Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Sir Thomas

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    1 683
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Sir Thomas tett közzé

  1. @TAO: Köszönöm a kérdéseket. Igyekszem válaszolni rájuk. Helyszín: Valahol Európában, pontosítás alatt. A karakterek származhatnak bárhonnan, de érdemes majd 1 közös nyelvet választani, hogy ne essünk szét, mint egy kezdő fantasy csapat. Évszám: khm... megadtam, de akkor nem mindenkinek sikerült dekódolni. Sebaj, útban a segítség: 2100. Az előző két kérdésre volt közelítő válasz. A mai kor szakmái (ebből szinte bármi) + a középkor apokaliptikus keretek közt hasznosítható része jön szóba (pl. bőrműves és hasonló kézművességek) + esetleg valami előremutató/sci-fi jellegű szakma, de csak módjával (pl. génsebész). Hangulatkeltő: egy az egyben komolyan vehető. Háttér: posztapokaliptikus, de a világnak nincs vége, csupán arról van szó, hogy valójában látszik (erről majd bővebben máskor). Maszk: légszennyezéstől, illetve a levegőben terjedő mérges gázoktól véd elsősorban. De a radioaktivitás is kiemelkedően magas itt-ott. A technológiák nem vesztek el (sőt, fejlődtek), ellenben bizonyos rétegek részére elérhetetlenné váltak (pl. JK-k). A karakterek szempontjából elsősorban a cserekereskedelem működik, de ugyanúgy léteznek a mai világ pénzeszközei, egyes helyeken pedig rabszolgák vagy lelkek tekintetében is lehet alkut kötni. Erőforrások hiánya: a karakterek szempontjából a tiszta élelem, víz, levegő és a biztonságos búvóhely okozza az elsődleges problémát. Kultúra változása: ez elég összetett kérdés, erre még nem fogok tudni most érdemben válaszolni. Itt jön majd a kisregény, ha lesz 2 órám bepötyögni a hátteret.
  2. Megvan a csapat, ezúton is elnézést azoktól, akiket nem vettem be. Igyekszem majd valamilyen másik játékalkalommal kárpótolni őket, előnyt adni egy másik játékra vagy hasonló. JK-imnak: a következő kérésem az lenne, hogy kezdjétek el a karaktereket készíteni. Kérdéseket nyugodtan sorozhatjátok ide vagy PM-ben is jöhetnek. Feltételezem, hogy kellene egy kis világleírás, de elsőre kiindulhattok a kedvcsinálóból (lásd alább), ami keretezi a settinget. Ennél több is lesz, de indulásnak talán elég. Javasolt karakterkészítési metódus: - találd ki, hogy mi lenne a "kasztja", azaz mi a szakmája vagy mihez ért - képzeld el, hogy kb hogy nézne ki a karaktered - gondold át, hogy a sötét titkokból mi passzolna a karakteredhez és mit játszanál ki szívesen - mindeközben már biztosan kialakult benned egy halom ötlet a karakter hátterével kapcsolatban - itt megállhatsz, küldd el nekem, mire jutottál eddig és szépen beillesztjük a világba FONTOS: sok múlik a kérdéseiteken. Úgy fog kialakulni köröttetek a világ, ha rákérdeztek, mert akkor ide ledokumentálom a válaszokat.
  3. Igen, pontosan. Köszi Andoron! Nélküled nem jöhetne létre!
  4. NYILT VILÁGOK - IX. Kalandorok Társasága Találkozó Időpont: 2019. május 25. (8-20h) OHE támogatással szervezett egynapos szerepjáték találkozó, de nem verseny, hanem a játék öröméért jönnek össze az emberek. Öreg rókák szervezik, jó muri. Helyszín: ZIC. Még keresnek mesélőket is, jelentkezés gondolom valahol éprilisban indul. Észnél kell lenni, mert gyorsan betelnek a legjobb helyek. http://kalandoroktarsasaga.hu/
  5. Dekker: Őhm, tényleg? Hmm... Na jó... Bálintra emlékszem még. Többiek?
  6. Fel tudjuk esetleg sorolni, hogy az egyes karakterek mit áldoztak be az utolsó alkalommal? Tudjátok, kell a boost az emlékezőtehetségemnek...
