Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

tetra

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    2 079
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit tetra tett közzé

  1. tetra

    Karakteralkotás

    Se te, sem én nem értünk a mágiához, hiszen nem vagyunk herripotterek. Miért lenne alaptalan? Lásd fent. A TAM az TAM, az elemi mágia meg elemi mágia. Ezzel annyi gond van, hogy nem is tudom hol kezdjem. Inkább hagyom ülni, hátha meggondolod. MAGUS harcrendszer és a jó csak úgy kerülhet kapcsolatba, hogy jó gagyi. Végig nem tudták, hogy most reálist akarnak vagy epikust, és még azt is elrontották. Mi az akadálya, hogy megcsináld?
  2. Ha már sorozat: Game of Thrones - az HBO elkezdte adni a sorozatot, első két rész van kint, de jó. A könyvet is tudom ajánlani, de ez most a filmekről szól. Jól kidolgozott látványvilág, kellemes, életszerű karakterek, elegendő mennyiségű erőszak. Jól átviszi a könyvet, szóval érdemes megnézni.
  3. tetra

    Kalandmesterek fóruma

    Teljesen normális, hogy ha az ember felé elkezdenek varázsolni (mert mindenki hallott már varázslásról), akkor tesz ellene. Ez pont olyan, hogy lőttek már le embert mert vizipisztollyal rátámadt a rendőrre. Nem kell tudnia pontosan mi történik, az teljesen nyílvánvaló, hogy valami rosszban sántikál.
  4. tetra

    Mágiahasználók Témája

    A kérdés az, hogy a fémizzítás és a hasonló varázslatok paraelemet teremtenek (hőt), vagy az őstüzet használják valami körmönfont módon? Mert ha utóbbi, akkor lehet őket festeni teljes hatással.
  5. Aranyhaj és a nagy gubanc - meglepően jó volt. Nyílvánvalóan gyerekeknek szól, de kellően humoros volt (sőt), és a megfelelő helyeken összebújósan romantikus, könnyed programnak a párunkkal tökéletes (sok pisztáciával ). Tele van aranyos dolgokkal, az animáció minőségére nincs panaszom, szóval jó ahogy van (bár moziba nem mentem volna érte, főleg a gyereksereg miatt, ami körülvett volna ) Ultramarines - egy szó: hiánypótló. A Warhammer 40k univerzum elég sok ember fantáziáját mozgatta meg, de nem nagyon tudok semmiféle animációs vagy élőszereplős megfilmesítésről ezen kívül. A sztori elég átlagos, kb mint egy haladóbb csapat néhány délutános játéka, de itt sosem a sztori az ószom, hanem maga a világ, és az tulajdonképpen eléggé átjön (bár nem tudom, ha valaki még sosem hallot róla, neki mi lenne a véleménye). A menetelő rómaiűrgárdisták, becsület, korrupció (a szó angol értelmében), kilátástalanság. A grafika nem a legjobb (sőt), de vannak nagyon szép jelenetek, és az űrgárdisták személyisége és élete elég jól ábrázolódik. Tudom, hogy volt már erről szó itt, csak gondoltam leírom az én benyomásaimat is.
  6. Jobban ott, hogy pl odaülök és csak arra figyelek, és nem állok be lányok helyett Munchkinozni
  7. Persze, mert úgy belemerültél a mesébe, figyeltem ott rendszeresen. De ha játszom is (ezek most esélyesebbek), akkor jobban ott vagyok
  8. tetra

    Dumaterem

    Kis reklám, megcsináltam a kedvenc kis ikonom, MrGreen ( ) svg változatát (azaz vektorgrafikus, jó minőségű 15*15 pixel felett is, tetszőlegesen zoomolható. Akinek tetszik, használja egészséggel. http://tuskevar.eu/img/misc/mrgreen.svg
  9. Mindkettő kifejezetten érdekel (az egyik a fíling, a másik a rendszer miatt). Viszek energiaitalt, az már biztos
  10. A mellett az megvan, de ki volt az ellene?
  11. Baaaw, nem kellett volna enyhíteni kakajósan a jó
  12. Rönkhajlító, úgy érted? Élő fa előnyben.
  13. Jah, össze szokott jönni, 3 KM focizik 10 JK ellen De támogatom a javaslat. A vetélkedők mindig jók.
  14. Én lennék a legboldogabb, ha kijönnének egy átgondolt, balanszolt rendszerrel, de kétlem, hogy erre bármi esély lenne. Ahhoz munka kéne. Viszont ez off itt asszem
  15. tetra

