Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Silver

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    628
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Silver által közzétéve

  1. On 2023. 03. 15. at 8:53-kor tetra írta:

    @Silver toljunk még egy kört abból a tavalyiból, mert ígértem neked beszámolót, de szar ember vagyok és addig halogattam, amíg amikor leültem, teljesen elfelejtettem minden konkrétumot, amiről be akartam számolni.

    Szia, örülök, hogy felvetteted, mert azóta az akkor kapott ötletek nyomán - és úgy egyébként is - haladtam tovább a rendszerrel, és nagyon sok minden sokkal konkrétabb, valamint javított lett. Viszont hosszú idő után sajnos idén nem fogok tudni elmenni a táborba, lévén kb akkor születik a kislányom. :) 

    Azért még dolgozom tovább a rendszeren, és keresünk megfelelő alkalmat a teszteléshez, amihez előre köszönöm a kitartó részvételt. :) 

    Lopov, tetra és Jadis kedveli ezt
  2. Jobb később, mint soha alapon feltöltöttem a mágiatípusokat az első hozzászólásba. Ezzel a mágiarész is játszható alapvetően, de jelenleg sajnos csak az általános varázslatoknál lett 3 típus részletesen kidolgozva. A többi típusnál (általános varázslatok és a tíz nép speciális mágiatípusai) csak koncepció szintjén szerepelnek, hogy tudjatok benne gondolkodni. 

    tetra kedveli ezt
  3. Bocsánat, akkor én félreértettem. Valamiért úgy értelmeztem, hogy egy jártasság se lehessen magasabb százalékú, mint az összes jártasság átlagának mondjuk 2-3x. Tulajdonsághoz nem kötném - egyetértve Tetrával - a kemény munka meghozza gyümölcsét. Azt pedig szeretném elkerülni, hogy egy rossz tulajdonság dobás miatt szívjon valaki, amikor valamilyen irányba akarja fejleszteni a képességeit. A tehetség ott bőven megmutatkozik, hogy célszám dobásnál a kapcsolódó tulajdonság éppen 18 vagy 28, mert az a 10 pontkülönbség nagyon sokat számít.

    A tulajdonság fejlesztés piszkosul drága, ezért nem annyira éri meg felhúzni, de meg akartam adni a lehetőséget rá.

    Rodrigo kedveli ezt
  4. 5 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Van valami limitje a szintjüknek/százalékuknak a mostani játékban? 20 éves fiatalokkal indulunk (és 1500 IP-t osztunk), így felteszem ne legyen  sok képzettségük 50% felett :)

    ui: amúgy általános szabálynak kb jó volna, hogy a vonatkozó képességek (átlagának) négyszerese a limit, amíg a karakter elfejlődhet. Egy átlagos képességekkel megáldott pali (15-20) munkával eljuthat a 60-80%-ig, ami szvsz reális.

    Nem gondoltam limitre. Annyit lehet egy-egy jártasságra áldozni, amennyit szeretnél, de ha túl sokat teszel valamire, akkor a karakter kvázi életképtelen lesz. Viszont a javaslatod nagyon jó, mert ezzel a megoldással meglehet előzni a vérpisti karaktereket, és élhetőbb valóságosabbak lennének.

    4 órával ezelőtt-kor tetra írta:

    Árakat tudjuk már amúgy? Elkerülte a figyelmemet valahol? Mert nem véglegesíteném a karaktert addig, amíg nem tudok neki drágaköves orikalkum zweihändert adni.

    Sajnos itt nincs előre lépés. De hogy adjak valami támpontot, ha nem teszel pontot és nem lesz semmi pénzed, akkor szó szerint csupaszon ébredsz és minden felszerelést szerezned kell. Úgy 5 ezüst a határ, amikor már van egy alap ruházatod, felszerelésed, de nincs lovad. Valahol 25 ezüstnél van a jól néz ki, megvan minden felszerelés, amit szeretnél. Végül ha 40 ezüsttel kezdesz, akkor komolyabb felszerelések (alkímia, herbalista készlet, szép ló, stb) is rendelkezésedre áll.

    tetra kedveli ezt
  5. Sziasztok, a kezdő hozzászólásba feltöltöttem a mágia fejezetet. Ez az általános mágia szabályokra és működésre vonatkozik. Ezt követően még fel kell töltenem az általánosan mindenki által ismert, és a népekre vonatkozó mágia stílusokat, amiben lesznek példa varázslatok, és a különféle stílusok keretei is, amik között lehet garázdálkodni. :) 

