Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Antail

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 680
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Antail tett közzé

  1. Antail

    Rúnamágia

    Üdvözletem! Fórumot újjáélesztettem hát, újra élő, remélem a jövőben virágzik is majd soksok hozzászólással! Az egész rúnamágikus elméleted tetszik, az új kasztok alkotását viszont nem támogatom, vagy, ha igen akkor is valamely meglévő kaszt specializációjaként. Üdv:
  2. Üdvözlet! Átneveztem a témát, ezzel remélem egy új lendülettel és arculattal bővítem a témát, azaz várunk mindenféle kérdést véleményt tapasztalatot az isteni dolgokkal kapcsolatban. Első kérdésem, hogy zajlik le egy fegyver megáldásának ceremóniája, mennyiért áldják meg, kik áldják meg pontosan, mennyi ideig tart, miért is jó ez nekünk, miért nem jó nekünk, ki él a lehetőséggel és mikor, ki nem és miért, játéktechnikailag milyen előnyökkel jár, etc. () Várom a válaszokat
  3. Üdvözlet! Itt mindenki, /megjegyzem még egyszer mindenki/ felteheti ügyes-bajos kérdését, ami elsősorban a játékrendszerhez kapcsolódik, mi válaszolunk! Remélem kezdő szerepjátékosoknak a téma megfelelő lesz! üdv:
  4. Üdvözlet! A KM vs. Játékos közti rokonszenvnek, ellenszenvnek nem játék közben kellene megnyilatkozódnia és főleg nem tp osztás terén, aminek pedig a nagymértékű gyűjtése mellesleg egy életút karakternél például, szerintem nem az elsődleges cél. Egy pyarroni kolostor jegyzetei között a következő mókás írást találtam, egy gyakorta iszákos, pocakos szerzetes tollából: "Vedd az égboltozat kékjét. Egy öreg híd zörgését. Szúnyog háját. Egy pyarroni trombitahangot. Öt rozsdás patkót. Kilenc kaszahegyet borsdarálóban köszörüve. Vadászgerelynek a levét. Üreg szemétvilla beleit. Egy lat madárdalt. Egy lat harangzúgást. Egy lat barátcsuklyát. Rakd mind egy mozsárba, törd össze rókafarkkal, tedd vissza a tégelybe, s három óra hosszat, erős tűzön olvaszd össze kenőccsé, keverj hozzá egy darab meg nem égett hamut, röfnyi hosszút, hüvelyknyi széleset. Be kell vele a derekat dörzsölni. Bevált szer a fejfájás ellen, ha előtte való este sokat ittál..." Sok sikert!
  5. Kedves Mindenki! Sikerekben és kalandozásokban gazdag boldog újévet kívánok mindenkinek eme késői órán is! Üdvözlettel:
  6. Tiszteletem! 4 napra elhagyjuk 45-en az oldalt a Téli Tábor miatt! A köztes időszakra mindenkinek kellemes pihenést kívánok, és szurkoljatok a csapatoknak, kemény lesz a verseny! üdv:
  7. Üdvözlet! Boldog Karácsonyt Mindenkinek! Tisztelettel:
  8. Antail

