Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Silver

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    628
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Silver tett közzé

  1. Silver

    KM - Bemutatkozás

    Sziasztok - Milyen összeállítású csapatnak mesélnéd legszívesebben az idei versenymodult? Bármilyen összeállítású csapatnak szívesen mesélek, de előnyben részesítem, ha ki van tálalva a csapatkoncepció és a karakterek valóban úgy állnák fel - és úgy cselekszenek -, ahogy az előtörténet során azt kitalálták. - Általánosságban milyen stílusú játékosokkal szeretsz leginkább játszani? Szeretem, ha a játékosok valóban játszák a kalandot és igyekeznek beleélni magukat. Szerintem ez a legfontosabb. Hogy ez kockadobálást vagy folyamatosan szerepben maradva in-game játékot jelent, az már másodlagos. Amilyen stílust a csapat előnyben részesít, mert akkor fogunk jól szórakozni. Amit nem szeretek annyira, ha jogászi alapossággal rágjuk a szabályokat. Azért játszunk, hogy szórakozzunk, amihez a szabályok adják meg a keretet, de nem azokról szól a játék. - Mesélőként miként jellemeznéd önmagad? Szerintem a modul az előtörténettel kezdődik. Fontosnak tartom, hogy a játékos által megformált karakternek valóban legyenek elképzelései és céljai a létezéssel, ne csak egy bábú legyen Ynev világán. Arra törekszem, hogy a játékos előtörténetéhez legyen kis visszacsatolás a kalandban - amennyire ez lehetséges, és minden játékos megtalálja a számítását a történetben. Ha harcos, tudjon harcolni, ha tolvaj eljuthasson egy érdekes szerencsejáték barlangba vagy ami jellemzőbb a karakterre, ha antiss járó, elmerülhessen az álomsík rejtelmeiben. Összefoglalva, ami a karakter jellemző képessége azt használhassa. Szeretem megszemélyesíteni az njk-kat és igyekszem megteremteni a hangulatot. Szeretem a fordulatokat és a váratlan eseményeket, amiknek a hatására a játékosok érzik, hogy a világ él körülöttük. Ezért aki velem játszik úgy cselekedjen, hogy minden amit tesz, annak következménye van, a világ tudja azt és reagál rá. Következetes vagyok és a realitásra törekszem, például nem kell ügyességpróba, hogy kiugorj az ablakon, de ha fényes nappal a kapun két őr között akarsz észrevétlenül belopakodni, akkor jól meg kell indokolnod, hogy az szerinted miért és hogyan kivitelezhető. Ami viszont hátrányom, hogy nem olvastam minden magus regényt tucatszor és vannak vilagismeretbeli hiányosságaim. Valamint sajnos nem elég színes és szép a körmyezetleírasom. Üdv, Silver
  2. Sziasztok Bocsánat, hogy kívülről kiabálok be, de javaslom, hogy ne 21-kor kezdjetek, hanem minnél előbb, mert nagyon hosszú játék. Mi általában 18-kor szoktunk kezdeni és éjfélig tart. Persze attól is függ, melyik küldetést játszatok majd.
  3. Az észrevétel is jogos, de egyénileg is lehet orvosolni. Egyébként nem is vagyok benne biztos, hogy a megjegyzés szövegdobozát át lehet helyezni máshova.
  4. Sziasztok Ismét felraktam egy új verziót, javítva benne a Ranagol pap intelligenciáját. Javítottam benne a nem megjelenő kaszt hibákat is. A fenti hozzászólásomból tudjátok letölteni az új verziót, ami a 2.22 -es verziószámot kapta. Reméljük most már rendben lesz minden. Üdv, Silver
  5. Sziasztok Sajnos a karaktergeneráló hibásan kezelte a tulajdonságok különleges felkészítését. Ez most javítva lett, cseréltem a táblázatot a fenti hozzászólásomban, kérlek azt használjátok. Köszi, Silver
  6. Sziasztok Alább letölthetitek a mostani versenyre frissített karialkotó excelt. Üdv, Silver NYT2018-karaktergeneralo_v222.xlsx