    Lozartan, Lopov és Rodrigo kedveli ezt
  6. Egy korábbi kérdésnek, kérésnek megfelelve feltöltöttem egy három oldalas karakterlapot. Hozzám hűen ez is Exceles, de még csak pár dolog lett beképletezve. Majd később fogom bővíteni ezt a részét is, de egyelőre vannak fontosabb részek is, amikkel el akarok készülni. Feltöltöttem az első hozzászóláshoz ezt is. Itt is érvényes, hogy észrevételeket, javaslatokat szívesen fogadok (ez is még béta). :) 

  7. 12 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Milyen útjai vannak a mágia tanulásának? (Csak könyvekből-tekercsekből mester keze alatt amolyan hermetikus vonalon, vagy esetleg van rá mód, hogy szellemektől vezetve, vagy spontán módon ráérezve, esetleg más hagyományból gyökereztetve tanuljak.  Vagy legalább olyan lehetőség, hogy elég könyveket lopni és mester nélkül megtanulni :) ). Magyarán kell-e nekem varázslómester, meg -iskola, hogy míveljem. (A végeredményt számszakilag nem befolyásolja, "csak" a karakterkoncepciót.)

    A mágia használata rendkívül szabad a rendszerben, ezért alacsonyabb mágiahasználatot magától is meg tud tanulni a karakter (mondjuk irányadóként 30%-ig). Ezt követően viszont már jobban el kell mélyülni, amihez szükséges mágiaelméleti tekercs, könyv vagy egy mester. Minél magasabb szintű a mágiahasználatunk, annál nehezebb olyan embert találni, aki újat tud mondani nekünk vagy más megközelítésből mutatni rá az összefüggésekre. Speciális esetben előfordulhat, hogy egy Szellemtől tanuljunk, de ahhoz nagyon különleges kapcsolat kell.

    13 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    A varázslatok megtanulása miből származtatható? (Tegyek-e rá félre IP-t vagy a mágiahasználat képzettséget elég fejleszteni?)

    Nem kell hozzá IP, csupán a mágiahasználat képzettség. Viszont az is fontos, hogy varázslatok létrehozása a pillanatnyi "Kimerültséget" csökkenti. Ezért azt érdemes lehet IP-ből növelni, ha nagyon alacsony lett.

    13 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Ha egy képzettségcsoport esetében kidobtam hogy tehetséges vagyok (4IP - 5%) és azt is, hogy van rá + 80 IP-m induláskor, akkor plusz IP-re is érvényes a gyorsabb fejlődés?

    Igen érvényes.

    11 órával ezelőtt-kor Lozartan írta:

    A személyiségjegyek adta tulajdonságbónuszoknál akár +5 pontot is össze lehet szedni (pl. Erőnlétre). Ez aránytalan előnynek tűnik. Ha maximalizálva lenne, az segítene ezen. Vagy még erősebb korlátozás: egy adott tulajdonságra nem vehető figyelembe több személyiségjegy adta bónusz.

    Köszönöm, valóban felborulhat az egyensúly. Elsőre egy ilyen kiegészítés jutott eszembe: "Egy adott tulajdonságra legfeljebb 3 személyiségjegy adhat bónuszt, de így sem mehet a maximum érték fölé (31)." Mit gondolsz(tok)?

    12 órával ezelőtt-kor Lozartan írta:

    Ha a játék során átéltek hatására a karakterben személyiségfejlődés/torzulás megy végbe, akkor a KM módosíthatja (törölheti, átalakíthatja mássá) az adott személyiségjegyet? Ennek van visszamenőleges játéktechnikai vonatkozása?

    Ez nagyon életszerű és jó példa. A szerepjáték szerintem erről is szól. De visszamenőlegesen nincsen játéktechnikai kihatása. A karakter így fejlődött ki, így jutott el arra a pontra, amikor változik a személyisége. Ez már játéktechnikailag nem változtat a karakteren, ide értve, hogy az új személyiségjegyekből sem kap játéktechnikai előnyöket.

    9 órával ezelőtt-kor tetra írta:

    Jelenleg 669 elköltött IP-nél járok, gondoltam megnézem, mennyit rakjak félre felszerelésre, de nem találok sehol árakat. Mennyit ér az ezüsttallér?

    Fogok feltölteni árakat és kereseteket. 

