Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Antail

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 680
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Antail tett közzé

  1. Üdv! Kinek, hogy tetszik Lord RuFuS "kalandmodulgyártó" kiegészítője? Kellen több kalandötlet. Épp nemrég volt egy kérdés, hogy egy 8 emberes modulra milyen kalandot ajánlanék, ti milyet ajánlanátok? üdv:
  2. Üdv! Valyon el tudnátok-e fogadni egy jó kalandmestertől, hogy mesélés közben, ha vízbe estek a kalandban, vagy a kocsmában az arcotokba öntenek egy pohár bort, akkor vízzel a szemetekbe spriccelne? üdv:
  3. Antail

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Melyik főkasztba tartozik a kedvenc kasztod? Harcos 39% [ 40 ] Szerencsevadász 8% [ 9 ] Harcművész 10% [ 11 ] Pap 9% [ 10 ] Mágiahasználó 30% [ 31 ] Összes szavazat : 101 Szavazás lezárva. ------------------------------- Üdv! Érdekesen alakultak az eredmények. Másik témák szavazásaiból véleményem szerint a népszerű fejvadász kaszt miatt nyert a harcos főkaszt. A varázshasználó főkaszt pedig, tele van úgyszintén csupa jó kasztokkal, itt valószínűleg a korlkátlan lehetőségekkel rendelkező varázsló miatt. Mi a véleményetek mi lehet ennek az oka? üdv:
  4. Antail

    A Karakterek jellemei

    Üdv! Életút karaktereteknek volt-e már jellemtorzulása? És milyen irányú? Mi váltotta ki? Külső hatalom? Belső? És mivel indokoltátok az utóbbi esetben. Remélem, nem azzal, hogy már meguntam a jófiút és gyilkolni lett kedvem. Biztos vagyok benne, legalábbis az akarok lenni, hogy jellemtorzulás előfordult, mert elég nehéz mondjuk egy színtiszta élet jellemű kalandozóval játszani, de ugyanez igaz a halál jelleműre is. üdv:
  5. Üdv! Mivel szavazást ebben a témában nehéz lenne kiírni. Ezért csak így szóban/írásban kérdezem szerintetek melyik a legnébszerűbb, esetleg leghatalmasabbnak tartott isten, és persze azt se felejtsétek ki hozzászólásotokból, hogy miért?! üdv:
  6. Antail

    Ynev országai

    Üdvözletem! Kiraktam egy szavazást, mielőtt bárki is kérné, hogy legyen egy köztes állapot, hogy itt is ott is, nem lesz ilyen, ugyanis vissza lehet gondolni, biztos nem játszódott úgyanannyi kaland északon és délen, ennek tudatában tessék szavazni.. Lehet megindokolni azt is, miért ott szoktatok játszani? Karaktereitek mennyire sűrűn cikáznak a két rész között? És milyen államokon át jutnak el? Esetleg térkapuk? üdv:
  7. Üdv! Azért nem vagyok én annyira gonosz, hogy törölgessek annyit, nem zavar a hozzászólás, csak még jó időben megtudni mi a helyzet. Csillagjegyem szerint skorpió lennék, de nem hiszek az efféle dolgokban. A fizikai és matematikai szabályosság ismétlődés és a naptár az más téma, mert az ugye van. De az ilyen személyiségleírásokban. És nem szoktam haragudni senkire, azért már nagyon rossz dolgot kell elkövetni. üdv:
  8. Pegasus Kérem témahűen fórumozz! A neved alatti írás az éppen aktuális rangod. Felül a fórum feliratt mellett van egy olyan, hogy Gy.I.K nézegessd, azthiszem elég sok kérdésedre, fogsz választ kapni. 8) Kellemes Fórumozást!
  9. Üdv! Mind köztudott elég sok országban tiltott a varázspárbaj, több okból is, és azt a mondást se feledjük, hogy csak az élheti túl aki bele sem kezd. Kérdésem arra irányulna, hogy képzeltek egy varázspárbajt, mind a játékban, mind játéktechnikailag? Lehet netes varázspárbajokból esetleg ötletet meríteni, ill. az oldalon van egy kiegészítő varázspárbaj nevet viseli, azt is lehet mérlegelni. üdv:
  10. Antail

