Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Silver

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    628
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Silver tett közzé

  1. Sziasztok Megcsináltam az exceles számolós karakterlap NyT2022 kompatibilis verzióját. Tudjatok karaktereket generálni vele, amíg nincs ennél jobb. A kiírás szerinti költségekkel számol, kezeli az iker- és váltott kasztot MTK szerint (ahogy igazából mindig is kezelte, harc értékek, HM, Pszi, Fp, stb figyelembevételével). Viszont a képzettségeket csak az első kaszt után tölti ki, tehát a második kaszt után járó képzettségeket nektek kell kézzel beírni. Kérlek ha hibát találtok jelezzétek. karaktergeneralo_v223-NyT2022.xlsx
  2. Igen, én készítettem az eredetit, ami végül a versenyeken hivatalosan használt is lett. De ez a közösség számára szabadon felhasználható. Természetesen anyagi haszonszerzésre nem használható. Komolyra fordítva a szót volt olyan tábor, amikor a kiírással együtt került ki a hivatalos verzió linkje is, ez a mostani alkalom most épp nem ilyen volt. Némileg nehezíti a helyzetet az iker- és váltott kaszt idei engedélyezése. Bár alapból kezeli a karaktergeneráló, de pl a képzettségeket nem. Itt jön az a rész, hogy ha Catsmile egyébként frissíti, illetve elkészíti ezt a kiegészítést, akkor másnak már felesleges vele foglalkozni. Persze ezt akkor még egyeztetjük.
  3. Igazából az eredeti karaktergeneráló excelben a háttér adattáblában van pár mező ahol csak frissíteni kell a kiírás szerinti költségeket és a TP keretet. Szóval kb 15 perces munkával aktualizálható a mindenkori kiíráshoz. Ha minden igaz - ahogy mondod is - már több másik rendezvényhez is történtek átalakítások, hogy ott is használható legyen. Gondolom akkor te végezted azokat a finomhangolásokat is (vagy még CS korábban). Viszont mi az amin ráncfelvarrás kellett? Pusztán szakmai kíváncsiságból érdekel. Egyébként pedig, ha te aktualizálod, akkor én már nem töltök vele időt.
  4. Silver

    Ünnepek

    Köszönöm szépen!
  5. Silver

    Harcrendszerek

    Köszönöm a sok hozzászólást, sok mindent megvilágítottatok ebben a témában. Néztem HEMA videókat is, amik bizonyos szempontból nagyon tanulságosak voltak. Azokban is azért látszódott, hogy sokszor csak végtag sérülést okoztak, ami ugye egy sebzés, és utána tud továbbmenni a harc. A vért szerepét sem vetném el, hiszen nagyon sok kardcsapás különösen komolyabb vértekkel szemben szinte semmit sem ér. Úgy gondolom annak az arányát kell jól eltalálni, hogy a fegyverek sebzése mennyi és a vértek mennyit vesznek le belőle, és ehhez hogyan viszonyul a karakterek életereje, ergó mennyi idő alatt lesznek harcképtelenek vagy vesztik el az életüket. A realitást valamilyen szintű megtartása mellett maga a szerepjáték lényege, hogy szórakozzunk, harcoljunk is, és ne halljon meg a karakterünk minden modulban. Tehát nem csak az ellenfél legyőzhetősége a kérdés, hanem a saját karakterünk legyőzhetősége is. Ezt a kényes egyensúlyt igyekszem megtalálni, ahogy oly sokan. Persze nem akarom feltalálni a spanyol viaszt, de vannak már elképzeléseim a rendszert illetően.
  6. Silver

    Harcrendszerek

    Én arra gondolok ez alatt, hogy elképzelhetőnek tartom a harcot olyan formában. Valóban összecsapnak a karakterek és látom magam előtt, ahogy egy-egy vágás éppen eltalálta, vagy éppen nem. Esetleg a közlébe sem kerül. Ez a rész ugye valahol mesélés kérdése is. De azt is értem realizmus alatt, hogy egy gyakorlottabb harcos 10-ből 8-szor legyőzi a gyengébb harcost. Persze ez a skála nagyban függ azon, hogy mekkora a különbség a két harcos között. Ez egy érdekes csavarás, pláne, mert ezzel a fogalommal én még nem találkoztam. Mit értesz ez alatt? Tudnál rá példát mondani?
  7. Silver

