Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Cundior

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    453
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Cundior tett közzé

  1. Amúgy igen, nálunk is a közös értékelés a divat, illetve az ahhoz vett extrák (valaki még csinált valami lényegeset pluszban).
  2. Na igen, fáradt írogatás közben elfeletkeztem erről, pedig ez a lényeg. Erre gondolok én is, ezek nálad / nálatok hagy vannsk skálázva? Mondjuk vegyük amit korábban írtál, a 30 pontos probléma megoldást. Mennyire mehet föl a Tp értéke, egy nagyobb horderejű esetben?
  3. Igen, egyet értek, nyilván ugyan azért az ötletért nem jár később több ezer Tp, sőt, valóban inkább kevesebb, ahogy rutinná válik a karakter számára, de vajon miért nő az ellenfelek legyőzésével szerezhető Tp? Ahogy egyre több és több pont kell egy karakternek a szintlépéshez, úgy nő a harcért kapott mennyiség is, amikor egy hozzá méltó ellenféllel találkozik. Pedig ami egy X. szintűnek egy Xing, az egy első szintűnek néhány ork. Azt mondjuk, egy Xing több Tp, mert nagyobb kihívás. De tényleg az? Ha első szinten olyan erős vagy, mint egy ork, akkor 50-50%, ha X. szinten olyan erős vagy, mint egy Xing, akkor az is 50-50%. Talán ezért is nő a Tp mennyiség, hogy arányaiban ugyan annyit fejlesszen, hiszen magasabb szintűek játéka a Xing verés. A másik oldalon viszont, a karakterek részt vesznek egy nemesi bálon, intrikák tucatja, félrevezetés, megtévesztés, nyomozás, átverés, lopakodás, cselvetés, több alkalom után az egész udvart felforgatják, és megváltoztatjak a városállam politikai viszonyait, esetleg fontos hatalmi tényezővé válnak ők maguk is. Ez az egész, vagy ezek részsikereinek Tp értékei viszont megállnak egy állandó értéken, sőt, még csökkennek is, mondván, hogy a karakter ezt már többször csinálta, már biztos unja. Miért, a harcot amúgy nem? A játék két féle jutalmazási logikát használ egyszerre, ami nem kompatibilis. Első szinten 10 ötlet a szintlépés, 8. szinten 6000 ötlet. Első szinten 1 élet-halál harc a szintlépés, 8. szinten szintén. Ezért gondoltam azt, hogy az egyes kihívások (harc, szociális, szerepjátékos, ...) valamiképpen összeegyeztethető kihívásszinttel kéne rendelkezzen, mert ha nem, akkor szegény játékos, aki 20 alkalom alatt Eren királya lett, de kimaradt a kalandból, ami egy üres szobában játszódott, ahol a társai legyőztek egy sötét elfet, nagyon le fog maradni a többiektől. Vagy ez így természetes, egy szint fölött már csak a harc számít?
  4. Köszönöm, pont ellenkezőleg, nagyon is sokat segítettél! Ha a harci kihívásokért szintenként nő a Tp (teljesen össze-vissza írom a számokat, de ha mondjuk első szinten egy halálos ellenfél 30 Tp, tizedik szinten, egy arányaiban ugyan annyira halálos pedig 6000 Tp), viszont az ötlet, szerepjáték, ehhez hasonlók maradnak 100 Tp-n, akkor idővel ezek nem értéktelenednek el teljesen? Más kérdés, hogy kell-e szerepjátékért Tp-t adni, illetve, hogy miért kell, és miért nem, de ha ezt most figyelmen kívül hagyjuk, magasabb szinten egy harc több száz ötlettel is felér. Nyilván az ember nem azért játsza ki a karakterét, hogy kapjon érte Tp-t, de ha már a jutalmazás tényét elfogadjuk, annak logikáját követve, mit ér 10-20 játékülésnyi brilliáns szerepjáték, egy "boss fight"-hoz képest? Pedig az is fontos.
  5. Szerintem neked van igazad, mivel a mana csak a varázslat befejeztével vonódik le, így csak akkor ájul el a varázsló, amikor már megfogant a mágia. Írják például, hogyha több Fp-t sérülsz így, mint az állóképességed, akkor sikeres próbát kell tenned, különben elájulsz. Mivel ott sem említik, hogy a varázslat ilyenkor nem jön létre, ez nekem azt sugalja, hogy az ájulás a befejezett mágia után történik. Illetve természetesen jár a 8 órás ájulás!
  6. Sharram! Egyszerű a kérdés, de talán nem annyira a válasz: Ti hogyan adtok Tp-t eltérő tapasztalati szinteken? Úgy értem, második szint elérésére, kaszttól függően 100-230 Tp szükséges, míg a tizedikre 24.500-35.000 Tp, tehát átlagban 200-szor annyi (152-245-ször annyi). Hogy értékeltek egy jó ötletet, szerepjátékos teljesítményt, bestiáriumban nem szereplő ellenfél legyőzését, ...stb. első, és kilencedik szinten? Mennyivel kell többet teljesíteni egy szintért? Ha valami mondjuk 20 Tp első szinten (hülyeséget mondok, mondjuk egy ügyes szónoklat), akkor mennyi kilencedik szinten? Nyilván nem 4.000 Tp, de akkor mennyit? Szóval nálatok mi a konkrét matek, hogy változnak a számok, hogyan torzulnak a karakterek fejlődésével? Remélem érthetően fogalmaztam, épp egy buszon küzdök közben az életemért.
  7. Fogalmam sincs miről van szó, úgyhogy a véleményem kifejezetten értékes lesz , de ha van gépszolga, akkor a végtag pótlás sem lehet akadály. Csak más kérdés, hogy nem mozaik mágiáról van ugye szó.
  8. Cundior

