Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Agis Asticles

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    165
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Agis Asticles tett közzé

  1. Egy kérdés! Ha egy tárgy (teszemazt egy ezüstkehely) az UT szerint 5. fokú mestermágiával van elkészítve, s bele van foglalva a tárgylelke, ha az adott tárgy tartalmaz drágaköveket (nem díszítőelemként), s a drágakövek okozó/detekció esszenciával fel vannak ruházva, a szimpatikus viszonyuk megszűnik a tárgyat készítő varázslóval? Vagy esetleg a drágaköveket nem befojásolja a tárgylelke? Feltételezem, hogy a tárgy készítesekor transzban együttesen kerültek kifizetésre a manapontok! Köszönöm a nagyérdemű közönség válaszait előre is! Tengermély tisztelettel: Agis
  2. Agis Asticles

    Krán - a sötétség birodalma

    Babilon5: elég érdekes dolgokat állítasz tényként leveledben, melynek kételkedem picikét valóságalapjában, ám lehet hogy az én figyelmem vagy a Te fogalmazásod a pontatlan: Aquir ősökkel Külső Tartománybeli személy aligha rendelkezhet, ne feledjük ezen emberek/orkok Krán peremvidékein élnek, s még az emberekkel kapcsolatban álló gho-raggok is a Középső Tartományokban csoportosulnak, így ezen állításod legalábbis megkérdőjelezhető. Előfordulhat persze oly személy a gyepűvidékeken is kinek ha mégoly kevés ősi vér is folyik az ereiben, ez olymértékben felhígult, hogy még védekezésre is képeteln volna az ősfajok gyermekeivel szemben. Vérbosszú: a khayness lényege, hogy bármely "családtag/klántag" sérelmeiért a klánt terheli a felelősség. Még a szabad harcosok is felesküdnek a klánnak, s családjaikat szeretteiket a klán védelmébe ajánlják, ha valaki ellen vérbosszú születik, számíthat arra, hogy a klán lesz a megtorló. Vannak persze tárgyalások ekkor is, ha nem egyértelműen eldönthető az illető bűnössége, de ezt a sértett klán elöljárói primorai/ nagyobb klánok esetében comturjai kell, hogy eldöntsék. Ha nem így lenne magának a vérkötelék szentségének nem volna értelme, s ez inkább vezetne széthulláshoz, mint az általad említett. Egy klán sem teheti meg Kránban, hogy ezen írott szabályokat figyelmen kívül hagyja. Olyan, hogy "félkülsős tag" nem is létezik, nem tudom ezt az információt honnan szedted. Más a helyzet, ha egy klánnal szövetségben álló zsoldoscéhet ér sérelem, ekkor a szövetség értelmében kérhet segítséget klántól, ám ha ezt a klán elutasítja, akkor az a céh bosszúja a továbbiakban. A Vérbosszú hadjáratok általi összefogások tekintebében pedig nem Kránban, hanem a sokkal elfordított Ranagol kultuszt imádó Gorvickban találkozhatunk. A rengeteg marakodás a tartományok/klánok közt általános tény, ám a fenntartás végett értelemszerüen összefognak. Shadonnal szemben például, ám most a personal unio kapcsán picit más a helyzet. Hogy ugyanez Kránon belül is életképes legyen, ahhoz akkora tartománybéli háborúra volna szükség, melyet az adott klán már nem képes szövetségesei által sem véghezvinni.
  3. Agis Asticles

    Kalandmesterek fóruma

    Dragon: Mit értesz JK-k közti kapcsolat, interakció között? Selytem mire gondolsz összességében, de erre több komplex megoldás is létezik. Nálunk a bemesélés több síkon zajlik. Először is a karakteralkotás szerint csapatokat, partykat alkotunk így létezik nálunk pyar party, kráni party, toroni (kyr) party...stb. Ebből adódóan az elsődleges kapcsolat a származási helyben, hovatartozásban/fajban keresendő. Értelemszerű tény, hogy egy gorvicki nehezen tudna együtt dolgozni egy pyar ügynökkel, persze ez modulfüggő, lehetnek különleges esetek, mint amilyen pl. a beépülés. Ugyanakkor fontos azt is figyelembe venni, hogy a karakter rendelkezik a népére jellemző rasszal, az etikettről már nem is beszélve, ami néha még egy országon belüli tartományonként is eltérhet, nemhogy két szembenálló fél esetében. A másik nagyon fontos jellemző a karakterek jelleme. Jórészben nálunk a Káosz-Halál, Halál-Káosz jellem kizárt, hiszen