  7. Várunk 1-2 hetet a jelentkezőkre, aztán valahol áprilisban lezárom a jelentkezést és jöhetnek a karakterek.
  8. Köszi a visszajelzéseket mindenkinek. Más forrásból is kaptam még kéréseket, extraként bejött egy kis WH40k is. Ez is megfontolandó. Amennyire most látom, péntek estére tennék egy tabletop játékot, de sajna nem KAMB lesz, hanem valami hagyományosabb. Tekintve, hogy Dio barátomnak kedvezni szeretnék, aki a WH-t és az SR-t preferálja, így arra felé hajlik a mérleg nyelve. Meglátjuk még, egyeztetés alatt. Mindenkinek köszi a visszajelzést, a szombati napra egy Kult B-csapatot betettem. ott is van még két hely. Neko: a live-hoz túl rövid a tábor. Viszont majd ősszel (szeptember 19-22) lesz rá bőven lehetőség. Ez itt a suttogó propaganda helye, hogy úgy mondjam. Hihi BigMac: téged mindig szívesen látlak a játékaimon, persze csak józan állapotban
  9. A társaság kérésére megpróbálkozunk egy másik Kult partival is idén. Persze mindig kell valami kis változatosság, így a kaland időben későbbre tehető, a szemfülesebbek a jelekből már következtethetnek az évszámra. Van még két pozi, tehát szabad a jelentkezés. Előre szólok, nem a sorrend fog számítani, hanem az elkötelezettség és a csapat kompatibilitása. A jelentkezést nem javaslom kezdőknek, de azt is meg kell jegyeznem, hogy a Kult ismerete nem szükséges, sőt, hátrány. Jelentkezni itt, a fórumon lehet, ahol majd beszélgetünk erről és persze az előkészület egyéb lépéseiről. Beteltünk. A KULT-ról alapvetően most csak annyit, hogy egy természetfeletti horror setting, hasonló a Chtulhu-hoz. Ami nagy különbség, hogy én ezt nem a szabálykönyv mentén mesélem, nem hagyományos kalandként, hanem a karakterek lelki világára fókuszáltan, többségében élő játékként, jelenetekre bontva. Nem várható, hogy a játék alatt bármilyen klasszikus harci szituációra kerülne sor (ha igen, az a karakterek végét jelentené), és kockadobások sem lesznek. Egyáltalán. Ever. Játékosok (max 6 fő): Owden, Jadis, Zsófi, Kati, Goblin, Tao Időtartam: alternatív délután + eredményhirdetés után (ha lesz még kedvünk) Karakterek: A rendes Kult karakteralkotás érvényben van, akár a régi, akár az új (Divinity Lost) rendszerben. A régi rendszer karakteralkotós része mellékelve. Freestyle révén a karakterek statisztikái inkább csak irányadónak tekintendőek, ellenben van pár dolog, amit minden karakternél elvárok a következőképpen: 1 - legalább 3 sötét titok (lehet több is): legalább ötlet szintjén kidolgozva, hogy mik is lennének ezek és hogyan szerezte őket a karakter Az egyszerűség kedvéért itt a lista: átok, bűn áldozata, bűnös, családi titok, megszállott, kísértett, okkult élmény, orvosi kísérlet áldozata, orvosi kísérletekért felelős, őrület, paktum sötét hatalmakkal, természetfeletti élmény, tiltott tudás 2 - legalább 5 hátrány (lehet több is): mint fenn, azaz miért és hogyan kapta a karakter 3 - alapvető foglalkozás, képzettségek egyszerű listája, hogy tudjuk, mihez ért a karakter 4 - FONTOS: válassz legalább egy (lehet több is) olyan személyes traumát, eseményt, ami az életedben történt és nagyon megérintett téged (igen, a tiédben, mint játékos, nem pedig a karakterében), amit plántálj bele a karakterbe is. Ezt szépen el tudod rejteni a többi sötét titok és hátrány közt, nem kell, hogy tudjam, melyik valós, melyik kitalált elem. Akik ezt nem vállalják, nyugodtan menjenek más partiba játszani szombaton, nem ők a célközönség. Nincs harag A karaktereket PM üzenetben vagy privát e-mailben várom, ezekre fogok majd reagálni, javítást, illetve kiegészítést kérni. A JK-kat nem osztjuk meg itt a fórumon. Felkészülés: A játékosoktól ez a fajta játék sok kreativitást, némi színészi érzéket vagy legalábbis szándékot feltételez arra, hogy aktívan részt vegyenek a jelenetekben. Csendben a háttérben meghúzódó, kockadobásra váró, vagy pusztán logikai feladványokra koncentráló játékosok ne jelentkezzenek, mert csalódni fognak. Szombaton majd, ott, élesben, minden játékostól kérem, hogy mutassa be karakterét. Ezt elsősorban nem a kinézet, meg az előtörténet száraz adagolása szintjén, hanem valamilyen személyes történeten, belépőn, performanszon keresztül. Lássuk, mennyire vagytok kreatívak, mennyire tudjátok beleélni magatokat a karakterbe. Az első benyomás tartós, sok minden fog erre a belépőre épülni a későbbiekben. Szóval erre érdemes készülni kicsit, de persze ez még odébb van, ebben a pillanatban nem ez a fő szempont. Kult - hazugsag.pdf