    Ynev országai

    Igen, pontosan erről van szó! Nem az a kérdés, hogy lehetne-e nyomda, hiszen a pyar kultúra majd kétszer annyi idős mint a miénk (legalábbis az évek számlálását illetően), ezért bőven lehetne, de akár lehetne okostelefon és űrprogram is. A kérdés az, hogy van-e, és a válasz feltehetően az, hogy nincs, ha másért nem, azért amit Darabolo ír. Mivel Ynev alapvetően a középkor viszonyaira épít (mikor hogy...), ezért az ettől való eltérés csak akkor indokolt, ha ezt külőn megemlítik. Ha a középkorban nem volt nyomda, én nem írják egyértelműen azt, hogy ettől eltérően Yneven mindenhol van, akkor szerintem kérdésen felül áll ez a téma.
  9. Cundior

    Ynev országai

    Azt hiszem, Tiadlanban is van nyomda. Nem tudom pontosan hol olvastam, de úgy rémlik hivatalos anyagban, vagy ETK-ban, vagy Az Északi Szövetségben.
  10. Ezt megértem, és had kívánjak sok örömöt nektek ehhez a szép kalandhoz, ezzel a témához illő Tolkien verssel: Beren és Lúthien regéje Zsendült a fű, zsongott a lomb, Bürök ringott ernyőivel, Forgott a tisztás: fénykorong, Pásztázták - árnyból - csillagok Ott táncolt, íme, Tinúviel, Zenére, mely csak rejtve zsong, Haján csillagfény volt a jel, Ruháján visszavillogott. Hideg hegyekből jött Beren, Bolygott, elveszve, fák alatt, Tünde-folyónál, rejteken Járt egymaga, búslakodott. S látott arany virágokat Bürök közt, bűvöleteset: Hölgy köntösén virág fakadt, Sátras haj árnyként lobogott. Mely vitte árkon-bokron át, Nyűtt lába gyógyult, ó; csoda! Már fürgén sietett tovább, És holdsugárért kapkodott. S Tinúviel pörgött tova, Betáncolván tündék honát; Míg Beren árván, vadona Mélyein hallgatózhatott. Hallott is sokszor röpke zajt, Hárslevél-könnyű lábakét; Zenét, mely mintha a talajt Járná; mint titkos csobogók. Bürök omlott fonnyadva szét, S mint ha egy sóhaj félrehajt Egy évnyi lombot, bükkökét, A szélből tél kavarodott. Járt mindenütt e lány után, Zörrentve sok évnyi avart; Csillag fényén, hold sugarán - Míg fagyos égbolt vacogott. A hölgyköntös mennyfényt kavart Távoli dombok hajlatán, E táncban égi-földi part Ezüstként eggyéolvadott. Tél tűnt, s megjött Tinúvíel, És tavasz tündökölt dalán Egeivel, esőivel, S olvadás vize csobogott. Virultak kecses lábnyomán Tünde-virágok: üdv-közel Éledt Beren, fű bársonyán Táncra-dalra vágyakozott. Szökött megint a tünemény. Tinúviel, Tinúviel! Hívta Beren tünde nevén, S a szökevény megállt legott, Fülelt, varázs bűvölte el: Beren hangja; már mindenén Kábulat, mely fényeivel Két férfikarból villogott. És szemébe nézett Beren, Át az árnyas haj sátorán, S a csillagos égi elem Tükörképét láthatta ott. Tinúviel, a tünde-lány, Halhatatlan bölcs-eleven, Rejtette őt árnyas haján, Karja ezüstje csillogott, Hosszú útjuk lett sors szerint, Ködös, hideg hegyek kövén, Hol zord, vak várfalakra ring Hajnaltalan-éjű vadon. Jártak a Tenger két felén, Mégis találkoztak megint, S elmúltak rég, erdő ölén, Mely zeng, túl minden bánaton.
  11. Cundior

    Dumaterem

    Tetra, Darabolo köszönöm, én csak beleolvasgattam, és sok minden tetszett (a siopa például szerintem önmagában is jól sikerült, illetve értelmesebb helye van a játékban, mint az ÚT-s verziónak), de a játék egészére nincs rálátásom. Akkor azt hiszem jobb, ha megelékszem az eredeti változattal (amúgy se akartam D&D-zni). :)
  12. Cundior