    Lozartan, tetra és Rodrigo kedveli ezt
  8. 3 órával ezelőtt-kor Lozartan írta:

    Az elképzelhető, hogy mi ne dobjuk ki a tulajdonságainkat, hanem a pontelosztásos módszert választva szabadon elosszuk? A személyiségjegyekből max. mennyi választható (és itt direkt írtam ezt, mert nem szeretnék olyan karaktert kijátszani, akivel nem tudok azonosulni)? Ha ragaszkodsz a kidobáshoz, inkább teljesen lemondanék róla.

    Természetesen ennek nincs semmi akadálya. Ugye a korábbi hozzászólásban már megírtam ezt a javítást, hogy hány pontot oszthattok el ilyen módon a 9 elsődleges tulajdonságra, azzal 18-as átlag feletti eredményt lehet elérni. 

    Köszönöm ezt az újabb észrevételt a személyiségjegyeknél, ez valóban nem volt jól megfogalmazva és hiányos is volt. Erre változtattam meg a szabály szövegét: "Összesen 8 személyiségjegy határozza meg a karakterünket, amiket lehet véletlenszerű kidobással vagy a szerint választani, hogy milyen személyiségű karakterrel szeretnénk játszani. A véletlenszerű dobást és direkt választást bármilyen arányban lehet alkalmazni (például 3 dobás, 5 választás) a Játékmester jóváhagyásával."

    E szerint tetszőlegesen ki is választhatjátok a 8 személyiségjegyet.

    Lozartan kedveli ezt
  9. 8 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Ami feltűnt, hogy a képzettséglistában nincs a szellemekre vonatkozó ismeret. Ez a mágiaismeret/legendaismeret részét képezi vagy egy annyira általános dolog, ami evidens mindenkinek. (Nyilván nem ideértve az idézést, kényszerítést ilyesmit.

    Az általános dolgok ismertek mindenki előtt. Ezek vándorok, kereskedők történetei, vagy épp a falu hiedelmei. Olykor ha éppen van a faluval lévő szellem, akkor annak a történeteit és viselkedéeit is ismerik. 

    A kapcsolódó képzettség a "veszélyes lény ismeret". Ide tartozik az emberre veszélyes-, ragadozó állatok, a mágiával átitatott állatok, amiknek ezáltal különleges képességei vannak. Továbbá a misztikus, legendás szörnyek, valamint a Szellemek. Nagyjából ezen a skálán mozogva tud az ember egyre többet ezekről a lémyekről, minél magasabb ez a jártassága. 

  10. Megcsináltam a roll20 oldalon a játékot, amiben tudtok dobálni (a dobás sorrendje a szabálykönyvben lévő sorrenddel azonos legyen): https://app.roll20.net/join/13335781/0WNnrA

    @Rodrigonem kell telepíteni, csak a linkre kattintasz, ha még nincs fiókod, akkor regisztrálsz email címmel. Utána már be is tudsz lépni, és egyből kiírja hogyan tudsz dobálni. De lehet feltudok majd tenni dobáskód sorozatot, amiből lehet választani.

    Egy órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Tulajdonságok dobása/osztás. 9 tulajdonság van, de 8ra lehet osztani a pontokat (átlag is kb úgy adja). A fogékonyságot mindenképp dobjuk vagy a pontokat 9 felé osszuk?

    Itt valóban van egy probléma. Szerintem menet közben változtak a dolgok, ezért van ez az anomália. A cél az volt, hogy akár meghatározott pontokkal is kialakításra kerülhessen olyan karakter, amilyet szeretne a játékos. Tehát a Fogékonyságra is lehet pontot tenni, ezért megemeltem az elosztható pontok számát is. Módosítottam a szabálynak ezt a részét a következőre:

    "Amennyiben nem szeretnénk a véletlenre bízni, akkor megbeszélhetjük a csapatunkkal, hogy dobás helyett elosztunk 166 pontot a kilenc tulajdonságunk között. Viszont ebben az esetben egyetlen tulajdonságunk se mehet 24-es érték fölé (a későbbi módosítók, Időráfordítási pontból vásárolt pluszok növelhetik bármelyik tulajdonságot)." 

    1 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    A karakterek csapatot alkossanak vagy egy teljesen vegyes, kapcsolatokkal nem rendelkező közeg legyünk? Előbbi ugye minimális egyeztetést feltételez(het).

