Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

tetra

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    2 079
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit tetra tett közzé

  1. Érdemes lassan nekiállni a karaktereknek, ha valaki még nem kezdett el gondolkodni sem Ha meg is akarjátok osztani egymással, akkor méginkább.
  2. Jelenleg 669 elköltött IP-nél járok, gondoltam megnézem, mennyit rakjak félre felszerelésre, de nem találok sehol árakat. Mennyit ér az ezüsttallér?
  3. Na, akkor dobok még hat személyiségjegyet holnap, mert egyelőre csak kettőt adtam. A kérdés viszont felmerül, hogy ha sikerül olyat gurítani, ami -X IP Y-ra, azt mégis hogy számoljuk? El kell költeni X IP-t mielőtt Y-t tudom fejleszteni?
  4. Játéktechnikailag egy támadás be van fejezve az akció végén. Mivel a kör 10 másodperces, ezért ez csak a nagyon távlövő tevékenységeknél okozna problémát, ahol másodpercekben mérhető a kilövés és a becsapódás közötti idő.
  5. Annyit mindenképp megjegyeznék, hogy a Karizma a Bárd manájának az alapja, nem az Intelligencia. Illetve hogy az öregség miatt majd három romláspróbát dobunk a táborban, de ez a képzettségeket nem, csak a számolt értékeket befolyásolja. A többit még rágum hullával, mert felvet problémákat a karakter
  6. Az kár, mert az lenne a fókuszom, ha sikerül olyan karaktert kigurítani... ami felveti a kérdést is. Én szívesen gurítanék, de a kalandozók Discord szerveren megdöglött a kocka bot, milyen felületen tudok úgy dobni, hogy hiteles legyen az eredmény, tehát te is hozzáférsz és vissza tudod nézni? Ezt mindenképpen átírnám 1-20%-ra, mert így írva nem egyértelmű, hogy akkor most a 0% megléténél kerül 1 pontba 1%, vagy a 0% is kerül már egy pontba. Warhammer Fantasy 4e pont ugyanezzel az egyértelműtlenséggel küzd, de ők még példát se mellékeltek hozzá, ami egyértelművé tenné, nálad szerencsére van ilyen.
  7. Másodikolnám Hulla szavait, sajnos a három idősávból kettő már fixen, a harmadik pedig valószínűleg foglalt, de mindenképpen érdemes ellátogatni ilyenre, főleg azoknak, akik megragadtak az ETK/ÚTK vonalon évek óta.
  8. Overlord Apropója van, mert a Nyári Tábor előtt egy nappal fog megjelenni a negyedik évad, ami majdnem utóléri a regényeket, amire alapul az anime. Úgy jött szembe, hogy a power fantasy zsáner egy másféle megközelítéséről volt szó, és bedobta valaki. Nagyjából egy hét alatt ki is végeztem a 39 részt, +34+1 humoros-cuki mellékrészt. Mondhatjuk, hogy tetszett. Az animáció maga nem túl jó, átlagon alulinak mondanám, különösen zavaró, hogy míg a 2D animációk minden második képkockát animálják csak (tehát a 24 fps valójában 12), de a 3D CGI minden kockán animálódik, amitől a vártnál is jobban kiüti az ember szemét. Az ajánlás teljesen valid volt, power fantasy, de máshogy. A főszereplő élőhalott, ami azzal is jár, hogy a moralitása nem emberi. A játéktechnikai elemek szerves, élő részei a világnak (merthogy játékban beragadás a koncepció, bár mivel egyelőre semmiféle jel nem mutat rá, hogy valaha is kikerülhet, ezért ez ténylegesen nem sok mindent jelent). A történet maga se nem túlságosan gagyi, sem kifejezetten okos. Viszont a mellékszereplők felhúzzák a színvonalat. Mind a szövetséges, mind a semleges vagy ellenséges emberek személyisége szórakoztató. Az alárendelt karaktereknek külön pikáns ízt ad, hogy egy játék NPC-iként lettek megalkotva, így a készítők fura elképzelései, fétisei, vágyálmai jelennek meg bennük, a szörnységükön túl is kilógnak a világból, de a sorozat teljesen egyenesen kezeli ezt (noha sok komikus jelenetet eredményez). A dráma leginkább az esendő emberek történeteiből ered. Gyakran megismerünk embereket, akik érthető okokból tesznek dolgokat, vagy épp maguk is (lelkileg) szörnyetegek, és a főszereplővel (és a sleppjével) való kapcsolatukon keresztül új megvilágítást kapnak. Eddig két hétvége alatt két fanartot gyártottam neki, mert rettenetesen tetszik az egész, és még tervezek. Bónusz: S2E09-ben van egy harc, ami nagyon jól mutatja a Bárdok Bűvfegyver varázslatát (vagy melyik az), a láthatatlanná tett fegyver + illúzió kar.
  9. Pont így működik, igen, ha megnézed, a Harcos kap is Szakma (Hadvezetés)-t. Még gyúrom hullát, hogy néhány más képzettséget is minősítsünk át általános Tudomány vagy Szakma részbe, mert szerintem rémesen túl specifikusak.
  10. tetra