a leírtak alapján egy ilyen mentalitású karakter nemcsak önmagára veszélyes, hanem társait is veszélybe sodorhatja, ezzel a csapat esetleges széthullását segítve elő, így ilyen karakter vagy NJK, vagy az előtörténet ad magyarázatot, bizonyos jellembeli változásokra. Pl. egy tudathasadásos karakter, ki tisztában van bajával, s a gyógyírt keresi/ esetleg "magányos vadász". Itt jön be a képbe a harmadik nagyon fontos "partyelem" a motiváció! Hiába van egy jól megírt kaland 100 arany honoráriummal, ha egy-két karaktert teszemazt nem motivál a pénz, a KM a karakterhez mérten az előtörténete megismerése fügvényében kitalálhat olyan rögtönzött elemeket a modulban melyek azon karaktert motiválhatják. Nagyjából ennyi jutott most eszembe, de szívesen várom kiegészítéseiteket. Ismét Tengermély tisztelettel: Agis
  4. Rég nem hallattam magamról, ám most nem állhatom meg, h ne szóljak hozzá e témához: Az elfek hosszú multú nép, már a másodkorban is hatalmas háborúkat vívtak ősi ellenségeik az aquirok ellen. Az ÉSZ-t alkotó államok töbnyire emberközpontúak, neves kivétel Haonwell és ugyebár Gianag a törpék és így közvetetten Tarin szövetségével is megáldva. Ynev hetedkorában veszélyes hozzáállás a függetlenség, ugyanakkor nem értek egyet Salamander azon állításával, hogy a világ dolgaiba bele szeretnének szólni, csendes szemlélődők ők már csupán. Viszont tisztában vannak vele, hogy a percéltű emberek szorgos nép, s a felesleges érdekkonfliktusoknak jobb elejét venni. Az elfek, a haonwelli szerves rezervátumot és a kráni elfeket kivéve (őket Ranagolnak tett esküjük köti a Hét Domb Hét Völgy vidékén) lényegében függetlenek, ellenben a kyreket s leszármazottaikat Tysson Lar óta nemigazán szívlelik Tehát az okok melyek végett Észak oldalára álltak, a történelmükben keresendő. Ryek egy speciális eset, ott Veichassur példája érdekes, oly viszonylatban, hogy a hosszúéletű nép bizonyos képviselői Urria más arcát látva álmaikban különleges tettekre szánták el magukat, amik nem feltétlenül fedik a Szövetség terveit. De erre a hetedkorban számos példát látunk, Airun al Marem Darton próféta tervei is szembenállnak a szövetség érdekeivel valamint Uwel bosszúi is kiszámíthatatlanok, ugyanakkor igazságosak. Ebből is látszik, hogy kalandozók is formálják Ynev világát, s köztük ugyebár az ősi népek képviselői is megtalálhatóak, akik nem minden esetben népük kiszakadott képviselői. A másik fontos ok, amiért Toron vált ellenséggé, az a toroniak elfekkel kapcsolatos mentalitásukban keresendő. Lehet, hogy Erenben sem "szívlelik" az elfeket, de nem az a helyzet, ha egy elf a határain belülre keveredik, a legjobb esetben is száműzik. (Ezalól Toronban egyedül a Császári menlevél biztosít feloldozást.) Továbbá Toron több ízben az Ediomadi aquirokkal szövetkezett, sőt az egyik Fekete Lobogó ediomadi pátriárka, birtokában van. Most hirtelen ennyi indok jutott eszembe... A Magyar Gergely által felvetett felháborodáshoz engedelmetekkel magam is hozzászólnék. Mégpedig, hogy Alan O' Connor-tól idézzek egy pár sort, "a szerepjátékos az ki csillogó szemekkel igyekszik könyvekkel a hóna alatt a következő játékülésre, ki karaktere színes kijátszásáért ül le játszani, s ahol a rendszer esetleges kérdéseivel KM-éhez fordul még a játék előtt, s mindenekelőtt szem előtt tartja játék élvezetét és gördülékenységét. tudomása van a rendszer hibáiról, de szereti a megalkotott világot, s mivel ezt is emberek alkották - ugyan több mint 500 oldalas szabálykönyvekben leírva az információkat Ynevről - tévedhettek, lehettek pontatlanok, indiszponáltak, hibázhattak. De aki felülmúlja őket, nosza rajta vesse bele magát, s alkosson jobbat, személyes véleményem: sok sikert hozzá, lelke rajta! A szerepjátékos nem a tüc-tüc bulikat válasza, a drogot, hanem szellemét, tudását növeli, hiszen rengeteg hasznos dolognak lehetünk megtanulói a M.A.G.U.S. -al, ami a legérdekesebb, hogy ezt először nem is sejtjük; Pl. a herbalizmus leírása az ET-ben.