    Mivel nem nagyon ismeritek a világot, ezért nehéz lenne pl ellentétes kultúrákra figyelni. De összességében az lenne a cél, hogy egy egymást ismerő csapatot alakítsunk ki, mert ahhoz kevés az idő, hogy az összemesélést is beletegyük. :) 

    Lopov és Rodrigo kedveli ezt
  11. 12 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Illetve a szellemek is fontos szerepet játszanak a világ embereinek életében és ezeket érzékelik, tudnak velük kommunikálni, adott esetben vannak varázslatok/rituálék, amikkel hatnak rájuk. Ennek a dolognak az embert érintő része vonatkozó mágia ismeretétől/fogékonyságtól függ, esetleg van egy mindenki/sokak által gyakorolt szokás (mint a szelleműző harangok, szalagok vagy óvó kézjelek, mantrák)? Vagy jellemzően a szellemen múlik megnyilvánul/manifesztálódik-e és az emberek csak akkor reagálnak úgy, ahogy épp sikerül, hisz nincs rá gyakorlat.

    Feltöltöttem a Szellemekről szóló általános leírást, amit megtaláltok az első hozzászólásban. Összességében elmondható, hogy a Szellemekkel való kapcsolat ismert az emberek előtt, és a hatalmukat tisztelik vagy éppen félik. Számos rítus ismert, és sokfelé vannak jó és rossz szellemek, amikkel kapcsolatban is áll sok ember.

  12. 7 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    A világleírásban van szó a nagy jégről, aminek a vége után nyílt ki újra a világ az embernek. Az ez alatti/előtti időknek lehet nyoma a jelenben? Amiért fontos: A karakter akarhat ezek után kutatni, mert ha ritkák is, de vannak vagy annyira ritkák/nincsenek, hogy még csak fel sem merül benne? Ha igen milyen formában vannak jelen? Legendák, romok, "átkozott szellemlakta helyek a múltból", esetleg tárgyak, amiket így-úgy megőrzött az emberi népesség a barlangi élet során? 

    Kiváló! :)Nagyon örülök neki hogy megragadtad ezt a pontot. Bár nem terveztem, hogy ilyen kis apróságokra is figyelni fogtok. Igen, vannak legendák is, tárgyak is, romok is. Nem sok, de aki kíváncsi és keresgél rá lelhet érdekességekre. Valamint szólnak mondák az első városról. Ez a város volt az első a nagy jég után, legalábbis így tartják egyesek. Bár van aki egészen keletre,  van aki egészen nyugatra gondolja az elhelyezkedését, viszont ha egyszer megtalálod, különleges dolgokat találhatsz a mélyében. 

    8 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Meg még egy kérdés: Nincs esetleg egy praktikusan megtervezett karakterlapod, amit érdemes volna használnunk (ha csak elkerülte a figyelmem bocsánat)? Ha nincs kéznél az sem gond, csak kérdeztem.

    Elkezdtem egyet megrajzolni, de ez is azoknak a dolgoknak a táborát erősíti, amiket még nem fejeztem be. :( Nem tudom, hogy mikorra készülök el. 

    Lozartan és Rodrigo kedveli ezt
  13. 21 perccel ezelőtt-kor Lozartan írta:

    Két javaslatom van: 

    1. Az Erőnlét elsődleges képességet átnevezni Fizikumra, és az Erőnlétet használni a Kimerültség helyett.

    2. Az Állóképességet vagy a Szívósságot használni a Kimerültség helyett. 

    Abban részemről megegyezhetünk, hogy mondent építő szándékúnak veszek, és úgy is állok hozzá. :) Örülök minden ilyen javaslatnak, észrevételnek. 

    Ezt is egy jó felvetésnek tartom, mert valóban lehet zavaró. Viszont a lényege ennek a kimerültség tulajdonságnak, hogy ez játék közben folyamatosan változik. Valamint a mágiahasználat is csökkenti. Tehát egy varázslat létrehozása csökkenti ezt az értéket (ezt elfelejtettem Tetrának írni korábban :) ). 

    Nekem az volt a logikám, hogy minél alacsonyabb ez az érték annál kimerültem vagy. Ebben a kontextusban nem  gondolom, hogy ez a két javaslatod ki tudná váltani azt a fogalmat amit szeretnék ide beilleszteni, használni.  Értem mire gondolsz lehet,  hogy csak nekem kell emésztgetni, de lehet egy ezekkel rokon értelmű szót kell keresnünk helyette. Kíváncsi lennék a többiek véleményére is. 