    Mágiahasználók Témája

    Üdv! Druida: NJK. Csak akkor játszanék ilyen kaszttal, ha már olyan szinten kijátszottuk a M.A.G.U.S.-t, hogy nem okozna semmi örömet, élvezetet a játék... De attól nem félek, hogy ez hamar bekövetkezik, szóval a tisztes távolság megmarad, esetleg KM-ként NJK-nak használva másegyébként, könyvtárak mélyén keresgélő karakterek számára olvasnivaló. üdv:
  11. Működik, mint láttad te is feltudtál lépni. Mielőtt elkezdetek kérdezősködni nézzétek, hogy a hiba látatok van-e. Mert 10-ből min 8x igen. üdv:
  12. Antail

    Humor

    SZEREPJÁTÉKOS humor.
  13. Üdv! Továbbá az oldalon két chatkliens is elérhető, ha a mircet nem tudnád letölteni. üdv:
  14. Üdv! Lecseréltem a szavazást, tessék örülni és szavazni. A sok negatív visszhangotok miatt még nem szakítottam megnézni a filmt, majd ha kijön DVD-n! üdv:
  15. Üdvözlet! Sajnos kérésemre szerveróra nem lett átállítva nyári idôszámításra, ezért javaslom aki kényes, a pontos idôre az a profiljában állítsa az idôzónát GMT + 2 órára, a fórum is ez szerint menti az új hozzászólásokat! üdv:
  16. Üdv! Mircesek készítsetek logot a játékról, ha nem lennék ott, és utána kirakjuk fórumra pl. üdv:
  17. Üdv! Témát áthelyeztem a netes játékoknak szánt témába! üdv:
  18. Antail

    Kalandmesterek fóruma

    Üdvözletem! Felvetôdött egy kérdés mailban és már chaten is esett róla szó. Hogyan lehet elkerülni, hogy a karakterek idejük túlnyomó részét ne kocsmázással, örömhölgyekkel, és egyéb olykor értelmetlen dolgokkal töltsék, hanem kalandozzanak, mint egy igazi kalandozó aki nem áll csak úgy le mindig egy alja kis kocsmai verekedésbe. Van több megoldás eme probléma kezelésére, tapasztaltabb kalandmestereknek lehet fel se merülne, mert jól kezelik a dolgokat, ám olykor jó érzéssel töltheti el a KM-et, hogy nem ô miata hagyják abba az esetleges értelmetlen motiváció nélüki gyilkolást vagy kocsmázást, vagy egyéb dolgot amivel a parti és a játék színvonalát rontják. Az egyik lehetséges megoldás, hogy még Játékosaink karakterük kidolgozásában vannak, írják nagy bôszen elôtörténetüket beillesztünk nekik egy életcélt - ez lehet egy helyre eljutni, megszerezni valamit, bosszútállni valakin, lehetôségek határtalanok - mely majd visszaköszön a semmittevésnél, mondjuk két kaland között. A karakternek érdemes tehát egy életmotiváció rendelni, még ha nem is segít, de segíthet. És érdemes a kalandok között vagy közben az éppen aktuálisfô céltól eltérô késztetô erôket is bemesélni. Pl.: Karakternek 2 nap múlva kell valakivel találkoznia, ilyenkor lehet a másodlagos dolog amit kapott KMtôl elvégezheti. A lényeg, hogy a játék legyen ígényes, és a köztes idôszak ne azzal teljen, hogy tengnek össze-vissza és igazából csak a várva várt idôpontra hajtanak. Érdemes a játékok folyamán, egy-egy kaland után nem minden szálat becsukni, hanem nyitvahagyni és ezek a szálak késôbbiekben visszaköszönhetnek, bonyolódhatnak, összefu"zôdhetnek más korábbi ill. újabb szálakkal. Motivációkról: érdemes, ha nem a parti kap együtt egy célt, hanem minden egyes karakter magának egy saját kis - olykor - titkot, amit ôrizgethet magában, de akár el is újságolhatja. Ez ugye megint sokféle lehet, családi viszály, titkos tekercs, egy medál a nyakban, akármi, lehetôségek kiszámíthatatlanok. De ajánlott ezeknek a tárgyaknak a karakter egyéniségéhez igazodni, hogy fontosnak tartsák ôket és ne csak elmenjenek mellette. Összefoglalásképp a lényeg amire törekedni kell a színvonalas játék, mind a Játékosok mind a KM részérôl, de ez csak a kettôjük összahangjából oldható meg. Az ilyen moticáviók több dolog miatt is jók: emelik a mese hangulatát, a karakter egyéniségét színesítik, a mesét gördülékenyebbé és szebbé tehetik. Kellemes Játékot! Remélem tudtam segíteni! üdv:
  19. Antail