  5. A Khal-ok eredeti környezetben saját kultúrkörrel rendelkeznek, ám JK értelemszerűen csak kiszakadott Khal lehet. Mivel a Khalok asztrálisan erősen befolyásolhatóak, alanyai voltak korokkal ezelőtt különféle démoni praktikáknak, melyeket népük aztán levetkőzött, s eltaszított magától egykoron. Ezért a Khal karakter egyenes és becsületes. Ynev többnyire emberek lakta világán a lovagi eszme áll legközelebb a khalokhoz, így a fajból általában harcos, lovag, fejvadász esetleg gladiátor kasztú karakterek származhatnak, bár még ez utóbbiak felettébb ritkák (csak KM-i beleegyezéssel, s ha az előtörténet megfelelő magyarázatot ad rá). A Khál tradícionális fegyvereivel, különleges vértjében, gyakorta a legtöbb ember fajú lovagot letudja egyenességben s tisztességben, emellett kitűnő harcos, s 30-40 kilós vértben is könnyedén mozog, lévén átlag magassága 2.10-2.50 méter, s durván 280-350kg-ot nyomnak. Ebből adódóan szinte egy ló sem bírja el őket (talán a kráni csatamének kivételek), s vadságuktól a nem fokozatosan elf kézzel idomított állatok egyszerűen rettegnek. KM-ként csak és kizárólag nagyon tapasztalt játékosnak adok Khál karaktert, ki már szerepjátszás tekintetében fejlett valamint játszott varázsló kasztú karakterrel (ez utóbbi persze nem konkrét előfeltétel.) Több lovag/lovagrend egyébként nem ismer el maga közül valónak egy Khalt, így az ilyen lények általában testőrnek szegődnek, hátha valaki felfedezi elhivatottságukat (magányos mester, pl. rend nélküli lovag) s kitanítja őket. Ynev történelmében nagyon kevés Khálról emlékeznek meg az apokrifok, ám hőstetteikről annál többet írnak. A Khálok neve, akárcsak a gnómoké nehezen ejthető, emellett egyféle írásmóddal rendelkeznek ugyan, ám kötetekre rúg sajátos nyelvezetük "szótára" Doran hatalmas könyvtárának kötetei közt lelhet rá a lelkes olvasó, ha még legtöbbjét nem helyezték ugyan indexre. Khálok általában az NJK-k palettáját színesítik, hiszen egy khál bárhol járjon is riadalmat okoz megjelenésével, félelmet kelt az egyszerű emberek szívében kik ezért automatikusan ellenfélként tekintik. Egy Khál viszont mások számára egyenesen kincs, ebből adódóan uralkodók, főnemesek szolgálatában találhatunk khált.
  6. Jómagam hiszek ebben a HM, KP stb. dolgokban, meg a "gyors fejvadászban", de ahová egy lovag csatabárdja odatalál, ott repülnek szerteszét a végtagok Emellett sokan szidjátok az AK-t de például a fejvadászok és lovagok / paplovagok közötti űrt le sikerült csökkenteniük valamelyest, legalábbis az ET néha ordító túlzásaihoz képest. Hozzáteszem, hogy a régi rendszerben velem is megesett néhány érdekes dolog: Történt egyszer ugyanis, hogy egy toroni renegát fejvadászom kb. 6. Tsz környékén egyetlen chakram csapásával (dobásával) úgy elintézett egy Kyel papot, hogy az nem kelt fel egy darabig. A szomorú az egészben, hogy a fejvadász és a pap egyaránt JK-k voltak, viszont a modul és a történések megkövetelték karakteremtől ezt a lépést... Tengermély tisztelettel: Agis
  7. Darun: Lehet, hogy egyeseknek nem tetszik, hogy moderátori valódban bármikor belenyúlhatsz a hsz-ekbe, akár előzetes figyelmeztetés nélkül. Engem csak a felsőbbrangúság zavar ahogy ezt kijelentetted, hiszen akinek van szeme amugy is észrevette volna, Te meg ugyebár elsajátítottad ork létedre az olvasás tudományát. Félreértés ne essék azzal, hogy kineveztek semmi bajom, szerény megítélésem szerint megérdemled többek között a több mint 1000 érdemleges - nem egysoros - hozzászólás fügvényében, ha ez számít egyáltalán valamit. Emellett magad is tollat ragadhatsz, mielőtt másokat figyelmeztetsz erre, hiszen karaktereid tevékenyen részt vesznek a Fogadó életének alakulásában. Erről nagyjából ennyi a véleményem. S máris találtam egy okot, hogy írjak... Tengermély tisztelettel: Agis
  8. Sziasztok! Picinyét ugyan nem hallattam magamról, de ismét itt vagyok épen és egészségesen, bár kissé másnaposan Szóval Kamykaze: van egy spec eset melyre Con Salamander nem tért ki levelében, ez pedig az, ha élőholtat támad a mágiahasználó elemi tűzzel. Egy élőholt mivel nem érez fájdalmat, értelemszerűen nem fog törődni a tűzzel ez persze az élőholt necrográfiai osztályjától is függ. Szorítkozzunk a szabály értelmében az alacsonyabb necrográfiai osztályba tartozó élőholtakra, mint például az alacsony intelligenciával rendelkező zombikra. (Hiszen egy vámpír nem hiszem, hogy nem foglalkozna azzal, hogy ég, mert esetleg ha őt magát gyakorlatilag nem is sebzi a tűz egy darabig; a felszerelési tárgyai eléghetnek.) Az általános házi szabályunk az esetben ha elemi tűz éri az élőholtat, k6-al 4-es dobás felett (az elemi