    Lozartan és Rodrigo kedveli ezt
  14. A mágia részre nagyon kíváncsi vagyok mennyire működőképes, és megvalósítható-e az a szabadság egy szabályrendszerben, amit szeretnék elérni. :) Jelenleg már minden információ rendelkezésre áll a karialkotásban egy varázslókarakterhez. A kulcs, hogy minél nagyobb legyen, a fogékonyság, mert ez adja a mágikis energiát is, amivel varázslatokat hozhatsz létre. Valamint minél magasabb legyen a "mágiahasználat" jártasság, mert ez határozza meg, hogy mekkora, milyen erejű varázslatokat hozhatsz létre. 

    Egy héten belül felrakom azt az állapotot a mágia fejezetből, ahol tartok. Addigra lesznek példa varázslatok is, és a működési logika is érthető lesz. 

    Azt tudjuk csinálni, hogy létrehozok egy roll20 játékot és akkor ott tudsz dobálni vissza is tudom nézni. Ma bemásolom a játék linkjét ide. 

    Köszönöm az észrevételt, teljesen jogos ezt át fogom írni. 

    Lozartan, tetra és Rodrigo kedveli ezt
  15. Sziasztok, valóban már nagyon aktuális. Fel is töltöttem most az indító hozzászólásba. 

    Előre is elnézést kérek a szövegben lévő hibákért, esetleges logikai vagy fogalmazásbéli problémákért. Ez még erősen munka verzió, és amikor volt 10 vagy 30 percem, akkor írtam hozzá valamennyit. Ritkán tudtam leülni és egyben több órát foglalkozni vele.

    A rendszer ebben a formában játszható, karakter létrehozható. A meséhez, amit mesélni fogok 20 éves karakterekkel játszunk majd, tehát 1500 időráfordítási pont osztható szét (ennek a szabályok elolvasása után lesz értelme :) ). Vannak részek, amik nincsenek teljesen leírva, mint pl jártasságok (képzettségek), de a jártasság nevéből ki fogjátok találni mire jó, és el is fogom mondani, ha valahol kérdés van. Van néhány fejezet, ami még nincs annyira kidolgozva, azokat ideiglenesen más rendszer, pl magus mintájára írtam meg, hogy most játszható legyen az egész, és ne akadjunk fenn apróságokon. Nem szerepel a szabályrendszerben a mágia fejezet, ezt később teszem még fel. 

    Rodrigo, Lopov és Lozartan kedveli ezt
  16. Szia

    Közeleg a tábor, ezért én is egyre aktívabb leszek ebben a fórumban is. Rátok bízom annak a döntését, hogy Ti akarjátok-e létrehozni a karaktereiteket, vagy adjak karaktereket. A szabályrendszert hamarosan elkezdem felpakolni, így akinek ideje engedi olvasgathatja. Lehet vegyesen is, aki akar saját karaktert kreálni (elméletileg a leírás alapján meg tudjátok csinálni :) ) az tud, aki inkább kézhez kapna, vinni fogok több választható karaktert is. 

    A játékalkalom szempontjából a legtöbb szavazatokat kapottakat javaslom. Első körben én két alkalmat preferálnék szerda 21 - 24 és szombat délután. A szombat estét is úgy jelöltétek meg, hogy érdekes lehet számotokra, szóval ha nagyon elkap minket a lendület, akkor akár folytathatjuk akkor is. Ezt majd meglátjuk a kedvetek és más elfoglaltságok alapján.

    Jó lesz így?

    Lopov, Lozartan és tetra kedveli ezt
  17. Sziasztok

    Jó pár éve mesélek, megvan a saját elképzelésem a világról, ahogy mindenkinek. Viszont fontosnak tartom a csapathoz való igazodást, és játék elején biztosan beszélni fogunk arról, hogy milyen játékot vártok a táborban (pl szerettek kockát dobálni, vagy inkább hagyjuk őket a dobozban). Érdekel a célotok, tervetek, és tisztázni fogjuk a tipikus kérdéseket hogyan szeretnétek kezelni (pl 20 vagy 24 órás nap, mennyit ér egy ezüst, stb). 