  10. Most talán inkább ez a kép lesz a jellemzőbb....
  11. Love, Death & Robots: ez egy Netflixes sci-fi minisorozat. Mit is mondhatnék? Az IMDB-n 9.2 az értékelése. Nem véletlenül. Animációs MESTERMŰ. Elképesztő. 10/10 Jah és egy figyelmeztetés. Felnőtt tartalom.
  12. Hát ezt mondjuk furcsállom, mert a Chuthu rendszere kifejezetten lájtos és szerintem egyébként megfelelően támogatja a játékot. Jó, lehetne a világra és a mai trendekre jobban illeszteni, de ahhoz képest, hogy milyen régi, szerintem állja az idő próbáját. De abban egyet tudok érteni, hogy könnyű abuzálni a rendszert, ha a játékos rá van kattanva. De mindez mit sem számít, ha egy nagyöreg vagy bármely fattya (a leggyengébbeket kivéve) épp szembe jön a korzón, csak úgy "véletlenül"... Lásd a klasszikust érzékeltetésnek: De megnyugtatlak, egylövetű kalandnál itt nem rendszerkedünk. Mindenki gyárt majd egy személyiséget, nagyjából belőjük, hogy mihez ért és kb ennyi. Kockahasználat nem várható.
  13. Háát... az Ars Magica zamata akkor jön ki, amikor a csapat építi fel a Dominiumot szerintem. Egylövetűnek freestyle, középkori, mítikus Európa jönne ki, ami bár nagyon érdekes lehet, nem domborítja a rendszer speckóit. Nyilván be lehet hozni a Vis-t meg pár kifejezetten AM-re kitalált dolgot, de ez nem sok 4 óra alatt. *** Amúgy hajlok egy péntek esti EP + szombati Chutulhu felé... Így lenne egy megfelelően filozofikus, agyalós game (EP) és szombaton kicsit több időnk lenne egy rendes mítoszbeli kalandra. Mármint magamat ismerve legalább a feléig eljuthatnánk... A Chutulhu pedig amúgy is elég erős párhuzam a Kult-tal, tehát aki kimarad sem marad le igazán, csak egy kicsit más köntösben toljuk.
  14. A kalandot a 2015-ös NYT-n kezdtük el, azóta is töretlenül tart, az évközi játékokat és két spin-off játékot beszámítva (amelyeken más játékosok is részt vettek - Tao, Hulla, stb.) ez lesz a 9. alkalom számításaim szerint. Számomra ez a játék jelenleg a szerepjátékos élményeim csúcsa minden szempontból, úgyhogy ez alkalommal is nagy várakozással érkezem majd a táborba. Játékosok: Felon, Jadis, Pancsa, Artu, Eric, Dekker Beugrók: Tavaly Owden, Goblin és Caos beugrott egy-egy epizódszerepre (teljesen váratlan fordulatként). Tulajdonképpen csak hozzátett a játékhoz, de ez nem feltétlen jelenti azt, hogy idén folytatnánk a dolgot. Ha valaki nézőként ott lesz velünk végig, még akár be is ránthatjuk hasonló esetben. Időtartam: vacsora után - 01:00 Kaland: Lassan felkészül a csapat arra, hogy frissen realizált képességeivel a Fátyol túloldalán tevékenykedjen. A megbeszéltek szerint megpróbálok újra egy kicsit intenzívebb vizek felé evezni. Terveim szerint a Charon- és a testvér-vonal tovább mélyülne (utóbbit lassan nehéz fokozni), illetve szeretnék visszakacsingatni Artu és Eric karaktere felé. Dolgozom a részleteken. Karakterek: a korábbiak, nincs változás. Felkészülés: a karakterből érdemes készülni kicsit, hogy repülőrajttal vegyük a kaland elejét. Nézők: Ez a KULT játékunkban nem a hagyományos rendszert használjuk (kivéve az előnyök-hátrányok fejezetet), nincsenek kockadobások és klasszikus kaland sem. A játék közös, improvizatív szerepjátékra épül, sok szempontból kísérletező jellegű, ezért külső szemlélőnek szokatlan lehet. Ha lenézel hozzánk, kérlek maradj csendben, hogy ne törd meg a játékosok koncentrációját, illetve az illúziót, amit a játékosokkal felépítünk. Mondjuk ilyen gondunk eddig sem volt, de azért esetleg érdemes megemlítenem. Idén mélyebb érzelmi húrokat pengető, intenzívebb játékot tervezek. Ez azt jelenti, hogy a szokásos asztali szerepjátékoktól NAGYON különbözni fog a játék képe. Ez játékosként nagyon megterhelő lehet, ezért kéretik - ahogy eddig is - kiemelt figyelmet fordítani arra nézőként, hogy ne zavarjátok a játékot. Köszi előre is.