tűz E-jének megfelelő métékű) ép-t sebződik, miután közvetlenül a testét érik a lángok. Ha ezzel ép-nek 3/4-edét elvesztette a tűz már "struktúrálisan" is károsította, ami ez esetben azt jelenti, hogy ha megszűnik a varázslat, s az áldozaton van még éghető anyag, mely tudja táplálni a természetes tüzet, az áldozat pár kör múltán egyszerű hamuvá válik, vagy szenessé ég. Con Salamander által hozott lehetőségek az oltásra nagyon jó opcionális szabályokat alkothatnak körülményektől függően. Mint például, ha a karakter egy sivatagos környezetben játszódó modulban játszik a mágikus/természetes tűz eloltása bizonyára nem okoz majd nehézségeket számára természetesen annak erejének fügvényében. Tengermély tisztelettel: Agis
  9. Egy rejtegetett apokrif szerint a Garym on-Thetor által alapított Sheenwall-i Smaragdmágusok Rendje alakította ki azon mágikus hagyományt, melyet a Hetedkorban "a Kilenc Sor"-ként emlegetnek, hogy pontosítsak Babilon5. Pontosabb infot ezzel kapcsolatban az Anyrok alkonya c. MAGUS regényből szerezhetsz. Ajánlom figyelmedbe a "zavaros", kaotikus Hatodkor novelláit áttekintésre... A továbbiakban - különösen a második bekezdésedben - rávilágítottál, a lényegre. Bővebben kifejtve arra gondoltam, hogy a varázsló egy több mozaikból álló teljes varázslatot a végjel megírása előtt belefoglal a drágakőbe majd a végjelet közvetlenül rúnamágiával vési bele a drágakőbe természetesen transzban, s ezen mágikus hatás egy cselekedettel, vagy akár egy kimondott szóval is aktiválható a célszemély részéről, kit a varázsló szimpatikus- vagy vérmágival esetleg egyéb mágiaformák igénybevételével meghatároz. Több ilyen kő esetében a szavak kimondása akár egy litániát is alkothat, s miután az összes varázslat aktiválódik létrejön egy komplett mágikus hatás, majd a kövek kiürülnek, elveszítik mágikus hatásukat. Ez lehetett a Crantaiak módszere, amellyel a kyreket megtéveszthették, hiszen a hóhajúak nem tudták sokáig pontosan mekkora erőkkel is állnak szemben. Hiszen a különböző mágikus komponensek hatásai megoszlottak a hordozóikban. Később ez a hatalom, egy mára letűnt kyr hatalmasság Weila kezébe került, s legtisztább igazhitű (értsd: kik nem pártoltak át a Kitaszított oldalára) híveinek adományozta a tudást a Káoszkor eljövetelekor. Az ősi tudás kevesek kezében összpontosul mind a mai napig, összesen kilencen maradtak képviselői. Arról még az ősi fóliánsokat böngészve se találtam utalást, hogy összesen mennyien lehettek, de bizonyára páratlan volt a létszám a kyr számmisztikát figyelembe véve... Emellett nem tudom értelmezni azon mondatodat, hogy a "drágakő rúnát formáz kialakulása végén" - ezt szeretném, ha picit bővebben kifejtenéd, hiszen az esszencia készítés és a "hordozóba foglalás" esetében teljesen más szabályok a mérvadóak az ET szerint. Frosty: szerintem legalább 4. fokú elemi mágiával rendelkező varázsló automatikusan (a varázslat létrehozásakor a játékos bejelenti ezen szándékát) megteheti, hogy akár 30fokos szögben megdönt egy teremtett falat. Ez alatt a szint alatt ha ismeri is ezen metódust a varázsló mindenféleképpen többlet mana pont kifizetésre kell, hogy kötelezze a KM józan belátása szerint. Szerintem így nem veszti realitását a játék. Bár úgy tudom, a zónáján belül szabadon mozgathatja az általa létrehozott szabad elemi hatásokat (formákat) a varázsló, ám kivételt képez például a zápor vagy éppen a nyíl forma, melyeknek csak a kezdeti irányát változtathatja a varázsló. Nagyjából ennyit fűztem volna hozzá, lehet belémkötni ha oltári nagy marhaságokat hordtam össze, legalább ismét felélénkül ez a topic off: kicsit másnapos vagyok ma... 8) Tengermély tisztelettel: Agis
  10. Mármint közös nyelven is íródhat a szöveg, melyben akár a szavak közt el vannak rejtve leplezéssel a rúnajelek - köszönöm Gergely figyelemfelhívásodat, valóban félreérthetően, helytelenül fogalmaztam! A példámat jól értelmezted, s tetszik ez a meglátás amire Te és Sylvanus világítottatok rá okfejtéseitekben. Minden bizonnyal alkalmazni fogom. "A rúnák jelentéseit párhuzamban érzem a drágakövek tárgyköreivel." - ezt magam is így érzem gondoljunk csak a Sheenwal-i Smaragdmágusokra, kik egy sor mágikus operációt képesek létrehozni drágaköveiket különféle sorrendbe rakva, csakúgy mint egy jelmágus a rúnák hatalmát segítségül hívva, ha el szeretné érni a kívánt mágikus hatást. Tengermély tisztelettel: Agis
