Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

tetra

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    2 078
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit tetra tett közzé

  1. Ez mondjuk érdekes korlátozás, mert fellapozva az ETK-t, a Halál szférás varázslatok egy jó része nem nyúl bele a lélekvándorlásba. Időtlen Álom, csak hogy az első, kizárólagos varázslatot nézzük. Nekem fura lenne, ha ilyet nem használhatna valaki csak azért, mert nem akar ölni.
  2. De, ha arról az esetről beszélünk, amikor csak lélekcsapda van, akkor igen, működnie kell.
  3. Egy élőlénynek a légzésre egyáltalán nem, a járásra kisagyból kell koncentrálnia, és a beszédre is külön agyterület van. Az élet során ezekre egyáltalán nem koncentrálunk, hacsak nem döntünk úgy. Egy halottmozgatott testnél kérdéses, hogy az agytő (légzés) és a kisagy épsége esetén ezek működnek-e maguktól. Akkor hagytam abba ennek a topiknak a figyelését, amikor elmentünk ebbe a buta irányba. Senki sem olvasta az ETK-t? Nem, nem fogod tudni átvenni egy irányítást egy test felett. Élőre a halottmozgatás hatástalan. Lelket kitúrni a helyéről nem leírt mechanika mozaik mágiával. Pap (lélek feláldozása), BM (megrontás), Boszorkány (eggyéválás) tudja megcsinálni. A testre rajzolt halottmozgatás az élet princípiumának távozásakor aktiválódik. Ekkor az épp eltávozni készülő lélek azonnal marad is a seggén, a varázslónak esélyt sem adva. Szóval ha valaki más testében szeretné folytatni a karrierjét, akkor előbb megöli az alakot, és utána kezd el halottmozgatást rajzolni. Aztán megöli saját magát is, hogy a lelke kiszabaduljon a testéből, és az előre felrajzolt lélekcsapdát használva beköltözhessen.
  4. Szóval még mindig nem olvastad el a releváns részeket
  5. Konkrétan a lélekcsapda bélyeg és a halottmozgatás bélyeg szakaszokat, meg úgy a nekromanciát általánosságban. Meg úgy a mágia fejezetet. A legtöbb kérdésedre ott megkapod a választ, mi sem a Sheralról jövünk az isteneken túlmutató igazságokkal. Itt még csak nem is arról van szó, hogy értelmezni kéne a leírtakat, hanem simán csak elolvasni.
  6. Amúgy gondoltál már rá, hogy elolvasod a releváns részeket?
  7. Az, hogy a konténerben már van egy lélek. Én úgy venném, hogy igen, de ha túlhajtod magad, akkor rongálódik a test. Egy idő után így is, úgy is szétmegy, mert 1) valamiben meghalt, azt nem lehet tökéletesen kijavítani és 2) nincs benne élet princípiuma. Nem értem a különbségtételt. Igen, a bélyeg meg tud sérülni. A tetoválás természetes úton rongálódik. Ez attól függ, hogy milyen hamar teszi túl magát a személy lelke az új helyzetén, a mechanika szerintem azonnal megfogja a lelket.
  8. Ahogy írta Shen, a lélekvándorlás akadályozása fekete mágia. Nem a halottmozgatás, az valójában nem is halottmozgatás, csak lehet halottakra is használni. Az élet princípiuma hiányozni fog a testből, ennek mentén vizsgáld, hogy milyen varázslatok fognak rá hogy hatni. Amúgy nem tudom, hova szaladtunk előre, és hogy ez "semmi" azt beszéld meg a kapuk terén felvigyázó Adron pappal.
  9. Hogy ez fekete mágia, nem olyan nehéz kiszúrni sem, szóval a magasabb körökben forgolódást elfelejtheti.
  10. A harcrendszer egy absztrakció. Az ETK háromosztatú eredményekkel dolgozik: TÉ-VÉ <0 nincs találat, >=0 <50 találat, >= 50 túlütés. Ezt lehet szeretni nem szeretni, de alapvetően semmi rossz nincs vele. A találat mértékét ez (van-e túlütés) és a sebzőkocka adja meg, hogy a fegyvernek is legyen valami szerepe. Ha finomabb beosztást szeretnél, ez nem a te rendszered, és nem is gondolom, hogy érdemes elkezdeni buherálni vele, mert legjobb esetben is szarból várat lesz az eredmény. Ha ilyenre vágysz, vannak más rendszerek, amik sokkal finomabb felbontással kezelik a találatok milyenségét.
  11. A szabályok nem támogatják ezt az értelmezést. Viszont ha szigorúan vesszük, hogy hogy működne a tér két pontját összekötő kapu, akkor négyzet helyett gömbalakúnak kéne lennie.
  12. Nem sok minden. Ahogy rámutattak, 1 bar nyomáskülönbség az nem túl sok. A közelében nem érdemes tartózkodni, mert erősen vinne a szél (mondjuk a hátlapjánál érdekes örvényeket kavarhat az áramlás), de amúgy Satralis hatalmas, a légkörnek rengeteg időbe telne átkelnie azon a 4 m^2-es nyíláson. Volt pont erről (csak a Földdel, nem egy idegen bolygóval) egy what-if az xkcd készítőjétől. A bolygó amúgy rengeteg levegőt termel is, a vulkánok felböfögnek egy csomó gázt. Yneven vannak vulkánok? Nem rémlik egy se, legfeljebb mágikus eredetű durranások.
  13. Igen nagy szelet tud okozni. Nem szeretnél szélvihart a kapuk terén. A vízzel meg nem tudom, mit akartál mondani, nem velem vitatkozol.
  14. Idő mozaikot kell hozzáfűzni, mint akármelyik másik mozaiknál. Tehát ha van mana, akkor triviálisan kiterjeszthető akár évekre is. Én úgy gondolnám, hogy ha valaki így akar játszani, akkor viszont az állandó térkapuk azok nem valójában állandóak, hanem használat idejére nyitják meg őket, és zsilipelve közlekednek, hogy az erioni meg pyarroni légnyomáskülönbség ne csesszen szét semmit.
  15. Ez a leírás mondjuk izgalmas implikációkat rejt, miszerint a térkapunak van oldala. Eddig, a további marhaságokat elkerülendő úgy gondoltam, hogy bármelyik irányból működik. Most megnéztem az ETK-s leírását, és nem derül ki egyértelműen.
  16. Ez persze szembemegy azzal, hogy a fény viszont keresztül hatol rajta, ami lényegében nem más, mint egy paraelem. Röviden: nem érdemes túlgondolni, működjön úgy, ahogy jól működik. Ha komplexebb, konzisztens működésre vágysz, javaslom a TTK térkapuját. Könnyen átemelhető ETK-ba, noha ellentmond az itteni működésnek itt-ott, de nagyon közel van ahhoz, amit MG leírt.
  17. Szerintem nem érdemes túlzottan belemenni ebbe, különben elkezdesz gondolkodni azon, hogy mi történik a térkapu széleinél, és semmi jó helyre nem vezet a gondolatmenet.
  18. Ami esetben a karialkotóba is könnyen beépíthető az ellenőrzés
  19. Ezt gondoltam tovább úgy, hogy ha kardművész vértben jelensz meg valahol, akkor esélyes, hogy nem néznek toronpártinak.
  20. A minimum 4. szint nekem arra utal, hogy nem szeretnének túl sok drága tárgyat látni. Illetve a kardművész vért amúgy is nehezen magyarázható ki a karakteralkotás kikötéseit figyelembe véve.
  21. The Gentlemen Gondoltam rég láttam Guy Ritchie filmet, megnézem ezt. A sztori követi a szokásos formulát, de kicsit már meta. Guy Ritchie tudja, hogy Guy Ritchie filmet forgat. Mintha saját magát utánozná. Nem pozitív. Valamint próbálkozik néhány, nem megszokott eszközzel, amik nekem szintén nem sültek el jól. Az alakítások is olyan meh, még a Youtube Shortsba kivett jelenetek is erős közepesek csak. Nem rossz film, egynek elmegy, de határozottan a gyengébb filmjei egyike.
  22. tetra

