lények életét a hit, istenek, lélekvándorlás, mágia megléte (a teljesség igénye nélkül)

    Teljesen igazad van. Én nem is erre gondoltam, csak nem jól írtam le: Amennyire az emberi elme működése ismert előttem, olyan mélységig a működését azonosnak látom az Yneven élő emberek elméjének működésével.

    "meg az élővilág, fizika törvényei is hasonlóak".

    Érted ez alatt, hogy míg a földön atomi anyagszerkezet van, addig Satralist őselemi anyagszerkezet jellemzi?

    Nem azt értem alatta, bár tudom, hogy ez kedvenc témád... :) Arra gondolok, hogy a víz megfagy a hidegben, meg folyik is, a dolgok lefelé esnek, a fény egyenesen terjed és kell a látáshoz (általános), a nap süt és meleget ad, vagy a hidegben fázik az ember, a melegben meg kiszárad, szóval olyan fizikai-biológiai szabályokra, amelyek olyan egyszerűek, hogy már nem is tekintjük őket törvényszerűségeknek. Ezek szerintem a legtöbb Yneven megvannak... olyan alapféle az emberi gondolkodáshoz, képzelethez.

    Korongvilág, külső síkok, őselemi síkok, stb...
    Ezt nem ismerem, de elhiszem, hogy más. Mindazonáltal, azt gondolom, hogy az ember nem nagyon tud sokáig, következetesen elrugaszkodni a földi világtól, pláne nem messélni egy olyanban.

    Elég egyszerű belátni: Még a földi világot sem ismerjük teljesen, nemigen tudunk mi (egy személy) túl újat kitaláln. Az tele lesz logikai hibákkal, meg megmagyarázhatatlan dolgokkal.

    Nézzük az őselemi síkot. (igen, tudom, hogy ez ki van találva, meg létezik ,de csak egy kiegészítő eleme Ynev valóságának, és nem nevezném részletesen kidolgozottnak...) Kb. kapásból lehet sok-sok olyat sorolni, ami nem jó, vagy nincs kitalálva, és hanem azt mondjuk, hogy hát mágia... akkor nincs megoldás, szerintem.

    Jó példa a filmek, nézzük meg, a szörnyek 90%-a humanoid, és azonos "anyagi" felépítésű.

    A dorani bot máshol, bár nem neked kell róla magyarázat, csak ott fűzöm hozzá az én véleményemet.

  21. Üdv!

    Babilon5, én nem annyira a karakterválasztás problámáját mondtam, mert egy teljesen összeillő kasztú és származású csapatban is előállha a fenti példák valamelyike, tehát ott is ugyanúgyszükséges a kettő közötti egészséges kompromisszum a játékos részéről. Szerintem innen (is) ismerszik meg a profi játékos, mint pl a KM sem lehet jó, ha csak a "valósághoz" aszisztál, de akkor sem, ha megoldja a csapat helyett a kalandot. Bár más téma, ez is hasonló kompromisszumot követel.

  22. Üdv!

    Szerintem mutatja. Ha jól emlékszem, akkor abban a hiterő-pontos kiegészítőkben van egy táblázat, hogy mire mennyi pontot lehet kapni, vagy veszíteni a Hp-ből.

    Namármost, a KM a JK hozzáállásáról a cselekedetei, és kisebb mértékben a megnyilatkozásai alapján tud tájékozódni, mivel ugye nem lát a fejébe. Tehát teljesen jól van az, hogy ha elhivatott, azaz többet cselekszik istenének tetszően, akkor "jobb hívő".

    Ennek ugye csak az a baja, hogy egy táblázatba nehéz belefoglalni az összes, vallással kapcsolatos, illetve ebben az esetben számító cselekedetet, esetleg nem is lehet mindig feketén-fehéren értelmezni. Szóval úgyis kell a KM belátása és a karakter ismerete, ezért nem tartom én jónak, illetve szükségesnek a Hp értéket és táblázatot.

  23. Üdv!