  11. Saját szemszögömből a karakter szerepjátéka, s nem feltétlenül szintjei száma határozza meg az esélyeket, azonban közvetetten sokat dobnak a latba. Iy magas (10.Tsz. felett) szinteken már hatalmas tárházzal rendelkezik mindkét pap/papnő, így többnyire a megtervezett rajtaütés, s nem utolsó sorban a gyorsaság dönt, h ki mit alkalmaz, s azt mennyire viszi/viheti sikerre: a lehetőségek tárháza végtelen. Ugyanakkor egy modulban mint ellenfél max. 3-5TSz-el magasabb karaktert küldök a karakterek ellen, úgysem a szint számít (fontos tudni h többnyire a nem "tápos-harcos" kalandokat preferálom), de hát kinek mi a szájíze Mégha az Elátkozott vidék peremkerületén is van, szerintem elég kevés az esélye annak, hogy pont egy egyedül mászkáló ily magas szintű Orwella papnőbe botoljon bele a karakter, persze nem lehetetlen. Volt egy általam mesélt kaland melyben egy 10.Tsz-ű pap karakterrel és egy jó időzített csendvarázzsal, sikeresen túljárt egy gho-ragg eszén, s egy jól irányított nyílvessző elvette az aquir fajzat életét. (Hasonló erőviszonyok több MAGUS regényben is találhatóak, hogy egyik kedvencemet említsem Dale Avery: Renegát című művét emelném ki. Azon belül is a sötét elf és a kráni messor küzdelmét, mindenkinek nagyon tanulságos olvasmány!) Nauryl: ETK gyűjteményt próbáld meg az rpg.hu-n, talán van fent még egy aktív link... Tengermély tisztelettel: Agis
  12. Először a híres/hirhedt kyr eredetű ökörnyálkötélre gondoltam (mármint hogy hasonlót takar a lowrick-kötél elnevezés), de ez akkor valami teljesen más, s engem is érdekelne ez az információ! Ha a lordscy@freemail.hu címre elküldenél róla egy kis infot cather, nagyon megköszönném; s utána megtárgyalhatnánk róla véleményeinket akár ezen topic keretei közt is... Tengermély tisztelettel: Agis
  13. Ez a Rúna ábécé bennem egy igen érdekes kérdést fogalmazott meg. A MAGUS világában lehet-e egy olyan komplex mágikus hatást létrehozni melynek írásképében konkrétan több rúna szerepel? Azaz nem varázsjellel, jelmágikus rajzolattal elérni a kívánt hatást (egy jelbe zárni), hanem például kriptográfia segítségével. Ezt úgy értem, h tegyük fel, h egy humanoid olvas egy rúnatekercset, s a pecsétbe írt rúna ha rápillant fejti ki rá a kívánt hatást, vagy esetleg az írás készítőjének aláírása foglal magában egy rajzolatot, melyet a gyanútlan olvasó nem vesz észre, így áldozatává válik. Lehetséges-e az, hogy teszemazt annak a személynek (faj-, nem-, hovatartozásbélinek) a kezében kinek szánta az írást annak készítője rögtön a megfelelő sorrendben álljanak a szavak. Ha a válasz igen, a szavakat kell, hogy transzban megformálja a jelmágus mégpedig akár közös nyelven is! Erre egy homályos utalást lehet találni a Kriptográfia részében az UT-nek, ha emlékezetem nem csal, de igazából a véleményetekre volnék kíváncsi, hogy elméleti szinten egy ilyen írás hogyan kivitelezhető a varázsló részéről. Okfejtéseiteket előre is köszönöm! Tengermély tisztelettel: Agis
  14. A Hetedkori boszorkány-, boszorkánymesteri vulgármágia nem alkalmas egyetlen szakrális mágikus tárgy dezintegrációjára sem, főképp egy szent szimbólum elpusztítására. Kyria fénykorának Hatalmasai ismertek ugyan egy módszert, mellyel tudták korlátozni a papok hatalmát, de egy szent szimbólum olyan erejű különleges áldott tárgy mely még a pap lelkének lenyomatát is rejti, valamint vele léphet közvetlen kapcsolatba istenével. Mellékesen a KM a lefektetett szabályokkal ellentétes utasítást nem adhat, a házi szabályok kizárólag kiegészítések, az esetleges hiányok logikailag ellentmondó helyzetek megoldására szolgálnak ahogy ezt Gergely is írta levelében... Tengermély tisztelettel: Agis
  15. A mágián mint fogalmon kívül van egy képzettség mely hasonló utakon indul el, s két változata oly erősen eltér egymástól ugyanakkor egybefonódik, hogy valóban csak a cselekedetek befolyásolják hogy mit is teszünk. Erre a képzettségre jó példa, melyet Te hoztál fel Shalafi (fekete v. fehér mágia) példaként, ha önmagadat "sarcolod" meg, h megmentsd a halál torkából egy bajtársadat kin ahogy írtad még talán a morális szabály sem segítene, mindenképpen pozitív cselekedetnek számít a karakter részéről, s a KM (NJK-ként) vagy épp a megmentett JK bizonyára meg fogja hálálni e cselekedetét karakterednek, lehetőségeitől függően persze. A lehetőségek száma természetesen ez esetben is szinte végtelen. Ugyanakkor nem változtat a tényen, hogy fekete mágiát alkalmazva mentetted meg bajtársad, még ha alapvetően jó cél érdekében is. A cél szentesítette az eszközt... A már említett képzettség mely e kérdéskörhöz leginkább kapcsolható szerintem, az a Méregkeverés/Semlegesítés. Az UT-ben ezen képzettség bár nehezen elsajátítható, de sokaknak felcsillan a szeme gyakorlati hasznai, lehetőségeinek hatalmas tárháza iránt, h esélyes akár egy karcolással végezni az ellenféllel, a megfelelő