  15. Köszi az eddigieket. egyelőre semmi új dolog a listán, nem erre számítottam Jah, mégis.... Mage. Na az gyöngyszem... Wraith már nem is játszik? @Tao: Igen, AD&D-hez készített oriental verzió. Volt benne pár nagyon előremutató dolog (megelőzve vele korát), ezért szerettem annyira. @Catsmile: nem írtam, hogy ne lehetne két este is. Látod, hogy Tao is szívesen csatlakozna rá.
  16. Idén kissé speciális lesz a helyzet, de ettől függetlenül lehet számítani pár esti kalandra tőlem: Csütörtök 20h+: KULT (Felon, Jadis, Pancsa, Eric, Artu, Dekker) Péntek 20h+: ?? Szombat délután-este: ?? A kérdőjelek kitöltéséhez ötleteket szívesen látnék. Nem lehet semmi elég elvetemült, hogy ne jöhessen szóba. Ha valami nem tetszik (aminek sokféle oka lehet, de majd mindig megmagyarázom jól), úgyis kiszórom és egészen önkényesen fogok lecsapni azokra, amikben látok fantáziát. Egy stílus nem kerül fel semmiképp az étlapra, az pedig a céltalan ökörködés... Játszani csak komolyan... még akkor is, ha humor kategória (Paranoia, Kobolds ate my baby avagy KAMB vagy hasonlók). Amikhez nem kell különösebben győzködni, mert nagy kedvencek: Eclips Phase, KULT (mégmégmég!), SR, Chutulhu, SW, KAMB, Paranoia (olyanok előnyben, akik nem ismerik), Kara-tur esetleg, mert nagyon rég (értsd minimum 20 éve) játszottam utoljára. A szabályrendszereket világtól függően komolyan veszem (pl. Paranoia, KAMB) vagy teljesen félredobom (KULT, EP), erről majd és persze az egyéb tudnivalókról az alfórumokban fogom tájékoztatni a közérdeműt. Jelentkezőket majd akkor, ha eldőlt, hogy milyen kalandok lesznek. Alapvetően érkezési sorrend játszik, de azért figyelembe veszem a kompatibilitást is. Persze tudjátok, hogy mind a rendszer, mind a játékosok közti válogatás valahol szubjektív, ezért a megvesztegetés mindig működik. Jah, mégsem. Kalandra fel!
  17. Sir Thomas

    Kalandmesterek fóruma

    Jó, ezt mondjuk megértem, nekem sem tetszene.
  18. A varázslót ekkor lehet távolba látni. Ha látni lehet, akkor a környezetét is. Ha a környezetét látni lehet, akkor lehet távolba hatni vagy teleportálni. És innentől kész a kombó anélkül, hogy egyetlen mentő bejött volna a képbe. A varázslók ereje nem a direkt, hanem az indirekt megoldásokban kereshető. Erre érdemes figyelni. Egyetlen ügyesen, a földtől egy centire beteleportált vászondarab (1kg?), ami teli van érintéses tűzkitörés jelekkel elég arra, hogy hamuvá égessen mindent a környéken. Mondjuk 50 db 10E-s tűzkitörés... 50 x 10k6 őselemi robbanás, sok sikert a túléléshez a többségnek mondjuk 5 méteren belül. A varázsló 6-7. szinten már elég durva kombókat tud létrehozni. A szimpatikus mágia pedig biztosítja, hogy az egyes varázslatokat ne egyszerre kelljen kombinálnia, így egy kis rákészüléssel durva legyen. Persze ehhez kell pár alaptétel, például az. hogy elfogadjuk, hogy a varázstárgy tárgy-személy szimpátiában áll a varázslóval és hasonlók. De ezek sokkal hihetőbb és reálisabb következtetések, mint a fentebb említett elképzelések nagy része.