  7. Köszi, alapvetően ajándékba lesz egy fan barátomnak.
  8. A hét képe Kastély A hét idézete „Vérbeli kalandozó nem keresi a kalandot: a veszély úgyis megtalálja őt.” (Forrás: Gorviki vér,23) A hét kifejezése Kék könyvtár - Toroni (tor) Shulur leghíresebb könyvtára. A város Dagmyr kerületében található, a Hadiakadémia szomszédságában. A karcsú tornyú épület még a kyr időkből származik, nevét a kéken derengő falakról kapta. A könyvtár teljesen független, amely – Toron berendezkedését ismerve – szinte lehetetlen. Függetlenségére állítólag maguk a boszorkányurak felügyelnek. (Forrás: Summárium, 344/2/3; Toron, 169/2/3) A hét cikke Fejvadász trükkök A hét kalandötlete Versenyt hirdetnek egy városban, aminek a közelben él egy több mint tíz méter hosszú sárkánygyík. Aki elhozza a testét vagy a fejét, annak csengő aranyak mellett hírnév és dicsőség is a jutalma lesz. A feladat önmagában sem könnyű, a különös nehézséget pedig az adja, hogy sok kalandor jelent meg a felhívásra, így már a városból sem egyszerű kijutni élve, és egészségben. A hét aranyköpése JK (gúzsba kötve): - Látjátok? Így kell bejutni a várba!
  9. Sziasztok Szeretném megvenni a World of Warcraft társasjátékot magyar nyelven, de sajnos újonnan már nem kapható. Ha esetleg valakinek megvan hiánytalan állapotban és megválna tőle, akkor írjon nekem: info@silverhawk.hu Köszi
  10. A hét képe Magányosan A hét idézete „Aki egy helyben áll, halott – aki mozog, élni fog!” (Forrás: Gro-Ugon farkasai,83) A hét kifejezése Alcarai Vadásztestvérek - Quiron Pentád (qui) Alcara gorviki hagyományokkal rendelkező, azok módjára szervezett, túlnyomórészt orgyilkos klánjainak elnevezése. Nem csak a nyílt harcban, de – a gorviki ősökhöz híven – a zsarolásban, biztonsági pénzek szedésében is jeleskednek. (Forrás: Vas Ideje, 302/4) A hét cikke A Mentálsík és lényei A hét kalandötlete Egy fárasztó kaland után a csapat jól megérdemelt pihenését tölti, miközben hajóval utaznak a Keleti-óceánon, egy hatalmas viharba kerülnek, ami összetöri a hajójukat. Nagy szerencséjükre őket és még néhány túlélőt, egy lakatlan szigetre sodorja az áramlat. Miközben azon tűnődnek, hogy hol vannak, és hogyan fogják túlélni a szigeten, kiderül, hogy egyáltalán nem is lakatlan ez a sziget, hanem egy kannibál törzs faluja található rajta... A hét aranyköpése JK: - Az a másik kettő, akit nem látok, az mit csinál?
  11. A hét képe Szentély A hét idézete „Valakinek engedni kell, és ha én nem, majd a világ fog.” (Forrás: Merész álmok, sötét titkok 2,25/4) A hét kifejezése Akroll Sazaddin - Dorani (dor) Északi tollforgató, aki a Dorani Varázslótanács kérésére írt átfogó munkát a törpék népéről. Jó 300 esztendőt töltött műve elkészítésével, alaposságára jellemző, hogy e célból még Beriquelre is áthajózott. A mű olyan részletes és tökéletes lett, hogy egyből titkosították. Csupán két másolata készült, egyiket Lar-Dorba, másikat Új-Pyarronba vitték. Igaz, az Új-Pyarronba szánt soha nem érkezett meg a térkapu túlsó oldalára… (Forrás: Summárium, 98/1/1) A hét cikke A képzettségek használata A hét kalandötlete Egy húszas éveiben alig járó nemes kisasszony keres talpra esett kalandozókat egy olyan feladatra, ahol nagyon résen kell lenniük, és nem szabad megriadniuk a törvénytelen dolgoktól sem. De vajon egy finom úrhölgy milyen törvénytelen dologra akarja rávenni a csapatot? Úgy esett, hogy a gyerekkori legjobb barátnője hozzáment egy fiatal és tettre kész nemeshez. Szerelem volt első látásra, hiszen az udvarlója kiváló bajvívó és nagy hős hírében áll. De miután összeházasodtak, a barátnőjét messzi vidékre vitte, és sokáig nem is hallott róla. Majd egyszer egy hosszú levelet küldött neki, amiben elpanaszolta, hogy rettegésben él, gyakorlatilag rabként a kastélyban. A nemes úrnak csak dísznek kellett, hogy legyen egy jó családból származó felesége, de már az élete is veszélybe került. Segítséget kér, hogy valahogy megtudják menekíteni, míg nem késő. A hét aranyköpése JK (a kocsisnak): - Várj meg minket! Gondolj arra, hogy minél szörnyűbb dolog történik, annál több pénzt kapsz.