szintű kínméreg segítségével. Persze ez nem ily egyszerű, s fontos h a KM gátat szabjon a féktelen öldöklésnek, s h a JK esetleg társait fenyegesse tudományával, mert ez könnyedén csapatbomláshoz, s játékon kívüli vitákhoz vezethet. Ezen részét minden ismeri s kamatoztatja alkalomadtán a képzettségnek, ám kevésbé ismert a semlegesítés (detekció), mely jórészt együtt fejlődik az okozással. A legtöbb méregnek meg van az ellenszere, mely persze különáll a méregtől, legtöbbször ugyan a különböző komponensek fedik egymást, kioltják egymás hatását, de maga a méreg és az antidote között különbséget lehet tenni. Ezenkívül mindkettőt lehet pozitív és negatív célra egyaránt felhasználni, de ebbe felesleges is belemenni, hiszen ez ismét egy filozófiai sallangot igényelne. A lényeg az elkülöníthetőség! Namost ugyanez nem mondható el a fekete valamint a fehér mágia kapcsolatáról. A mágia a maga megfoghatatlanságában szigorú dogmákra épít, mely dogmákat nem egyszerű halandók alkottak, de ők öntötték maguk számára értelmezhetővé (ők vetették papírra), így el lehet kerülni ugyan a szabályokat, ahogy meg lehet szegni a törvényeket is, csak az előbb utóbb zűrzavart eredményez. Fontos a gyakorlatiasság Shalafi, de nem az önnálló tudat kell, h felülkerekedjen a betűkön, s többféleképpen olvasson egy sort mint Frosty tette. Hanem ha valami az ősi törvényekre épít, az szinte sérthetetlen, s a mágia legyen akár fekete akár fehér épp ebbe a kategoriába tartozik szerintem. Ez a saját véleményem, s hangsúlyozom nem akartam megbántani senkit vele, s bár logikai szempontból szinte tökéletes Sylvanus indoklása, megpróbáltam picit másképpen megfogalmazni az alapproblémát, valamint választ találni rá. Ranagol a tudója, hogy sikerült e, meg persze Ti kalandozótársaim... Tengermély tisztelettel: Agis
  16. Namost ha az alany hangképző szervei nem alkalmasak a hatalomszavak tényleges alkalmazására, bár kap OD pontokat, kizárólag deffenzíven használhatja fel od tartalékát (akárcsak a gnóm tisztavérűek a Hetedkorban), vagyis a Setét Szív a vérátömlesztéssel, s átalakítással bár sa-quaddá alakul, akár lélekben teljesen a káosz pátriárka hús-angyal híve, de szervileg nem, bár testileg/alkatilag megítélésem szerint igen. Emoncionális tudata, s egoja a Setét Szívnek olyan erős, hogy még idős (értsd: 6-8000 év feletti) aquirok felett is át tudja venni az irányítást, ebből adódóan a jelenkorban kevés teremtmény akad, ki ellenállhatna hatalmának, s több ezer éves mérhetetlen tudásának. S mivel maga a Setét Szív elpusztíthatatlan (kivéve, ha persze megölik a Tiltott Tartományokban székelő alkotóját, kitől csak homályos utalásokból annyit lehet tudni, hogy még a hatalmas ősaquir Csontlovag, Káosz-Metha pátriárkája is tart...) kizárt, hogy egy nem kiemelkedő akareterejű lény megbirkózna vele. Emellett egyfajta irányított tudathasadásként értendő az áldozat szemszögéből, míg osztozik a testén áldozatának a Setét Szív elméje. A késztetésekkel kapcsolatban szerintem van értelme kiolgozni ezt a részt KM-ként, ugyanis az összes sa-quad nagyon közeli kapcsolatban áll Káosz-Methával, akár "isteni" sugallatra is megoldható, hogy felkeressen egy sa-quadot, bár azt mindenképpen tudni kell, hogy a Tiltott Tartományokban élő nagyobb hatalmú sa-quadok, nem túl barátságosak fajtársaikkal, ami egészen pontosan halált jelent a szerencsétlenre, aki betéved területükre. Ezért is kerülik egymással a talákozást (ahogy a Summariumban írva vagyon) nehogy ritka fajtájuk lélekszáma mégjobban csökkenjen. Magyar Gergely mellett magam is megerősíteném azt az álláspontot, hogy bármi is gyakorlati célod kérdéseddel Babilon5, ajánlom, h nagyon lenyűgöző és kidolgozott legyen a történet akár JK, akár NJK-ként szerepelteted e sa-quadot. Magam JK-ként nem is engedélyezném ezt a megoldást, mivel a Setét Szív egy ősaquir ereklye, így könnyen átcsúszhat a kaland egy - nagyon "tápos", játéktechnikailag elfogadhatatlan modullá. Ugyanakkor figyelembe véve azt, h a Setét Szív korok óta létezik, elképzelhető, h a kaland korokkal ezelőttre, pl. a másod- vagy épp harmadkorba legyen áthelyezve. Az akkori kiegyenlített erőviszonyok, például már nem okozhatnak akkora problémákat, bár tény h fantázia és kidolgozás tekintetében nem szabad, h hiányt szenvedjen egy ilyen modul. Készülj fel több aquir fajjal, akár újakat is kidolgozhatsz, óelfek...stb. Tengermély tisztelettel: Agis