    Dumaterem

    Mit is szeretünk mi valójában??? M.A.G.U.S. - Avagy a kalandorok krónikái |MINDÖRÖKKÉ 76% [ 70 ] DnD - Dungeons and Dragons 1% [ 1 ] Shadowrun - Avagy mi is van 60 évvel később? 6% [ 6 ] Cyberpunk 2020 - A géntechnika, jó ez nekünk? 1% [ 1 ] Vampire - Vagyis milyen egy vámpírral játszani? 7% [ 7 ] Warhammer - Lehet, hogy ez is szóba jöhet? 1% [ 1 ] Codex - Avagy Nyúl alkotása? 1% [ 1 ] Kártyás - Játékfigurás játékok? 1% [ 1 ] Esetleg egyik sem??? 3% [ 3 ] Összes szavazat : 91
  9. Dohányzol? Igen. 20% [ 8 ] Nem. 64% [ 25 ] Néha elszívok egy szálat... 10% [ 4 ] Csak füves cigit!!! 5% [ 2 ] Összes szavazat : 39
  10. Hogy tetszett Trója? Tetszett 40% [ 13 ] NemTetszett 15% [ 5 ] Elmegy... 43% [ 14 ] Összes szavazat : 32
  11. 1. Shackallor (legelső) 2. Kharakulak (legutolsó) 3. Rayvanur (hozzá kötődik a kráni elfek 14 Háza) 4. Krilehor (hozzá kötődik a két amund nemzetség, akik kivettettek Amhe-Ramun által + ha mondhatjuk, a legszerencsétlenebb a 13 közül, mivel testi valóját 2x is elpusztították már: először Mogorva Chei (híres kardjával, az Eldírrel), másodszor pedig egy kalandozócsapat - állítólag a Pyarroni Szék megbízásából?) 5. Saqqarheddon (hozzá kötődik a Kárhozott Nép - a köztes létben élők -> őt később elpusztítja a Kárhozott Nép királya és a helyére lép (az Első Térítés Korának végét ettől az esztendőtol számítjuk)) 6. Uroyahaas (a nyolcadszülött -> ő az egyedüli, aki a Tizenhármak közül nem tér vissza a Kráni Torony építésében részt venni) 7. Tordrage (egy az idősebb fattyak közül) 8. Gabhurgathol (hatodszülött) 9-13. A többi ötről nem van inó. (A 13-ból 3 végérvényesen és visszavonhatatlanul elpusztult az utolsó fajháborút követő évezredben!)
  12. Üdvözlet Mindenkinek! Mint tapasztaltam versenyeken és különböző összejöveteleken,- és a chaten is kaptam kérdést ebbe az irányba - sok probléma van játéktechnikailag a pszi diszciplínák használatával. Eme képességek közül is a leginkább, legtöbbször használt Telepátia (Gondolatátvitel) diszciplínával, mely szinte minden játék alkalmával használatba kerül, még sem teljesen pontosan a szabályok szerint. Ez természetesen nem gond, csak ha valaki versenyre megy, ott mégis jó lenne úgy használatba vennie a Telepátiát, mint ahogy a szabálykönyvben /Első Törvénykönyv/ van. Idézet: Első törvénykönyv 120. oldal " Telepátia (Gondolatátvitel) Pszi pont: lásd leírás Mágiaellenállás: mentál A meditáció ideje: 3 kör Időtartam: lásd leírás Az egyik legősibb alkalmazás, más néven gondolatátvitel. Az Általános Diszciplínák azon kivétele, mely igazán csak mesterfokon alkalmazható. Segítségével gondolati úton lehet csak beszélgetni, vagy csak Pszi-alkalmazó által felidézett képeket közölni. A Telepátia csak Pszi képzettséggel rendelkezők között működik. Alapfokon az alkalmazó nem tud beszélgetést kezdeményezni, sőt válaszolni sem, csupán a hozzá intézett gondolati üzenetet képes venni. A diszciplína mesterfokú alkalmazása ad módot arra, hogy a Gondolatátvitelt megindítsa, és - két mesterfokú alkalmazó esetében - válaszoljon a kérdésre. A Telepátia alkalmazásához a Gondolatátvitel megkezdőjének tökéletesen ismernie kell a gondolatokat fogadó személyt - ebben az esetben