  19. Még annyit hozzátennék, hogy ez a megoldás a MAGUS-ban még durvábbra is sikerült, mint Shadowrun-ban. Ott legalább kell egy asztrális küldetést vállalni, hogy rátalálj a tárgy gazdájára. Itt semmi nem védi meg a varázslót az égvilágon. Ha valaki kifizeti a szimpatikus mágia költségét, akkor annyi.
  20. Bélyeg vs Csók: Mindkettő hat. Nem értem a problémát, mert kis jóakarattal szerintem simán kezelhető. Elemi erő aura: Így van, tápos. Szerintem nem kell gyengíteni, erre találták ki. Az SFÉ-s köpeny leírásában sincs semmi extra megkötés. A hátulütője a Shadowrun szerepjátékból lopott asztrális kapcsolat a tárgy és a varázsló között. Ez pont, hogy elég durva. Ha a mesélő figyel rá, akkor a varázsló nem fog csokorban ilyen tárgyakat gyártani, mert szeretné megérni a holnapot. Meg kell érteni, hogy minden varázstárgy kétélű fegyver és nemcsak a varázsló életében veszélyes, de a halála után is. A többség ezért nem szarakodik vele vagy elpusztítja a saját tárgyait idővel... Egyetlen elhagyott/ellopott tárgy elég, hogy BÁRMIKOR utánad nyúljanak és a következményeket ne is kezdjük feszegetni. Meg azt sem, hogy mennyire bíznak meg benned mások, mint varázslóban, akik ismerik ezeket az elveket. Olyan, mintha egy szuperfertőző halálos betegség hordozója lennél. Abban a pillanatban, hogy látótávban vagy, halálos veszélyt jelentesz mindenkire, és még csak nem is tudsz róla, befolyásolni sem tudod és megállítani sem. Brutális "security gap" amit minden mágiaelmélettel rendelkező NJK fel tud mérni. Én így játszom, szóval "welcome to MAGUS reality".
  21. Sir Thomas

    Melyik a kedvenc fajod?

    Szerintem pedig ez egy fantasy. Alapvetően bármi lehet, de pont ebből kifolyólag, ha az írók kikötöttek valamit, akkor nekem úgy is ok. Még soha nem rontotta el a játékot, ha betartottuk a szabályokat. A játékot mindig az rontja el, ha valaki ezeket kétségbe vonja vagy ki akarja csavargatni valami mássá. Szóval nekem nincs bajom a megkötésekkel még akkor sem, ha nem logikusak. Ez fantasy, az írók saját fantáziájuk alapján alkották. Ha megállapodtok, hogy mehet valamilyen kombináció, akkor ok, de alapvetően nincs jelentősége, felesleges változtatni ezeken szerintem.
  22. Sir Thomas

    Kalandmesterek fóruma

    Általános popkultúrás probléma, hogy a történetekben elvétve akadnak erős, pozitív női karakterek. Erős női karakterek még akadnak, de ez egyben azzal is jár, hogy nonstop manipulálnak, vagy kegyetlenek stb. Nem kecsegtetlek gyors sikerrel, ezen a "teszten" a játékosok döntő többsége elvérzik. Szóval nem egyedülálló a jelenség én nem látok benne meglepődni valót, tök általános probléma. Ezt szerintem csak úgy lehet orvosolni, ha a kalandjaidba a legpozitívabb karaktereket női alakban jeleníted meg, ezzel szép lassan kiépíted azt a bizalmat, ami egyébként a játékosban nincs benne. Mellesleg beraksz egy férfi "boszorkát", aki tovább gyengíti a sztereotípiát, vagy más hasonló elemmel mosod el kicsit a jelenleg éles határokat. Ennyi. Még annyit hozzátennék, hogy egyfajta érettség kérdése is, hogy a játékos "védekezik". A legérettebb játékosok nem elkerülik a veszélyt, hanem karakterben maradnak és örülnek az ilyen jellegű kihívásoknak, mert érdekes szerepjátékos helyzetek elé állítja a karaktert és a játékost egyaránt. A játékosodnak tehát van hova fejlődnie, amennyiben igénye van rá. Ezt persze csak úgy lehet elérni, ha a hozzáállást minden játékos és mesélőként elsősorban te támogatod. Mert ugye abból kellene kiindulni, hogy érzelmi kapcsolatokat kiépíteni nem gyengeség, de ez csak úgy megy, ha nem abuzáljátok, hanem támogatjátok egymást a ebben a kérdésben. Ha ez nincs meg, akkor ne is várd, hogy a helyzet érdemben változzon.
  23. Szia Zoli! Én egyelőre nem kaptam visszajelzést, de lehet, hogy csak vmiért kimaradtam. További szép napot! ST
×
×
  • Új...