  17. Valóban érdekes kérdés, hogy hol van határmezsgye a fehér és fekete mágia közt. Lenne hozzád egy kérdésem Sylvanus: Szerinted ha a mag még nem hordozza magában az élet princípiumát - pusztán a lehetőséget; csak már a fejlődő növény (pusztítása nevezhető fekete mágiának), akkor konkrétan a kicsírázás pillantában következik el az az apró változás melyet a növények lélekcsírájának nevezünk? Azért tettem a kisajtolást idézőjelek közé, mert igen finom kérdéskör ez, hogy egyértelműen nyilatkozzak vele kapcsolatban. Ez egyenértékű lenne az általad is említett kiskapuk keresésével mely a későbbiek folyamán a szabályok felrugásával majd a rendszer felbomlásával járhat, s természetesen ez meg sem fordult fejemben, emellett olvastam az általad említett részt a ET-ben. Más - Ynevtől távoli - világokban (pl. Dark Sun) a fekete mágia mindent elpusztít a környezetében növénytől embertől egyaránt elszívja az életerőt, nem tesz különbséget fejletlen lélekcsíra, valamint kifejlett lélek közt. Csak míg a növények pár kör multán elfonnyadnak, szenesednek addíg egy ember összegörnyed a testét átjáró fájdalomtól, s fájdalomtűrésének (játéktechnikailag FP-inek) köszönhetően tovább bírja a fájdalmat, valamint mentális tudata is harcolhat ez ellen például diszciplínákkal. A lélek öregedése, múltbéli "fájdalmai" hozzáértők számára leolvashatóak az auráról. Ha egy elfet nekromanciával öregítettek örökre magán fogja viselni lelke ennek lenyomatát, mégha egy varázsló esetleg vissza is változtatja a testet, a lélek magán fogja hordozni a fájdalmát. Ha egy vámpír az utolsó cseppig kiszívja áldozata lelkét majd a vérét is: diablere-t követ el, még élőhalott tekintetben is fekete csíkok jelennek meg az auráján. (Vampire). A fekete mágia fogalma magában foglalja, hogy olyan tettet melybe az alany nem egyezik bele akár természetesen akár azért mert büvölő mágia (pl. mentál-operáció vagy épp lélekaltatás) alatt áll, s testéből az élet princípiumát sértve matériát veszünk el vagy alakítunk át bármely rendellenes formára, s lelke nem tud avagy nem egyezik bele e változásba - fekete mágiát alkalmazunk vele szemben. Ennek mértéke persze függ attól, hogy megmérgezett kezét/karját levágjuk, hogy ne terjedjen tovább a méreg (pozitív cselekedet) vagy kifolyatjuk az összes vérét egy vérszolga/gólem megalakításához (egyértelműen negatív cselekedet) identitástudattól, személyiségtől függetlenül. Tengermély tisztelettel: Agis
  18. Emellett Ynev Hetedkorában a manaháló gyengülésével bár előtérbe kerültek a különféle mechanikus szerkezetek, mégis egész Yneven mindössze 7-8 lőpormalom létezik (Kránról ez esetben sincsenek pontos ismereteink.)
  19. Egy szerepjáték esetében sohasem a név fontos hanem a mögöttes tartalom. Elképzelhető, hogy Darton neve Novákék fejéből pattant ki, jó hangzása végett. Ettől persze még jelenthetett mást a szó más nyelven más dialektusban. Ha nyelvünket (nem a pyart, hanem a magyart nézitek) nekünk is van olyan szavunk mely más nyelven egészen más jelentéstartalommal bír. (Mégis a betűk ugyanolyan sorrendben követik egymást.) Mint ahogy van olyan szó amit szinte minden létező nyelven ugyanúgy hívnak (ilyen például a "bonsai" elnevezés). Most nem szeretnék bonyolult példákba bocsájtkozni, legyen annyi elég, hogy Magyar Gergely kolléga pártját fogom e kérdésben is. Ett: bár érdekes a megfogalmazásod, s mivel alapvetően vizuális alkat volnék el is képzeltem a "rózsaszín csincsillás darton dzsekiket" ám ez alapvetően távol áll mindentől ami M.A.G.U.S. vagyis ami a Valhalla részét képezte egykoron. (Sajnos ma már nem ilyen egyértelmű ezen jogok tulajdonosa.) A M.A.G.U.S. szerencsére egy olyan szerepjátéknak készült, mely nem a marketing alapokra és eladásorientáltságra épít, így például nem lett oly nagy fenék kerítve neki mint az egyébként szerintem is mindenképpen etalonnak számító J.R.R. Tolkien művénél. Rendben van, hogy bizonyos elemeit megpróbálják kiaknázni egy lehetőséget, csak azt gyűlölöm a mi világunkban, hogy mindenféle identitástól személyiségtől függetlenül, gyártunk értelmetlen és haszontalan formájú dolgokat. Például már Legolaszos sószórót is láttam. Szegény Tolkien forog a sírjában, s ezért nem Peter Jackson a felelős... De nem követném az elrettentő példát, így nem volnék off a továbbiakban... Kalóz: egy gladiátor amund jó szerepjátékot kíván, így az egyik legnehezebben kijátszható karakterek közé tartozik. Ha nem fogoly/rabszolga, fontos, hogy a motivációja eleve az arénaharc legyen. Persze lehet az ismeretlen "fantomharcos" is, magam is alkottam régen egy ilyen karaktert, szép emlékeket idéztek bennem soraid. U.i. a hsz-edről tégy egy biztonsági mentést egy txt fájlba, nekem ez a módszer bevált ha elszáll a net a Notepad tuti megmarad Tengermély tisztelettel: Agis