    A játék során fontosnak tartom a hangulatot, és a világ reagálni fog a cselekedeteitekre. Bármit tesztek, annak kihatása lehet rátok a későbbiekben. Az NJK-k nálam bírnak háttérrel, motivációval, igényekkel, ezért tényleg tenni kell azért hogy megtudjátok győzni vagy éppen megfélemlíteni őket. Ugyan akkor, ha kedveztek nekik ők is kedvezhetnek nektek, ha épp olyan a személyiségük. Viszont a világismeretem gyengébb, réges-régen olvastam pár regényt, de nem vagyok a híve. 

    A csapat jó szórakozása a legfőbb cél.

  18. 14 órával ezelőtt-kor Lopov írta:

    Mennyire sürgős szavazni? Én még szeretnék részt venni egy pár programon, amiről tudom hogy lesz, de még nem tudom hogy mikor, és azt megvárnám.

    Ráérsz szavazni még egy ideig, a jelentkezés sorrendjében telhet meg időpont is. Te az elején vagy, szóval bármelyik időpontban lesz helyed az elsők között. Szólok, amikor zárni szeretném az időpontokat.

    4 órával ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Sziasztok.

    Még a nagy közösben jeleztem, hogy érdekelne a dolog. Ha beférek vagy lesz B időpont, akkor jönnék. 

    Természetesen örülök, hogy csatlakozol. :) Úgy vélem két teljes csapatnak (10 fő) simán tudok mesélni, a többit meglátjuk az időpontok kiosztásakor.

    Lopov és Rodrigo kedveli ezt
  19. Sziasztok

    Az elmúlt években folyamatosan testet öltött egy új világ, majd az utóbbi időben kialakításra került hozzá egy játékrendszer. Ennek elsődleges célja a világban működő mechanizmusok következetességének biztosítása volt. Majd, ahogy egyre jobban kiforrta magát született meg a gondolat, hogy akár szerepjátékos játékrendszerként is megállná a helyét. Sok minden belekerült, amik főként az én elképzeléseim. Igyekeztem megtalálni az ideális egyensúlyt a valósághűség és játszhatóság rendkívül kényes és vékony határvonalán. Ugyanakkor nekem egyáltalán nincsenek nagy tapasztalataim a különféle szerepjátékos játékrendszerekben, mivel a MAGUS-on kívül csak elvétve játszottam mással pár alkalommal. Szóval a NyT-ban szeretném tesztelés alá vetni a megalkotott rendszert, hogy mennyire működőképes, mik az erősségei és gyengeségei. Itt persze ne szabálymagyarázást képzeljetek el, hanem a hangsúly a játékon lesz, és közben derül ki mennyire működik a rendszer és szolgálja a szórakozást vagy éppen akasztja meg azt. :) 

    Dióhéjban egy fantasy világról van szó középkori technológiai fejlettségen, mágiával természetesen. Ízelítőt a mellékelt leírásban lehet olvasni, amolyan kezdeti kedvcsinálónak. A létszámtól és a játékalkalmak számától függően fogok még a tábor előtt előre kiadni anyagokat, vagy pedig együtt megyünk végig a karakteralkotáson és a játékon. Ez még megbeszélés kérdése is.

    Az érdeklődők számára tervezek játékalkalmat a szombat délután megrendezésre kerülő Kalandozók Szerepjáték Délutánján. Ezen kívül - amennyiben van rá igény -, a tábor többi napján is lehet játékalkalmakat tartani esténként. Erről írok ki szavazást, így látjuk majd kinek melyik este fér bele más programok mellett. Létszámkorlát alapvetően nincsen, én szívesen mesélek több csapatnak is. A hivatalos programokon felül ezt tervezem elsődlegesen idén. :) 

    Aki szívesen benevez erre a játékra, az hozzászólás formájában tudja jelezni. Előre is köszönöm a lelkes önkénteseknek. :)

    Üdvözlettel, Silver

    Játékosok:

    • Lopov
    • Tetra
    • Lozartan
    • Kriszta
    • Rodrigo

     

     

     

     

     

     

  20. Sziasztok

    Szépen gyűlnek az alternatív programok, én is bedobnék egy ilyet. Meghívlak titeket egy saját kitalált fantasy világba, saját fejlesztésű játékrendszerben való könnyed játékra. A lelkes önkéntesekkel ejtenénk meg a játékrendszer béta tesztelését, ahol szívesen veszem az észrevételeket, javaslatokat. A hangsúly pedig a jó hangulaton és szórakozáson van egy általam mesélt történetben. :)

    A lehetséges időpontokat majd a végleges kiírás és a jelentkezők számának ismeretében fogok kitűzni. 

×
×
  • Új...