  12. A hét képe Kedves házikó A hét idézete „Nem csak a kiváltságosok joga a bosszú.” (Kék éjszakák árnyai,123/2) A hét kifejezése A Kagjú-ház és a barbár Itekija - Enoszukei (eno) Egyike Enoszuke leghíresebb Daimai színműveinek. (Forrás: Enoszuke, 90/5) A hét cikke A tolvajok enciklopédiája A hét kalandötlete Az egyik JK régi jó barátjának halálhírét kapja, s meghívják a temetésre. Mikor odaér a csapat az eltávozott barát családjának kúriájába, kiderül, hogy még a teste sincs meg. Valami rejtélyes dolog történt, mert csupán néhány személyes tárgyát, egy ruhadarabot, a fegyverét és nagyon sok vért találtak, ezeket is a kúria egyik használaton kívüli szobájában. Mi történhetett? Ki ölhette meg és miért? Egy régi barát erőszakos halála nem maradhat felderítetlen... A hét aranyköpése KM: - Inkább ne is dobj, mert aztán még elrontod…
  13. A hét képe Ismeretlen utakon A hét idézete „Tartani a haláltól nem gyávaság.” (Della bábjai,15/7) A hét kifejezése Atte la Velas - Erioni (eri) Erioni boszorkányszekta. Aszisz nevének jelentése Ölelő karok. Egy, az abasziszi Vérajkúak klánjából elszármazott boszorkány, Thyelin Argasso alapította. A rendtagok örökölték az asziszok magas szintű mágiáját, de a harciasságukat nem. Védelmük érdekében a rend mágikusan kondicionált teremtményeknek adott életet, akik a fejvadászokkal is felveszik a versenyt. Ők a digirek, akiket javarészt alacsonyabb rendű elfszabásúakból, pl. goblinokból fejlesztettek ki. (Godorai őrjárat, 235-236) A hét cikke Elfeledett fegyverek - a kés A hét kalandötlete Az egyre gyakoribb rabló támadások miatt, a csapat egy kis karavánt kísér a sivatagban. Az útnak már a felénél járnak, amikor a homok megindul, és az egész karavánt elnyeli a föld. Mikor magukhoz térnek az első döbbenetből, és fényt gyújtanak, észre veszik, hogy valamilyen ősi rom egyik csarnokában vannak. A karaván tagjai közül páran meghaltak, és sokan megsérültek. Most pedig ki kell juttatni őket innen... A hét aranyköpése KM: - Az atyáról mindent elárul, hogy kegyetlenkedés miatt kirúgták az inkvizíciótól…
  14. A hét képe A város ostroma A hét idézete „Minél több homokot markolsz, annál több folyik ki az ujjaid közül.” (dzsad mondás - 2TK) A hét kifejezése Mana - Általános (alt) Mágikus energia, szellemi esszencia, kisebb egységekben a varázslatok építőköve, azok nyersanyaga. Egyes megfogalmazás szeint a valóság megváltoztatásának lehetősége. Az anyagi és éteri világokat egyaránt áthatja, áramlatai, fókuszpontjai pontosan kimutathatók. Maga az anyag, illetve az energia, eszerint az értelmezés szerint maga a mindenség szövete. Hetedkori elképzelések szerint egyfajta hálóban veszi körül az anyagi világot. A hozzáértők számára ennek áramlataiból, csomópontjaiból idézhető és formázható. Anyaghoz kötve mágikus tárgyak készíthetők a segítségével. (Toroni krónikák, 327/4; Hallgat az ég, 319/3) A hét cikke A kráni pszi A hét kalandötlete Egy kis bányászfaluba vetődtök utatok során, ahol látván talpraesett fegyverforgató csapatotokat, a helyi bányászok vezetője felkér