    Harcrendszerek

    Kismértékben találkoztam már a Codex rendszerével, ott nekem nagyon tetszett ez a megoldás, azért is gondolkodom hasonlóba. Érdekes szempont, hogy mitől függhet még a sebzés. Az erőtől biztosan, a fegyver minőségétől és kategóriájától (pl tőr vagy szálfegyver), valamint egyéb külső tényezőktől. De nagyon nem tudnám elvonatkoztatni a fegyvertől. Hacsak a konkrét sebzéssel ellentétben inkább sebzés kategória vagy típus van (ahogy korábban is kaptam a tippet horzsolás, könnyű, súlyos, halálos).
  8. Silver

    Harcrendszerek

    Jelenleg azon gondolkodom nem lenne külön ÉP és FP, hanem csak egy életerőpont lenne, ami minden sebzés kezelésére való. Alapvetően a tulajdonságokból számolható, nem elképesztően nagy szám, és nagyon nehéz növelni. Így egy komolyabb fegyverrel - szigorúan fantasy világ lőfegyverek nélkül - 4-7 ütéssel végezni lehet bárkivel, ha eltalálod. Így oldanám meg, hogy ne húzódjon el túlzottan egy-egy harci jelenet. Valamint azon is gondolkodtam, hogy ha a célszámot picivel dobod meg, akkor a célszám csökken, de sebzést nem tudsz kiosztani. Ha nagyon megdobtad a célszámot, akkor tudod sebezni. Lemesélés szintjén ugye az erőteljes csapásaiddal egyre nagyobb előnyt tudsz kiharcolni az ellenfeleddel szemben. Nem akarok elképesztő epikus jeleneteket, inkább realisztikusat. Egyébként a kettő teljes mértékben szerintem nem zárja ki egymást. De nem szeretnék isteneket a játékban, sem anime főszerpelőket.
  9. Silver

    Harcrendszerek

    Köszönöm a véleményütköztetést, nagyjából hasonlót szerettem volna eredetileg, hogy lássam az érem mindkét oldalát. Az én koncepciómban most úgy alakítottam ki a harcrendszert, hogy a két egymással szembekerülő ellenfél adott fegyverkategóriában lévő %-os képzettsége határozza meg, hogy melyikük van előnyben a másikkal szemben. Ezt egy elég egyszerű skála adja meg, ami a célszámmal van összefüggésben. Minél magasabb a képzettséged a másiknál, annál kedvezőbb célszámra kell dobnod. A célszámra egyébként kihatással vannak a harci körülmények és a fegyver típusa. A célszámra dobáshoz pedig plusz kockákat jelent az adott fegyverkategóriában való jártasság. Ezt persze még bőven tesztelni kell, csak alfa verzió. Viszont a sebzésen még nem gondolkodtam annyit hogyan legyen. Legyen életerő amit lehet sebezni és bizonyos feltételek mentén lehet növelni is? Vagy inkább valamilyen nagyjából fix sebződési állapot, amiben nehezebb találatot elérni - így megoldva a sérült karakterek gyógyulását -, és valami mentődobás szerű rendszert bevezetni. Vagy valami egészen mást.
  10. Silver

    Harcrendszerek

    Ezek szerint dobnák rád egy támadást, ami eltalál és utána dobsz egy mentőt, hogy mekkorát sebez? A sebzésnél szerintem azt az egyensúlyt nagyon nehéz eltalálni, hogy ne vágjanak le két csapásból, de ne is kelljen 10-20 összecsapást lejátszani, hogy felülkerekedj valakin. Ráadásul ha fizikailag sérül valaki, akkor annak a gyógyulását is meg kell oldani, különben hosszabb időre kieshet a játékból.
  11. Silver

    Harcrendszerek

    Köszönöm ez nagyon érdekes okfejtés volt. A jelenlegi verzióban én is egy dice pool alapú rendszert alakítottam ki, ahol a fegyverek plusz kockát adnak a sikeres találati esélyt megnövelve ezzel. Viszont a sérülés nálam még elég egyszerűen van kezelve. Illetve attól, hogy eléred a célszámot még nem feltétlen fogsz sebezni, mert ha csak kicsit vagy jobb, akkor csak kicsit kerekedsz felül az ellenfeleden, amivel előnyösebb helyzetbe kerülsz, de nem tudod megsebezni. Pár szóban tudnád jellemezni, hogy miért tetszik neked annyira a SR sérülési rendszere?
  12. Silver