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Nem tudom milyen konkrét harci tapasztalatotok van, de az, hogy a tőr csak akadályoz sokatmondó. Puszta kézzel sokkal nehezebb bármit hárítani, hiszen vagy alkarral kell fogni a csapást, lehetőleg minél inkább a fegyver tövénél, vagy ki kell térni. Míg ha van egy tőröd, akkor valamit már bele tudsz tenni a csapásba, még ha az vágófegyver is. Támadni is sokkal nehezebb, hiszen közel kell kerülni, és nem szabad a másik vágófegyverével összeütközni. Persze a mágus harcértékeit nagyon meggondolatlanul állították össze, úgyhogy eleve felesleges őket alapul venni.
  16. tetra

    Melyik a kedvenc kasztod?

    A harcművészet filozófia. Nem az a lényege, hogy egyenrangú ellenfél legyen egy fegyveressel szemben. Nem is reális, hiszen a fegyvereket nem véletlenül használjuk.
  17. tetra

    Melyik a kedvenc kasztod?

    Ami meglehetős ferdítés és imbalansz. Gyakorlatilag azt érted el, hogy aki nem forgat fegyvert, egyenrangú ellenfél mint aki igen. Ez erősen irreális. Ha más nem, az elérés miatt. Semmiféle plusz harcérték nem jár a harcművésznek, miért is járna? Persze képzetlen fegyverhasználatot sem kap.
  18. tetra