titeket, hogy menjetek fel a bányákhoz, mert nagy bajban vannak. A gondok pár hónappal ezelőtt kezdődtek, amikor az egyik bányász eltűnt, és nem is találták meg többet. Később furcsa neszezésre lettek figyelmesek az egyik tárnában, amit egy újabb bányász eltűnése követett. Onnantól kezdve a bányászok nem voltak hajlandók oda bemenni. Viszont most már az eddig használt bányák több, mint felét le kellett zárni, így pedig olyan kevés vasércet tudnak a felszínre hozni, ami nem elegendő az itteniek megélhetéséhez sem. Busásan megfizetnek titeket, ha utánajártok, mi garázdálkodik a bányákban, és elkergetitek onnan. A hét aranyköpése JK1: - Elfutottál! JK2: - Nem futottam el! Csak kimentem a hátsó ajtón…
  15. A hét képe A magiszter szobája A hét idézete „Az arcátlanság egy határon túl bénítóan hat a környezetre.” (Kék éjszakák árnyai,258/2) A hét kifejezése Erigowi mézbor - Erv (erv) Híres erigowi édes fehérbor. Palackja úgy fél ezüst. (Erioni harsona) A hét cikke Ynevi hajók A hét kalandötlete Hosszú hajóúton keltek át a tengeren egy háromárbocos vitorlással. Békésen telnek a napok, miközben meg lehet ismerkedni a többi utassal. Egészen kezditek megszeretni a tengeri utak gyönyörűségét, és már a hajó imbolygása ellenére is el tudtok aludni. Egyik éjszaka, hatalmas robajlásra riadtok fel, a hajó vészesen megdől, van aki az ágyából is kiesik. Kiáltozások közepette mentek fel a fedélzetre megnézni, hogy mi történt. A látvány megdöbbentő, ugyanis egy másik nagy hajó ütközött neki a tiéteknek, és szakította át az oldalát több helyen. Amikor megnézitek, látjátok, hogy a másik hajón csak halottak vannak. Hogy szomjan haltak, betegség végzett velük, netán valami szörnyeteg, azt egyelőre nem tudni. Jobb, ha mielőbb kiderítitek… A hét aranyköpése Barbár: - Azt hiszem, nem vagyok tisztában a nyelvi fonémákkal…
  16. A hét képe Tengeri szörny A hét idézete „Mindig kell, hogy legyenek elsők.” (Morgena könnyei,258) A hét kifejezése Belső Inkvizíció - Shadon (sha) A shadoni Domvik egyház szervezete. Feladata az egyház szervezetén belül a tévelygők, eretnekek kiszűrése. (PPL2, 45/2/2) A hét cikke A Döglött Oroszlán kocsma A hét kalandötlete Egy kis falu közelében jár a csapat, amikor figyelmesek lesznek az úton előttük egy dulakodásra. Egy utazót ütlegel három fickó, és próbálnak elvenni tőle valamilyen könyvet. A földön fekvő így kiáltozik: "Krad nevében táguljatok innen! Semmirekellő tolvajok!". Ahogy erre felfigyelnek, láthatják is a földön fekvő ember nyakában Krad szimbólumát. Vajon miért kell azoknak a tolvajoknak pont egy könyv? Mi lehet benne? Ha megmentik, akkor vajon elgondolkodnak-e rajta, hogy esetleg ez az ember nem is az, akinek látszik? Talán éppenséggel egy gonosz szándékú személy, aki csupán Krad szimbóluma mögé rejtőzve járhatja háborítatlanul a tájat, amíg valaki rá nem jön a trükkre? A hét aranyköpése KM: - A tűzkitöréstől meggyulladtál. Égsz. JK: - Előveszem a kulacsot és a tartalmát magamra öntöm. KM: - Tényleg mi volt a kulacsban? JK (utánanéz a karakterlapon): - Pálinka!