    Kalandmesterek fóruma

    Pont ezért lehet értelme a 0 alatti értékeknek is, ahol a játékosok oldala az erősebb. Oké, hogy valószínűleg megnyerjük a csatát, de lehet javítani rajta, csökkenteni a veszteségeket, noch dazu megakadályozni az ellenfél szabotázstevékenységeit, hogy 0 alatt is maradjon az az érték.
  11. Dzsenn harcosom volt már (két szablyával (egy dzsenn, egy sima) kétkezes harc), kifejezetten jól jöttek az adottsághoz készített diszciplínáim!
  12. tetra

    Kalandmesterek fóruma

    A varázsló harcértékei korántsem lesznek olyan jók, mint a hasonló szintű harcosé. Nyílvesszők ellen nem számít a VÉ. Ennek ellenére én nem mesélnék csatát, én helyzeteket mesélnék. A csata egy környezet, egy háttér, olyan, mint a vulkánkürtő, a tömött utca, a füves puszta: helyszín, ami keretet ad a cselekményeknek, lehet vele interakcióba lépni, de nem önmagában a sztori. Tehát tudni kell, hogy a JK-k mit akarnak elérni, és azt lemesélni. Ha nekik a csata maga a sztori, akkor ki kell találni azt a 3-4 szituációt, ami felmerül, és megoldást igényel. Szembetalálkoznak egy miniboss-szal, aki mégis megizzasztja őket. Észreveszik az ellenség tüzérségét, akik épp egy egész hadtest villámokkal megsütésére készülnek, és idejében meg kell akadályozniuk. Nyílzápor. Ez három nagyon különböző méretű ötlet volt, mindegyik lehet a maga módján izgalmas. Vezér alatt a generálisról beszélünk? Mert akkor az egyáltalán nem vesz részt a csatában, hátul ül egy dombon az erősítésekkel, és minden idejét leköti, hogy jelentéseket hallgat és küldözgeti az utasításokat. Csatában gázoló minifőnöknél érdemes figyelembevenni, hogy a többi hasonszőrű NJK milyen szintekkel bír, kezdve a Birodalmi Fejvadásztól az Angyalőrségig. 12-20 között valahol. A varázspárbajt szinte egyáltalán nem támogatja a rendszer, szóval ennek nem lenne sok értelme. A mágia megszűntetésében a papok kiválóak, a BM TV viszont kiváló területi pusztításban. Mivel a csata lényege az ellenfél moráljának megtörése, ezért minél gyorsabban, minél nagyobb pusztítás a cél. Azért sincs sok értelme a kritikus célokra tartalékolni, mert pont ők lesznek védve amulettekkel, aktív varázslatokkal. A sorkatona viszont hullik, mint a légy, és ők alkotják a törzsét minden seregnek (kivéve). 6-7. szint felett nem nagyon tippelnék amúgy túl sok varázshasználót, kivéve a Kalandozók Hadurának a lobogója alatt. A legtöbb embernek van fontosabb dolga is, mint hogy hatalmat szerezzen.
  13. tetra

    Dumaterem

    Ez... ez előny? Ennyire nehéz képfájlt gyártani valamiből a te szemedben? Ráadásul ilyen rossz felbontásúakat? Most valamit nem értek?
  14. Úúúú, na ez rohadt jó lenne. Az a Rúnás térkapuhálózat nekem rettenetesen foghíjasnak tűnik, szóval ezt nagyon várom. Segíteni sajnos nem tudok semmiben, mert nincsenek forrásaim.
  15. Egy 16 karátos drágakővel számolva kijön pl ez, ami egész kezelhető. 9E, mert hattal kell túlütni az ellenállását valakinek, átlag 11 ellenállással számolva az az esetek jelentős részében meglesz. És igen, lehet ilyenje a karakternek, ez olyan szép tárgy, ami egy magas szintű kalandozónak már része.
  16. Lőjük be a délutánt, aztán meglátjuk.
  17. tetra