    Dumaterem

    Huh, üldögéltem a vécén és olvasgattam az újtekercseket. És megint szomorúan kellett konstatálnom, hogy egyetlen gondom van a kalandozókos táborokkal: mágust kell mesélni/játszani. Egy olyan rendszert, ahol ahhoz, hogy egy harcos tudjon cselezni a fegyverével (és ne csak álló szalmabábúk ellen legyen képes támadást végrehajtani) külön képzettséget kell felvenni. Olyan rendszert, ahol a "belharcos" odamegy egy nehézvérteshez, rásimul a mellvértjére, és összeszurkálja, a nehézvértes meg csak hagyja, mert "kibillenti az egyensúlyából" és hasonló ökörségek, és nem mondjuk szájbavágja a páncélkesztyűjével (vagy csak simán eltartja, mert megteheti, vágjál át fél centi acélt egy késsel). És még sorolhatnám. Miért nem készít valaki egy világátiratot valami normális rendszerre? Készült már ilyen?
  19. Hmm, nem igazán sikerült rájönnöm, miről szól, és hogy mitől kéne kirázzon a hideg, de érdekesnek érdekes. De ha már tréler: Ezt szeretném megnézni, már meg is van, csak még időm nem volt rá. Amolyan legyek urás hangulata van, de kicsit más, és modern.
  20. Ez a kitétel szerintem nem áll. Itt ugyanis, ellentétben a varázslói időmágiával, maga az idő a slanre vonatkozva nem gyorsul vagy lassul, hanem az alkalmazó ténylegesen felgyorsul, illetve az időérzete változik meg. Ez a lényeg Felgyorsulok, és a kardom is felgyorsul. És a gyorsan mozgó tárgyak könnyen törnek.
  21. Józan észen kívül szerintem más nincs, de majd valaki megcáfol, és mutat neked egy rúna kiegészítőt De egyébként mindenki kezdhet ugyanakkor, hiszen nincs egyszerű mesterség, egy tolvajnak is millió dolgot kell tanulnia meg egy harcosnak is, ha meg valakinek annál is többet (varázshasználók), akkor ők értelemszerűen előbb kezdik. A szemléletkialakítás miatt sem hátrány ha még befolyásolható kisgyerekeket kezdenek tanítani.
  22. Üdv Ezek az én, hangsúlyozottan VÉLEMÉNYEIM, amik valamely fokú rendszerismeret, és fizika meg logika segítségével jöttek létre. Elvileg miért ne lenne lehetséges, ha a KM ilyet enged. Elviekben ugye időzített belső rombolást tesz lehetővé (ugye Kill Bill, felrobban a szíve n lépés után), tehát ha a KM szereti szinesíteni, akkor lehet bénítani, mert elvi akadálya nincs. A rendszer csak általános sebzést ír elő, ami a DnD-s felfogásra hajaz (ami amúgy sokkalta gördülékenyebb játékmenetet és kevesebb rinyálást meg vitatkozást eredményez, mégha kissé irreális is (ott ugye amíg 0 hp felett vagy, teljesen funkcionális vagy, utána hirtelen összeesel)), dehát sokminden nincs leírva a rendszerben. Mégegyszer mondom, elvi akadálya nincs, hiszen rombolást okoz, akár izületet is bánthat. A piros folt csak akkor kell, hogy keletkezzen, ha erősen bököd, kvázi megütöd, nem? Amúgy meg sérülésfüggő külső jelek vannak. Ha például 10 Ép-je van, és 9 Ép-t belesebzel, akkor valami durva belső sérülés van, lehetnek jelei a kidagadó erek, bevérzett szem, fül- és orrvérzés. Ha a fenti példánál maradva például a kezét bénítod, akkor megduzzadt, vörös váll lehetnek a jelek. De ha csak 1-2 Ép testre, akkor simán lehet, hogy durva bélcsavarása van, esetleg perforáció, és annak nincsenek annyira látható külső jelei. 1 szegmenst meditálsz, aztán 1 szegmensnyit cselekszel külső idő szerint, ezután 10 szegmens pihenőidő kell. Na most a magus rendszerébe berakták ezt a szegmens dolgot, de aztán nem foglalkoztak vele, így nehéz a kérdésre válaszolni. A következő kör legelején még pihensz, utána már nem. Tehát mondjuk a támadásod előtt nem tudsz meditálni, vagy ilyesmi. Ez szigorúan szvsz, mert ez a magus egyik legelcseszettebb része. Mivel 10x olyan gyors vagy, mint egyébként, ezért az ellenfeleknek gyakorlatilag -oo a VÉ-je. Legalábbis a lassabbaké (embereké), lehet, hogy egy démon ellen már nem ér annyit. Tehát én nem egységesen 0-ra csökkenteném a VÉ-t, hanem mondjuk -100-150-t adnék rá. Viszont ugye figyelni kell arra, hogy a gyorsan mozgó tárgyak ellen sokkal nagyobb minden ellenállás, tehát egy slan kard is simán kettétörhet egy keményebb bőrvérten. Részben biztos. Azt írja, hogy erős pszí-kisugárzás, ez ellen valószínűleg nem hat annyira, a másik a test izomzatának átrendezése. Az átütőképesség abból fakad, hogy a páncélon keresztül is tudsz sebzést okozni, például egy lándzsa nagyon alkalmas erre, hiszen egy ponton kell csak átütnie azt. Ez szerintem bármilyen általános páncélzat ellen jó (általánost úgy értve, hogy mindenhol egyenletesen véd). Mivel csak lelassul, ezért igen, van. Csak kevesebbre. Lélegeznie szerintem nem kell, bőven elég a légkeveredés szerintem.
  23. Nyílván örökké mostantól... a közönség elvárja, hogy látványos legyen, és tudod mit? Igaza van. Ez pont olyan, hogy amivel 10 évesen eljátszottam c64-en meg a 486-os gépen, az akkor nagyon jó volt. De ha most előveszem, kevés van ami még mindig tetszik, nem mindenért kárpótol a játékmenet. Ugyanígy a filmeknél is, ha lehet látványosra csinálni, akkor miért ne? Én személy szerint szórakozni járok a moziba, filozófiai mondandót sosem a "művészektől" vártam (semmiben). Hogy ne legyek teljesen off, és innentől spoiler heavy. Megnéztük most hétvégén a Boszorkányvadászat című filmet. Az utólagos első benyomásom valamiféle hiányérzet volt. Két okból is, egyrészt szeretem a happy endet, ennek meg olyan felemás a vége, másrészt valahogy olyan érzetem volt, mint ha kétszer olyan hosszú filmből vágták volna össze a másfél órát. Nicolas Cagenek jól áll a lovagszerep, a társával pedig annak ellenére, hogy a feje alapján végig azt vártam, mikor szúrja hátba (nem szó szerint (vagy akár úgy is), de már a legelején is, ő inkább tűnt olyannak, aki élvezi a gyilkolást) pozitív benyomást keltettek: két veterán, akiket a harc örök barátokká tett, akik tudják, hogy egymásra mindig számíthatnak. A filmbeli kis csavarocska bár lehetett rá számítani, nekem tetszett, főleg, hogy nem voltak rá teljesen egyértelmű jelek, tehát akármerre elmehetett volna.
  24. Az Olimipiás hasonlít stimmel, mert a szerepjáték is pontozásos "sportág", azaz végtelenül szubjektív és versenyezhetetlen, közeli szintnél nem lehet disztingválni. Így a kapott karakterrel kvázi a kötelező számokat lehet szimulálni, ami egy fokkal kevésbé szubjektív, mint a szabad részek pontozása.
×
×
  • Új...