  17. A hét képe Muzsikus A hét idézete „Ha le akarod győzni a félelmet, előbb tanulj meg félni önmagadtól!” (Hirosi Takabe, a Hajló Nád iskola nagymestere) (Korona és kehely,9) A hét kifejezése Háború Istene - Törpe (van) Tooma egyik állandó jelzője. (RúnaI/3, A törpék istenei, 23/1/1) A hét cikke Gyógynövények - herbalistáknak A hét kalandötlete A csapatot egy nemes keresi meg, akinek van egy, a családjához hű khál testőre. Két hónappal ezelőtt rajtuk ütöttek utazás közben, bár neki és a kíséret jelentős részének sikerült elmenekülnie, Lichannt a khált elfogták. Egy senki földjén lévő kalózok és rablók által lakott városkában talált rá, ahol Lichann-nak viadalokon kell részt vennie. Mivel igazi különlegességnek számít, nem is tudta kivásárolni. Ezért nem maradt más választása, mint kalandozókat fogadni, hogy kiszabadítsák onnan, és hazavigyék. A hét aranyköpése JK1: - Menj föl, és törd meg az idéző pentagrammát! JK2: - Mi az a pentagramma? JK1: - Nem számít! Menj föl, fújd el a gyertyákat és mosd fel a padlót.
  18. A hét képe Vad erdő A hét idézete „A hála gyöngeség. Szabadulj meg tőle! - Minden szava: egy-egy ostorcsapás. - Büszke ember nem érez hálát; csak lerója tartozásait.” (Hideg karok ölelése) A hét kifejezése Halacskák - Pyarron (pya) A Gyöngykeresők fejvadászklánban a mesterek által verbuvált növendékek elnevezése. Fölöttük az őket kiképző Halászok állnak. (Rúna, V/1, Gyöngykeresők, 11/1/4) A hét cikke A hatalom itala A hét kalandötlete Egy közepes városba érkezvén, induló és érkező utazók forgatagában, egy hangoskodó alakra lesztek figyelmesek. Jó minőségű ruhában van, biztosan nem koldus. Mégis egyik embertől a másikhoz fordul, kétségbeesett hangon kérleli őket: "Nem bírom egyedül, túl sokan vannak! Kérem, az őrök semmit nem tesznek, mintha semmiről sem tudnának! Megöltek mindenkit! Én nem hallgatok tovább! Ne tűrjük tovább! Nem élhetünk félelemben!" Páran szánakozva nézik távolabbról, akiket megszólít, mind elfordulnak tőle, és sietősre veszik a lépteiket. Tíz méterre van tőletek, amikor rátok pillant. Negyven év körüli sötét hajú férfi, akinek barna szemeiben remény csillan. Jól felszerelt csapatotokat látva fellelkesülve indul felétek. "Kérem, az Istenek küldték magukat! Könyörgöm segítsenek!" Közben figyelmesek lesztek két kemény kötésű, rossz arcú alakra, ahogy a tér jobb oldaláról közelednek ehhez az emberhez. Egyikük kezében tőr villan... A hét aranyköpése Tolvaj: - Mászok lefelé a házfalon, és közben mérgezem a tőrömet. KM: - Dobj egy ügyességet! Tolvaj: - Megdobtam! KM: - Leestél.