a távolság nem számít -, vagy látnia kell azt. Amennyiben a Telepátiában résztvevők látják egymást, csupán 2 Pszipontba kerül az 1 körig tartó gondolatátvitel. Ha nem látják egymást 1 szegmensenként kerül 1 Pszipontba. A Pszipontok növelésével egyenlő arányban növelhető a diszciplína időtartama is. Egyszerre legfeljebb két elem kapcsolható össze Telepátiával, tehát gondolati úton történő beszélgetésbe nem lehet harmadik részről sem beleszólni, sem lehallgatni. Az egyetlen olyan diszciplína, mely megtalálja a módját, hogy átszivárogjon a Statikus Pajzson, noha a Dinamikus Pajzs ezt is feltartóztatja. Ha egy efféle pajzsot viselőnek küldenek Telepátiával üzenetet, az csak azt fogja érzékelni, hogy kapcsolatot keresnek vele. Amennyiben fogadni kívánja az üzenetet 1 szegmenses koncentrációval át kell rendeznie Dinamikus Pajzsát, és a kapcsolat létrejöhet. A Dinamikus Pajzsot nem kell megszüntetnie, elméje nem válik védtelenné a Gondolatátvitel időtartamára. A telepátia megvalósulásakor a fogadó nem rést nyit a tudatát óvó pajzson, hanem átrendezi azt, ezért nincs mód, hogy a kapcsolat megszületésének pillanatában valaki - akár a Gondolatátvitel kezdeményezője - egy másik, ügyes diszciplína hatásával kedveskedjen az üzenetet fogadónak. A Telepátia mindig csak annak a Pszi-alkalmazónak kerül Pszipontjába, aki a gondolati közlést kezdeményezte." Több fontos dolgot is ki kell, hogy emeljek, melyek a játék során feledésbe merülnek: - A meditáció ideje: 3 kör. - A Telepátia csak Pszi képzettséggel rendelkezők között működik. - Alapfokú pszi képzettséggel rendelkező karakter csak a hozzá intézett gondolati üzenetet képes venni. - Amennyiben a Telepátiában résztvevők látják egymást, csupán 2 Pszipontba kerül az 1 körig tartó gondolatátvitel. - Ha nem látják egymást 1 szegmensenként kerül 1 Pszipontba. - A Telepáti diszcíplína átszivárog a Statikus Pajzson. - Dinamikus Pajzzsal rendelkezőnek kell csak átengednie az üzenetet. Nos, az egyértelmű, hogy a pszi képzettséggel nem rendelkező nem tud telepátiában résztvenni, tehát üzenetet fogadni sem tud. Kérdés: otthon, ki, hogy használja a pszi képzettséggel nem rendelkező karakternek - mind JK, mind NJK- küldött telepatikus üzentetet? Üdv:
  13. Üdvözlet Mindenkinek! Nos, akkor ezzel a hírrel, másodszor újjáélesztettem a fórumot, igaz sajnos az elmúlt két hét hozzászólásai eltűntek, mert a háborúkban vannak veszteségek, ezekért elnézésetek kérem. Remélem a jövőben nem fog hasonló eset előfordulni és azt is remélem, hogy ez a kis kiesés nem veszi el a kedveteket a fórumozástól! Ha bármivel kapcsolatban kérdésetek lenne, akkor antail@kalandozok.hu-ra írjatok! Kellemes Fórumozást!
  14. Üdvözlet! Keleti Aluljáróban pénztáraktól nemmesze kis beállós antikváriumban Harmadik kiadású '94-es jó állapotban lévő M.A.G.U.S. alapkönyv 3500Ft-ért eladó! A licitbe beszállnék, kiraboltam egy pyarroni bankot, felszabadítottam a lekötött tőkémet, megöltem 37 kalandozót és elvettem a pénzüket, eladtam a hozzátartozóim -mostmár halott, vagyis lehet, hogy már újra "élő"- testét egy boszorkánymesternek, mindezekből sikerült összekuporgatnom 750 Ft-t és egy levágott fület, ezt kínálnám. üdv:
  15. Antail