    Harcrendszerek

    Alapvetően két iránya van a beszélgetésnek. Egyrészt a magusban való harci események körülményektől függően gördülékenyebbé tétele. Erre jók a javaslataid, amiket köszönök. Én annyi módosulással szoktam csinálni, hogy egyszer dobunk kezdeményezőt a harc elején, utána többet nem (csak ha nagyon változnak a körülmények). A másik irány a saját harcrendszer kigondolása. Ebben az optimális egyensúly megtalálása a gyors lejátszhatóság és a realizmus között.
  13. Silver

    Harcrendszerek

    Köszönöm a tippeket. Ez olyan szempontból is nagyon hasznos volt, hogy eddig el sem tudtam helyezni ezen a skálán hová tartozhat a magus rendszere. Ezek alapján számomra egy picit gyorsabb és kevésbé realisztikus rendszer lenne talán az optimális. Természetesen ez szubjektív vélemény, mert a magus rendszerét szeretem, de ha kis veszteséggel tudna gyorsabb lenni, annak örülnék.
  14. Silver

    Harcrendszerek

    Köszönöm, ez így mindenképpen hasznos infó volt, hogyan tudnám ezt a részét fejleszteni a mesélésemnek. Mindenesetre a kérdés emellett is még nyitott, hogy melyik volt az a szerepjáték harcrendszer, ami dinamikus volt számotokra, és tetszik nektek.
  15. Silver

    Harcrendszerek

    Sziasztok Köszönöm a válaszokat. Tudom, hogy mindent nem lehet egyszerre, valahol az optimális egyensúlyt keresem. Nem kifejezetten a magus harcrendszerét szeretném megreformálni, inkább egy saját játékhoz keresek optimális megoldást. MG javaslata egyébként nagyon jó a magus mesélés esetén, én is kezeltem már így harcot. Viszont nekem akkor úgy tűnt kevésbé élvezték a játékosok, hogy csak cselekedtek, és elmeséltem a képességeik alapján mi történik, és a sima ellenfeleket így gyűrték le. Azt azért jobban élvezik, amikor dobálnak kockával és sokkal inkább ők győzik le az ellenfeleiket. De lehet csak én rontottam el valamit és nem volt annyira élvezetes számukra a harci események elmesélése.
  16. Silver

    Harcrendszerek

    Sziasztok Az utóbbi időben foglalkoztat az a kérdés, hogy vajon milyen harcrendszerek vannak még a magusén kívül. Bár én nagyon szeretem a magus rendszerét minden hibájával együtt, de a harc sokszor nagyon lelassítja a játékot. Mivel én nagyon kevés szerepjátékrendszert ismerek, ezért kérdezlek Titeket, hogy milyen harcrendszerekkel találkoztatok, és miért szeretitek azokat. Én valamilyen olyan rendszert keresek, ami nagyjából realisztikus és gyors. Nem akasztja meg nagyon a játékot egy-egy harc. Például volt nagyon rossz tapasztalatom a Vampire-rel, amivel bár nincs széleskörű ismertségem, de amikor kipróbáltuk, a harci jelenet hihetetlenül megállította a játékot. Kérlek osszátok meg velem a véleményeteket, tapasztatotokat. Köszönöm, Silver
  17. Silver

    Nyári Tábor 2020 - Kalandmodul, ahogy ti kértétek!

    Szia TAO Lehet, hogy volt kommunikálva valamilyen szinten, nekem személy szerint nem jött át (ami persze nem reprezentatív ). Viszont az NYT-re modult írni nagy megtiszteltetés, és nem egy ember van aki szívesen megmérettetné magát. Megértem, hogy így oda adni a modulírás lehetőséget sokat könnyít a rengeteg szervezői feladaton. De ha kiszámíthatóbb működést szeretnénk, akkor erre is kell egy szabályzott folyamat. Most, hogy megvannak a 2020-as modul írói, azt javaslom használjuk ki az időt a modulírás jogát elbíráló folyamat kidolgozására. Köszönöm, Silver
  18. Silver

    Nyári Tábor 2020 - Kalandmodul, ahogy ti kértétek!