  19. A hét képe Fenevad A hét idézete „Mert hazudni erény, ha úgy hozza a sors.” (Toroni közmondás - Morgena könnyei,202) A hét kifejezése Amund titkos városok - Amund (amu) A dzsennekkel vívott vesztes háború után, az amundok a mélysivatag mélyére húzódtak vissza. Városokat emeltek, melyeket egy-egy istenük védelmébe ajánlottak. Az arah’hatali csata helyén, ahol Ynevre szállt, istenük, Amhe-Ramun első, elpusztított manifesztációjának maradványai voltak, Thon-nion (Sonnion) városát emelték, ahol a Halál Tizenkét Termében helyezték el a maradványokat. Az amund panteon istenei számának megfelelően négy ilyen titkos város volt, melyeket a Nap titkos városaiként emlegettek. A Nap első titkos városa (rangban biztosan, történetileg nem ismert) Themes városa, Hetha-barh (Hettebar). Másodikként emlegetik - innen valószínűsíthető, hogy történetileg bár első volt, az istenek közötti rangsor miatt második helyre csúszott, sőt, egyes források harmadikként is hivatkoznak rá - Amhe-Ramun városát, Sonniont. A Nap harmadik titkos városa Rhea-teah (Relea), Nesire városa. A negyedik Thala-theia (Talasea), Refis városa volt. A Nap titkos városaiban egy-egy amund isten papságáé volt a vezető szerep, és az isten volt a város fővédnöke. Amhe-Ramun fokozatos hatalomra kerülésekor a városok vezető papságát kiirtották, ennek következtében maguk a városok is kihaltak. Így emelkedett Sonnion fokozatosan a ranglétrán, és minden bizonnyal ezzel is magyarázható az elpusztult városok helyett a vándorló városerődök létrehozása, amelyek sokáig szolgálnak rejtekül az amundok számára, ám a manifesztációban komoly támogató szerepben is felbukkannak az Amhe-Ramun akaratának megfelelően a homok alól fel-felbukkanó, cetek módjára vándorló városerődök. (Saját; TF11/2/2, 11/3/0; Geofrámia, 91/3) A hét cikke Íjászat Yneven A hét kalandötlete A feladat egyszerű volt. El kell kísérni a nemes hölgyet a Gályák-tengerén, hogy átkelve találkozhasson kérőjével. Ilyen könnyen se kerestek még pénzt, gondolták. Csakhogy a hajóúton egyre-másra érik olyan balesetek a kisasszonyt, amik már nehezen hihetőek annak. Valaki a legénység, vagy az utazótársak közül az életére tör. Időközben az is kiderül, hogy az esetlen, ártatlan hölgy sem egészen az, akinek látszik. A hét aranyköpése KM: Rendben van, szólsz, hogy rakják össze a lovadat...
  20. A hét képe Tengerjáró hajó A hét idézete „Az okos ember elvégzi a sors által reá rótt feladatot. A bölcs ember másokkal végezteti el maga helyett.” (Rahim el-Haszra) (Acél és oroszlán,9) A hét kifejezése Papi Szék - Pyarron (pya) Nevezik Szentszéknek is. Új-Pyarroni székhelyű, többé kevésbé folyamatosan ülésező szervezet. Tizennégy tagja a pyarroni panteon isteneinek főpapjai, esetleg azok helyettesei, illetve egyetlen világi személyként, Pyarront és a benne élő embereket képviselve a Fehér páholy nagymestere. Célja a központi irányítás, az Államszövetség és az egyház tevékenységének összehangolása. Ynev egyik jelentős politikai tényezője. Üléseiket egy, az éteri síkok között lévő titkos tanácsteremben tartják, ahová már eljutni is csak ők képesek. Ténylegesen csak a közösségi gyűlésnek tartozik elszámolással. Állítólag létezik egy Belső tanácsnak nevezett szűk, titkos, belső irányító testülete is. (PPL1, 22/1/1; A hit városa, 329/2;Uwel nevében, 237-238; A kos és a kobra éve, 366/1) A hét cikke Időmérés Yneven A hét kalandötlete Hőseinket felbérelték egy egyszerű munkára, miszerint szerezzenek meg egy faragásokkal gazdagon díszített csontkürtöt, amit eltulajdonítottak a megbízótól. Nem is különleges ez a kürt, csupán egy régi családi emlék, aminek inkább eszmei értéke van, semmint aranyban kifejezhető. Természetesen a rutinos kalandozók könnyedén teljesítik a feladatot, és átadják a megbízónak, aki cserébe csengő aranyakkal fizet. Épp elvernék az esti dorbézolás alkalmával, amikor rajtuk üt a városőrség, és elhurcolja őket. Mint kiderül a város egyik magas rangú vezetőjének az irodájába törtek be, és valamilyen fontos írást rejtettek a faragások közé. Azon túl, hogy szembe kell nézniük a tudattal, hogy átverték őket, kémkedésért még halálra is ítélik mindannyiukat. Nincs más választás, mint elkapni a megbízót, vagy egyszerűen csak menekülni a város vezetőinek dühe elől. A hét aranyköpése JK1: - De akkor sem tudunk megvívni kéttucatnyi lovassal! JK2: - Dehogy nem. Csak ők győznek.