    Dumaterem

    Folyamatosan triggerelnek a sarkkörök. Főleg, ha ez egy merkátor projekció akara lenni, ahol vízszintes vonal minden szélességi kör. De ha nem, akkor is legalább lenne szimmetrikus.
  18. Illetve ahogy Hulla rámutatott privátban, a hordozó legfeljebb semleges. A kesztyűt leginkább manipulációhoz tudnám elképzelni, teleportációhoz nem triviális rokon tárgyat találni, de valami utazáshoz közeli dologgal közelebb lennénk, legyen az csizma, erdőpille preparált szárnya, vagy épp szextáns.
  19. Első blikkre én inkább ÍGY csinálnám meg a tárgyat. Nem kell ismétlődőnek és évekig tartónak lennie, hiszen bármikor csettintve (vagy akármi a trigger) a tőr visszateleportál. Viszont a Távolságot feljebb vettem (és emiatt az Erősséget is), mert 20 méteres táv az nem túl sok, annál messzebb is lehet hajigálni tőröket. Az is felmerült, hogy mivel fixen ugyanazzal az egy tőrrel dolgozik, lehetne Gyengítettnek megjelölni, de majd @Hullakielemzi ezeket nekünk Hogy a kérdésekre is válaszoljak: ez teljesen jó "ballpark", Lf-es tárgykreáló kellett hozzá, de nem túl bonyolult maga a tárgy, ilyenek felszerelésként abszolút elfogadhatóak. A mágiás kérdéstől kicsit borsódzik a hátam, mert a rendszerben így is kevés jelentősége van a kasztoknak, szóval nem szívesen engedném át egy kaszt specialitását más kasztoknak. De majd még átrágom.
  20. Ezt gondolom majd megbeszéljük helyszínen, de a többszörös túlütés, erősebb páncél (amikor a kötelező Ép számításánál duplán érvényesül a páncél), túlerő szabályokat szerintem alkalmaznám. A szabad karakteralkotás miatt igazából Varázslóból is lehet adekvát harcost képezni (csináltam már), a kérdés inkább a fegyver lesz. Kétkezes bárdot akarsz hajítani, vagy 1-1 bárdot két kézzel? Utóbbira a Kétkezes harc és/vagy kapáslövés képzettséget javaslom, illetve ha sokat akarsz hajigálni, akkor KÉ-re is érdemes tenni.
  21. A helyszín adott, ott legyen "életképes" a karakter (bár 15. szinten a pusztában valószínűleg nem sok minden tudna megfogni akkor sem, ha nemkívánatos személy vagy), harc lesz, más problémák opcionálisak és választhatóak. (Varázs)tárgyakat (és egyéb dolgokat, amik az Alkotás alá tartoznak, alkimista szerek és mérgek) belátásotok szerint, főleg ha el is tudjátok készíteni. Nyilván nem akarom, hogy mindent varázstekercsekkel meg szuper tárgyakkal oldjatok meg, de 15. szinten már elvárható, hogy valamennyi azért összegyűlt. Az Alkotás elsőre komplexnek tűnik, és az is, de a szabálykönyv és a TTK Facebook oldala is hoz pár példát, amik mentén lehet hegeszteni. Annyi az előfeltétel, hogy a csapatnak legyen értelme, nem mély szerepjátékra megyünk, de azért a szórakozás fontos, ha az orwellánus meg a kyel pap folyamatosan meg akarja ölni egymást, az hátráltatja a történetet.
  22. Na, most már kezdenek véglegesedni a programok. Én hajlandó vagyok hat embernek mesélni, mert végtelen könnyedséget jelentene, ha hulla részt tudna venni ebben. Tavaly ott volt CS segíteni a szabályrendszerrel, idén maga az író venne részt, szóval nekem ez nagyon jó. Értelemszerűen ez azzal járhat, hogy kevesebb idő jut 1-1 karakterre, de szerintem érthető, hogy amúgy sem a mély szerepjáték az elsődleges célja az estének. Érdekes kísérlet, hogy az "action economy" mennyire favorizálja a több résztvevőt, eddig a legtöbb harci jelenetnél 2-3 JK volt csak a tesztkörökben, szóval ha nem esik ki senki, akkor megnézzük, hogy megy hattal. A karaktereket nem kérem be tábor előtt, de nem is utasítom el, az nekem sok segítség, ha fel tudom mérni a karakterek erejét, ugyanis a szabad karakteralkotás miatt rettenetes nagy különbségek vannak karakter és karakter között.
  23. Engem tökre érdekelne, de ha minden estémet befoglalom, akkor nem tudom nyaggatni a kedves embert, hogy ugyan terraformáljuk azt a rühes Marsot, szóval ha úgy alakul és ad hoc. Hogy viszonyul ez pl a Descenthez?
  24. Szeretem ezeket a beszélgetéseket olvasni, mert még az MTK elolvasásánál is jobban ösztönöznek arra, hogy soha ne implementáljak semmi ilyesmit a webes verzióba.
  25. Big nice, tavaly jót futottam a célba, legyen idén is így.
×
×
  • Új...