    Sziasztok Esetleg lemaradtam valamiről? Úgy rémlik, hogy az NYT mesélője pályázat útján dől el, és a pályázat feltételei szigorodtak. De nem találkoztam pályázati kiírással. Üdv, Silver
  19. Sziasztok Ha előfordulna valakivel, hogy akad még kihasználatlan ideje a tengernyi program közben, lesznek nálam Igenis, sötét nagyúr és Szerelmeslevél játékok. Üdv, Silver
  20. Én is szívesen kipróbálnám. Ami a karaktert illeti egy erdőtjáró vadászt alakítanék (nem célzófegyverrel, hanem hajító dárdával), aki jól megérti magát a növényekkel, állatokkal és az emberekkel sincs baja. De például városban még életében nem járt. Kaszt szempontjából, amiből gondolod, én harcosból hoznám ki.
  21. Sziasztok Én is szívesen kipróbálnám, ha van még hely.
  22. Sziasztok Tavaly is volt ilyen téma, és mivel nem változott a helyzet azóta, azt átmásoltam ide. - Milyen összeállítású csapatnak mesélnéd legszívesebben az idei versenymodult? Bármilyen összeállítású csapatnak szívesen mesélek, de előnyben részesítem, ha ki van tálalva a csapatkoncepció és a karakterek valóban úgy állnak fel - és úgy cselekszenek -, ahogy az előtörténet során azt kitalálták. - Általánosságban milyen stílusú játékosokkal szeretsz leginkább játszani? Szeretem, ha a játékosok valóban játszák a kalandot és igyekeznek beleélni magukat. Szerintem ez a legfontosabb. Hogy ez kockadobálást vagy folyamatosan szerepben maradva in-game játékot jelent, az már másodlagos. Amilyen stílust a csapat előnyben részesít, mert akkor fogunk jól szórakozni. Amit nem szeretek annyira, ha jogászi alapossággal rágjuk a szabályokat. Azért játszunk, hogy szórakozzunk, amihez a szabályok adják meg a keretet, de nem azokról szól a játék.  - Mesélőként miként jellemeznéd önmagad? Szerintem a modul az előtörténettel kezdődik. Fontosnak tartom, hogy a játékos által megformált karakternek valóban legyenek elképzelései és céljai a létezéssel, ne csak egy bábú legyen Ynev világán. Arra törekszem, hogy a játékos előtörténetéhez legyen kis visszacsatolás a kalandban - amennyire ez lehetséges -, és minden játékos megtalálja a számítását a történetben. Ha harcos, tudjon harcolni, ha tolvaj eljuthasson egy érdekes szerencsejáték barlangba vagy ami jellemzőbb a karakterre, ha antiss járó, elmerülhessen az álomsík rejtelmeiben. Összefoglalva, ami a karakter jellemző képessége azt használhassa. Szeretem megszemélyesíteni az njk-kat és igyekszem megteremteni a hangulatot. Szeretem a fordulatokat és a váratlan eseményeket, amiknek a hatására a játékosok érzik, hogy a világ él körülöttük. Ezért aki velem játszik úgy cselekedjen, hogy minden amit tesz, annak következménye van, a világ tudja azt és reagál rá. Következetes vagyok és a realitásra törekszem, például nem kell ügyességpróba, hogy kiugorj az ablakon, de ha fényes nappal a kapun két őr között akarsz észrevétlenül belopakodni, akkor jól meg kell indokolnod, hogy az szerinted miért és hogyan kivitelezhető. Ami viszont hátrányom, hogy nem olvastam minden magus regényt tucatszor és vannak világismeretbeli hiányosságaim. Üdv, Silver
  23. Szia Én a reptértől egy erős kőhajításnyira indulok a táborba, a XVII. kerület Pécel felé eső széléről. Hely van, szóval meg tudjuk beszélni a részleteket. Üdv, Silver
  24. Silver

    Krad heti bölcsességei - 2017.09.06

    Örülök, hogy tetszik. Volt.jopar pozitív visszajelzés, csak nekem alakultak úgy a dolgaim, hogy nem tudtam már tovább csinálni. A legtöbb anyag egyébként adott, így alkalmanként 1-2 órát kellett csupán foglalkozni vele. Sajnos amíg nem jön valaki, aki tudna tovább vinni, nem lesz folytatása.
  25. Még egy kérdésem lenne, az eredeti szabályokkal játszotok majd vagy a finomított házi szabályokkal?
×
×
  • Új...