    A Karakterek jellemei

    Mennyire tartod fontosnak a karakter jellemét? Nagyon lényeges meghatározója a karakternek! 82% [ 28 ] Van amit figyelembe vegyszek vele kapcsolatban, van amit nem. 14% [ 5 ] Néha előtérbe kerül, de általában nem tartom fontosnak. 0% [ 0 ] Egyáltalán nem veszem figyelembe. 2% [ 1 ] Összes szavazat : 34
  16. Üdvözlet! Nos 20. tsz varázslóról az a véleményem, ha én mesélnék neki, már, ha engedném a partiba, aminek az esélye kb.: 1%-ez annak tűntethető fel, hogy nem veszem észre a karilapon a mana és a szint részt-, akkor nagy kihívás lenne, úgymond darabokra szednem, és ráébresztenem a játékost arra, hogy az én Ynevem más, és ott nincs ilyen. Csak ennyit szerettem volna. üdv:
  17. Üdv! Mint ígértem a téma elején nem reagálok mindenre, a profilban hamarosan majd lehet állítani, hogy a hozzászólások milyen sorrendben jelenjenek meg, személy szerint. Kérdőív is lesz majdan, ha olyan méretű téma kerül előtérbe ami ilyen részletes közvéleménykutatást igényel. Ui.: ugyebár nekem is elvesz az oldal az életemből n percet, n E Q+, és az is elvesz, hogy megcsináljam a forsított sorrendet, amiben csak az a sok, hogy személyreszabottra kell állítani. Mindenesetre lesz rá időm megcsinálni. üdv:
  18. Üdvözlet! Nos megragadva az első alkalmam meg is néztem az Aliens versus Predatort. Nos, én alapetsetben Alien rajongó vagyok, ezért teljesen elfogultan ültem le nézni. Jellemzés: Történet - megfelelő, jól össze tudták hozni a dolgokat. Sajnálom, hogy meghagyták a folytatás lehetőségét, nemszeretem a folytatásokat. Jelenetek - kicsit sötétek és gyorsak, de néhány kifejezetten jó jelenet is található a filmben, ami feltépi a régi Alien rulez sebeket. Néhány gyenge és színvonaltalan jelenetet is láthattam, de szerencsére nem ezek domináltak. üdv:
  19. Üdv! Megjegyzés: Amit Con Salamander írt az szintén benne van a 2. kiadásban is, ugyanazon az oldalon. üdv:
  20. Üdv! ETK Második kiadás 89. oldal, idézet "A 00-ás dobás minden esetben automatikus találatot jelent, és a Sebzésnél is külön elbírálás alá esik." üdv:
  21. Üdv! Vidocq: Kellemes IXX. századi párizsi hangulattal megáldott film, jónéhány érdekes trükkel és élvezetes sztorival. A filmben megjelenik bizonyos szempontból mágia. A film nem tudom mikori, de aki nem látta érdemes megnéznie. üdv:
  22. Üdvözlet! Egyet biztosra a tudok, az oldalon található anyagok felhasználásához, az anyag szerzője és az én együttes beleegyezésem szükséges. üdv:
  23. Üdvözlet! Péntek, Szeptember 3. #kalandozok Chat találkozó! Mindenkit szeretettel várunk 19:00-kor a chaten! Hozzatok magatokkal sok-sok jókedvet, mást semmit. Témák: MAGUS, OGL, TT2004, Oldal üdv:
  24. Üdvözlet Mindenkinek! A fórum szabályzatában egy kis módosítás került be, innentől kezdve egysoros hozzászólások automatikus szűrésre kerülnek azzal, hogy nem lehet 166 karakternél kisebb hozzászólást írni a fórumra. Kérek mindenkit, hogy továbbiakban is mindenki számára hasznos informális hozzászólásokat írjon! üdv:
  25. Antail

    Humor

    Üdv! Kis pontosítás: Warlock (JK): /előző nap megharapta egy kígyó kinézetű bestia, természetesen halálos méreggel/ Fekszik a szobájában, mellette testvére domvik hitű paplovag [Meran (JK)], kopogtatnak az ajtón. Kinytija, az ajtóban ismét egy botos öregember bal kezében egy nálánál magasabb bottal tetején egy koponya, jobbkezében egy éjfekete gömb. NJK(KM én): Jöttem, hogy bebörtönözzem a lelkét. Nesire (JK): betépett a dzsad anyagától, kiugrott az ablakon nyakcsigolya törés, meghalt. Meran, Warlock (JK-k): felviszik a szobájába, halott. Kis idő múlva érkezik a botos öregember, hogy elvigye a testét. Éjszaka magára hagyták a holtesttet és ellopta, majd csinált belőle NJK homonkulusz gyilkológépet /@huszár ellen, az eredeti karakter lelkével/ a másnapi viadalra. üdv:
×
×
  • Új...