  21. Üdv Kalandozók! Ezennel kezdetét veszi a Krad heti bölcsességei című sorozatunk, melynek keretein belül minden héten kaptok egy kis olvasni és gondolkodni valót. Mindig ugyan abból a hat témából emelünk ki valamit, amit érdemes lehet elolvasni, vagy csak szórakozni rajta. Lássunk is neki! A hét képe Misztikus könyvtár A hét idézete „A bölcsesség önmagában nem elegendő az üdvösséghez; az is fontos, kinek a szájából szól.” (Graum Hegdrok) (Acél és oroszlán,204) A hét kifejezése Első Nomádjárás - Nomád (nom) Psz.1239-ben, Shin-Ku, a második nomád kagan vezetésével, a Kündal, Kara-Gak, Kara-Shin, Itbir és a Nasti nemzetségek mintegy százezer harcosa özönlötte el a Pyarroni Államszövetséget. Csak a várak falai állíthatták meg őket, s miután Pyarron városával nem tudtak mit kezdeni, hazatértek mérhetetlen zsákmányukkal, persze út közben mindent feldúltak, amit korábban épségben hagytak. Minden idők legsikeresebb nomád portyájaként tartják számon. (TF, 98/1/2) A hét cikke Standard Kalandozó Csomag A hét kalandötlete A megfáradt utazók már három napja zuhogó esőben járják az erdőt, mikor végre megpillantanak egy útszéli fogadót. A meleg étel reményében lelkesen igyekeznek az épület irányába, ahol már szinte látják maguk előtt az emeleti szobákban lévő kényelmes, száraz ágyakat. A fogadó előtt lévő tucatnyi ló azt jelzi nem lesznek egyedül, de még is valami nincs rendben a hellyel. Ahogy belépnek az ajtón mészárlás utáni csendélet fogadja őket. Az utazó vendégeket, a fogadóst, felszolgálókat, mindenkit megöltek. Néhány asztal között egy nagyobb területen komolyabb összecsapás zajlódhatott, egy körben hat jól fegyverzett ember fekszik számtalan vágástól tarkítva. De vajon ki ellen küzdhettek? Ki, vagy kik csinálhatták ezt? Ekkor egy döbbent nyikkanás hallatszik az emeletről, majd egy test tompa puffanása. Valaki van odafent... A hét aranyköpése JK: Szóval fogom a vándorló izémet... hátizsák vagymi a', naaa... tudod, utazó cucc. jaaa igen, felszerelés!
  22. Silver

    Dumaterem

    Sziasztok Egy ilyen kis érdekességbe futottam bele ma, az IDDQD blog készített Nyulászi Zsolttal egy interjút mindenféléről. Én még nem hallgattam, de tervezem. Hátha valakit még érdekel: http://iddqd.blog.hu/2017/05/07/checkpoint_3x08_a_m_a_g_u_s_-tol_a_neocore-ig_nyulaszi_zsolt_jatekai Üdv
  23. Köszi az infót, valóban nem adja hozzá. Még egy relatív új dolog, hogy a fegyverek minden adatát, beleértve a sebzést is beadja a karilap. A fejvadászra valahogy nem gondoltam, de most pótoltam ezt a mulasztást. Köszi még egyszer, és mellékeltem a javított verziót. Karakterlap-NYT2017.xlsx
  24. Szia Crowstone, igen az ilyen extrákkal, mint a rúnázás nem számol a karilap. Egyszerűen csak add hozzá a fegyver értékeihez, és írd be abba a mezőbe (így törölve a képletet). Utána a teljes harcértéket már számolja a mellette lévő képlet.
×
×
  • Új...