    Dumaterem

    Én nem játszottam seha a K20-as rendszerrel, de többször is eljátszottam a gondolattal, hogy tehetnék vele egy próbát. Mi a baj vele?
  13. Ezen hatalmasat nevettem, mert pont ugyan ez van itt nálunk is. Asszonynak lövése sincs a szerepjátékról, de látja a polcnyi M.A.G.U.S. könyvem, a sok szabályt, kiegészítőt, és mióta online játék van, hallja a sok mágiaelméleti fejtegetést, harci helyzet kezelést és hasonlókat. Mikor hallotta, hogy milyen lesz az új játék (videokból), aggódó arcal kérdezte, hogy ugye nem fogunk áttérni erre, mert ez olyan primitív. A tudatot nem viselné, hogy elbutuljunk, és lezűlött vackokkal csapjuk ez az időt, mikor régen még képesek voltunk kifinomult dolgokkal foglalkozni.
  14. Bár én nem vagyok a híve, az előre predesztinált játékosszivatásoknak, mikor valaki így is, úgy is bukásra van ítélve, de ha már tényleg minden volt, szép lezárása lehet egy életútnak, egy hősies áldozat. Ez nehéz, és jól ki kell találni, illetve hagyni kell, hogy a játékosok döntség el, végül ki hozza az áldozatot, és pontosan milyen formában, de ha a társaság már tényleg elért mindent, egy újabb gonosz nem jekent nekik semmit, had legyen vége a történetüknek, valami igazán nagy, és nemes tettel. Persze csak, ha nyitottak rá, adni kell lehetőséget a megfutamodásra, mások cserbenhagyására is, úgyse azt fogják választani.
  15. Cundior

    Dumaterem

    Ez a tartalmon és a minőségen múlik.
  16. Én annak látom leginkább létjogosultságát, amit Gergely ír. Én is eljátszottam már a különböző kiegészítők, cikkek összeszerkesztésének gondolatával, de még nem volt bátorságom belefogni, a munka mérete miatt. Viszont ha bármiben tudok segíteni, hogy ez valóban elkészüljön, itt vagyok!
  17. Cundior

    Képzettségrendszer

    Fióktörlés?
  18. A szabályokat szigorúan véve, én úgy értelmezem, hogy nem, de amúgy, a szabályok megfogalmazásának bogarászása nélkül, a szimpatikus mágia jellegét nézve, azt mondanám, hogy igen. Nekem legalábbis beleillik a képbe. Esetleg a Társ- és Vérszimpátia együttes alkalmazásával lehet engedni. Másfelől a szimpatikus mágia elég erős (és néha kalandrontó) eszköz lehet, úgyhogy bár ez KM-i csalás, mert valami vagy működik, vagy sem, de a szürke zónák (ez esetben talán házi szabályok?) megítélésénél ezt a szempontot is érdemes mérlegelni.
  19. Hát, úgy tűnik elérték a kötelező minimumot. Talán nem nagy segítség, de ilyenkor jól jöhet, egy kicsit pihentetni a csapatot, és belekezdeni valami újba.
  20. Tudom, hogy a január a frissítés ideje, csak gondoltam jelzem, hogy mobilról a "menü" nem elérhető, már egy jó ideje.
  21. Cundior

    Dumaterem

    Tetra, ÚTK-ban Pusztakezes harc képzettség van, amit 3. foktól specializálni kell Ökölharcra, vagy Bírkózásra (2. fokig csak sebzésváltozást jelent), illetve van Harcművészet képzettség, ami a Rúnában megjelent stílusok pocsék átiratai. Ezeket bárki megtanulhatja.
  22. Cundior

    Képzettségrendszer

    Bocsánat, nem az én jogköröm, de szerintem elég valamit egyszer is megkérdezni.
  23. VÁLASZ Nem zárják ki egymást, csak (szerintem) egyszerre nem lehet őket alkalmazni. Például a Harcművészet harcértékeivel küzdve, nem kapsz kiütés bónuszt, vagy nem tudsz lebírkózni valakit. Ez persze nem szerepel a szabályok között, de én így tartom logikusnak. Viszont az ÚTK harművészstílusai roppant fantáziátlanra sikeredtek. Ajánlom a Rúna magazinban írtakat inkább, de én ki is dolgoztam saját iskolákat, amire mindenkit bátorítanék, mert jobb megoldás, mint pusztakezes harcot tanulni mellé. Ha érdekel elkükdhetem őket, inspirációként. A mi játékstílusunkat követi, tehát ahogy megkaptam már mástól, elég "gyengék", de szerintem hangulatosak, szórakoztatóak, ötletadónak mindenképpen jó.
  24. Azért remélem az irónia érthető volt. Amúgy szerintem ehhez a hobbihoz nem feltétlenül kell nagy közösség. Amíg megvan a csapatod, addig minden rendben, új ember meg azért mindig akad. Persze nyilván jó lenne, ha "létezne" ez a játék, és nem csupán néhány ember próbálná életben tartani, de ez van.
×
×
  • Új...