    Humor

    Üdvözletem! Kicsit eltértetek a témától úgyérzem ez a fórum nem viccfórum, hanem szerepjátékos humor. Ami játék közben történt, legyetek erre tekintettel! üdv:
  20. Csak 3 témában lehet vendégként hozzászólni! Ezt most leállítotottam 2-re!
  21. Üdv! Fórumot én moderátam. További chattel kapcsolatos beszélgetéseket itt lehet folytatni. üdv:
  22. Üdvözlet! Nemrég a chat az EnerlaNET-rôl elköltözött a ZircNetre. Az új helyen fennakadás nélkül lehet chatelni. A chatre már be lehet lépni CGI alapú klienssel is, ami azok számára lehet hasznos, akiknek eddig nem m?ködött a chat, ill. azok számára akik különbözô kinézetet szeretnének a chatnek beállítani. Mindenkit szeretettel várunk a chaten is! üdv:
  23. Antail

    Árnyvadász

    Üdv! Erre a levélre, keressetek megoldást! ---------------------- Üdv! Egy probléma megoldásához szeretném a segítségeteket kérni! Történt, hogy 5Tsz. Árnyvadászommal és kis csapatával éltük a kalndozók dologos mindennapjait, mikor (hála a KM-nek) belekeveredtünk (önhibánkon kívül) egy iszonyatosan nagy öütközet kell?s közepébe. Mint ti is tugdjátok ez a karakter nem éppen az ilyenfajta harci cselekményekhez van szokva ebb?l adódóan (egy alapos verés után) fogságban (feszített munkaid?ben láncon) múlatjuk az id?t egy sötét tömlöc mélyén. Ez a kisebb probléma. A nagyobb baj az, hogy az ütközet után mikor begy?jtöttek minket több mint valószín?, hogy a fegyvereinkel nem igazán tör?dtek, vagy már régen eladták ?ket. Ez az apró baleset az én Árnyvadászom esetében akár végleges is lehet, mivel csak a 10. Tsz. elérése után tudnék új fátyolpengéket gyártani. :-( És ez még nem elég probléma, mivel fegyvereimet elvesztettem elég csúnya jöv? elé nézek (ha életben hagynak). A fentiek ismeretében tudnátok tanácsot adni a karakteremnek a túléléshez?? El?re is köszi! Üdv: taky111 ---------------------- üdv:
  24. Üdvözlet! Idézet első törvénykövből: "A hosszúkard pengélye 60-80 cm, egyenes és kétélű. Általában gyalogos katonák fő fegyvere." "A másfélkezes kard a hosszúkardhoz hasonló, pengéje egyenes, kétélű, ám markolata hozzávetőleg kétszer olyan hosszú, hogy két kézzel is lehessen fogni." üdv:
  25. Üdvözlet! Aquenor másfélkezes kardra gondoltál estleg? Jól használható fegyver, elsősorban pajzs mellé, és ha már pazsj nem működik úgy ahogy kéne, használható kétkezes kardként is. Bár ugye a hosszúkardtól az különbözteti meg, hogy hosszabb a markolata, és így kétkézben is kényelmesen forgatható. Mindegy ha nem erre gondoltál akkor érdekességképp írtam. üdv:
×
×
  • Új...