    Dumaterem

    Tökéletesen értetted, és valóban, kultúránként eltérő lehet, bár valamennyi egységesség valószínűleg fellelhető, lévén tudtommal ugyanazt a kyr alapú magas mágiát tanítják Doranban és Lar Dorban is (noha itt-ott godoni örökségekkel tarkítva). Valamint a pszi legelterjedtebb változatát és pyarroninak hívjuk, gondolom nem véletlenül.
  23. tetra

    Dumaterem

    Nem tudok a M.A.G.U.S. főtémában létrehozni új fonalat, szóval megkérdem itt. Szerintetek mi lenne egy jó piktogramja, szimbóluma, jelölése a manának és a pszinek? Mármint olyan, amit akár egy Yneven fellelhető tudományos értekezésben előfordulna. Illetve a mágiatípusok (anyag, elemi, nekro, asztrál, mentál, tér, idő) kapcsán is ugyanez. Van erre bármi hivatalos forrás esetleg?
  24. tetra

    MÁGUS Első törvénykönyv

    Kijött ez is, érdemes elolvasni a kommenteket https://www.facebook.com/DeltaVisionKiado/posts/pfbid08h3V6Hvb8Mnc8T8JdytUPmT2LEmVaPMcxGg5Hc2RrrpgATu1My4QfmUZmhnhk7Eal
×
×
  • Új...