    A harcos részhez annyit írnék, hogy természetesen ez áll, vannak karakterek, amiket majdhogynemlehetetlenség tartósan egy csapatba mesélni, pláne, ha közben még mások is vannak, akik szintén szeretnék élvezni a játékot.

    De én ennél többre gondolok itt, amikor a csapaton belüli harcot említem. És nem is csak a harc, mint fegyveres küzdelem a lényeg, hanem számtalan, össze nem is szedhető szituáció, minden olyan, ahol a csapat széteshetne.

    Én azt vallom, hogy kell legyen egy egészséges egyensúly a karakterek jellemének végletes kijátszása és a "mindent feláldozok a csapat oltárán" között. Természetesen aközépút azt jelenti, hogy bizonyos szituációkban (NEM MINDIG azért) engedni kell egyikből, a másik javára, azért, hogy folytatható legyen a játék. Hogy mikor, azt nehéz megítélni, de szerintem ez legalább annyira kihívást jelentő szerepjátékos feladat, mint sok más, és a KM-nek is segjtenie kell, no de nem győzöm hangsúlyozni, nem mindig és nem minden áron.

    HA a karakterkijátszéson van a véglet, akkor a csapat előbb-utóbb széthullik,és a KM vagy mindenkinek külön kezd mesélni, vagy lehet új karaktereket kezdeni.

    HA a csapatmunka oltárán áldozunk fel mindent ,akkor meg ugye a karakterek "élete" vész oda.

    Ezért kell középutat találni az olyan szituációkban, ahol lehet, tehát ha a KM jól felügyelte a karakterválasztást, akor szinte mindig van erre lehetőség.

    Úgy is mondhatnám, hogy a játékos tud-e találni egy olyan, a karakter számára elfogadható indokot, magyarázatot, ami mégis a csapat együttmaradását eredményezi.

    példa: Egy nem is olyan régi játékban a csapat két fejvadászának "motivációja" a parancs volt, hogy védelmezzék egy harmadik csapattagukat.A másik két - nekik fölösleges - karakter a védelmezendő személyhez kötődött, így állt össze az 5 fős csapat.

    Elérkezett a helyzet, amikot olyan helyre kerültek, ahol csak egyesoszlopban mozoghattak, és mindenki számára egyértelmű volt, hogy bármikor "jöhet rájuk az áldás". Mit kellett volna tenniük?

    Az egyik fv. elől (ők voltak a csapat legjobb harcosai) utánuk a VIP személy, és elvileg a másik fv jött volna, atöbbiek meg le vannak sajnálva, mert nekik semmi dolguk vele. Tuti meghaltak volna (ismerten csapnivaló harcosok), viszlát közös játék. De a hátsó fv előreengedte őket, és fedezte az egész csapat hátát, mondván, hogy ők is kellenek, mert jó lsznek tölteléknek, meg ugye a VIP-személyt is motiválni lehet velük, aki közben nem is tudott a kéretlen "védelemről". Nos, ez a megoldás egyáltalán nem volt szükségszerű, elhayghatta volna, mégis bevállalt ennyit, hogy egybemaradhasson a csapat, tehát áldozott egy kicsit a csapat oltárán, DE és itt jön a lényeg, úgy tette ezt, hogy nem kellett "hazudni" a karakterével, csak esetleg egy másik megoldást keresve egy nagyon kicsit. Én TP-vel jutalmaztam, és szerintem ez is a profizmus felé vezető út egyik lépcsője lehet.

    Nem győzöm persze hangsúlyozni, hogy nem mindig, és nem mértéktelenül Csak egyensúlyban.

    Telán a példa nem a legjobb, most ez jutott eszembe, de talán érthető belőle, hogy mire is gondolok.

    A második gondolattal egyetértek, nincs is szebb, mint a szép és a karakter szempontjából értelmes befejezés. Nem feltétlenül halál, csak elérkezhet az idő, amikor vége a kalandozásnak. És nem azért hagyok abba egy karaktert, mert meguntam, vagy nincs többet idő a játékra, vagy mert elveszett a karakterlapom...

×
×
  • Új...