  20. Valóban, a növények oly alacsony szintű lélekcsírával rendelkeznek, hogy ilyentén "kisajtolásuk" nem minősül a szó közvetlen értelmében fekete mágiának. Shalafi: nem megromlik, vagyis nem pontosan így fogalmaznék, inkább megsavanyodik. Léteznek alkimista eljárások a bor szabad - légmentes közeg nélküli - (értsd palackozáson kívüli) megőrzésére, s egy varázsló se feltétlenül mágiáját alkalmazná elsősorban, hanem egyéb elméleti tudományait részesítené előnyben egy ilyen helyzetben. Más kérdés persze, ha a bor korát szeretné változtatni, itt az általad leírtak úgyérzem helyesek. Ha a varázsló valamilyen okból kifolyólag egy igazán finom bort szeretne, nem árt ha rendelkezik a Borászat képzettséggel, a Természetes anyagok mágiája szintjén ez tökéletesen kivitelezhető. Persze ahhoz, hogy egy 6-8 puttonyos predoci óbort avagy mézbort előállítson, igazán meg kell felelnie a vonatkozó képzettség követelményeknek, s kellően tapasztalt anyagmágusnak kell lennie, ahogy erre már egy jó játéktechnikai példát hozott is Sylvanus egyik előző levelében. Tengermély tisztelettel: Agis
  21. Megítélésem és tapasztalataim alapján, úgy gondolom, hogy bár ki lehet dolgozni egy homoki elf karaktert is - akár a Vér nélkül való egy kalahoráját, de igazán nehéz kijátszani egy ilyen karaktert, akárcsak kráni "fivérét". Kráni elfek esetében "kötött" a Sötét Határ, egyébként pedig főleg vadászatra hagyják el elfek a Hét Domb Hét Völgy vidékét, tényleges felségterületüket. Namost a homoki elfek esetében nincs ilyen kötöttség, területén belül, pedig bármelyik nem hat-neb társadalmi kasztú "égszeműnél" (gyk: amundnál) erősebb ellenfél. Homoki elf karakterrel még nem játszottam, egyszerüen nem volt olyan party/modul melynek részét tudta volna képezni. A krániak esetében más a helyzet. Volt már kráni karakterem ráadásul egy kráni elf lovag, de egy kaland során csúfos véget ért. Emellett elgondolkodtató az a lehetőség is, hogy ha egy kráni elf elszakad "családjától", a klán pár vadászt utána küld - mielőtt még túl messzire jutna, namost ezen tényező a homoki elfek esetében is fontos szerepet játszik, ráadásul a közvetlen veszély ez esetben is igen komoly, ha a Hetedkort, s a Manifesztációs Háborút vesszük alapul tekintve, hogy a Sonioni opálmező sincs túl messze fennhatóságuk alól. Veszélyes semmint inkább tápos karakterek ezek, s az KM ki ilyen karaktert enged játszani, annak egy jól kidolgozott modult ajánlok elsősorban... Tengermély tisztelettel: Agis
  22. A papok mágiája a hétköznapi értelemben vett szakrális mágia, azaz tapasztalati, mégis más alapokon nyugszik mint a vulgármágia. A papok varázslatai ugyanúgy destruktálhatóak mint egy varázslóé ki mozaikmágiát használ.
  23. Ha szóban fejeznénk ki magunkat ezen fórumon Darun tipikusan azt tudnám mondani, hogy elbeszéltünk egymás mellett, így viszont mindketten másképp értelmeztük egymás hsz-eit. Talán ez a célszerű kifejezés az imént történtekre. Az Avatarod alapján nem eldönthető, h mely fajba tartozol valójában (az incognojól fedi valódat , de más hsz-eidet olvasgatva megállapított tény szerény személyem szerint, hogy kedveled az orkok népét Máskülönben picit sokat képzelsz a karakteredről (kiváltképp az Öregről), csak annyit tudnék hozzátenni ehhez, h az Alakváltó adta - értelemszerűen befolyásos toroni berkekből -a megbízást azon concitatornak, ki a Zászlóháború során a földé tette egyenlővé Argurent, ismertebb nevén Ezüstrévet. Hogy ezt miért tette az Alakváltó, kissé bonyolult lenne elmondani így legyen elég annyi, hogy fajtársaival szemben nem táplál túlzottan jó viszonyt. Önnálló egyéniség és ereje nem fizikai mint inkább szellemi síkon mérhető, de erre még lesz elég példa minden bizonnyal. Az Alakváltó, és Ktyches (róla még nem sokat írtam, de ő sem egészen az aminek látszik...) hosszú munkával megalkotott karakterek, s itt most a jellemükre, sajátosságaikra NEM pedig egyéb papírra vethető játéktechnikai tulajdonságaira, képességeire célzok a félreértések elkerülése végett. A ládikáról igen homályosan fogalmaztál, mivel nem az Inkvizítor a "címzettje", nem fog hozzányúlni sem a ládához, főleg nem tartalmához. Egyébként egy különböző jelekkel felruházott kis szütyőbe helyezte mely amellett, hogy egy feneketlen zsák (lásd ET), még más erős védőmágiával is rendelkezik. A reggel eljövetelével kapcsolatban akkor nincs is több kérdésem, ez mindenki számára letisztázott, bár magam valóban kicsit "sietettem", mint utólag kiderült - s magam is jobban végiggondoltam - hibásan. Más karaktereiddel többek között az orkkal és a törpével kapcsolatban is szeretnék bővebb információkkal gazdagodni, ha netán valamely karakterem beszédbe elegyedne velük, vagy éppen fordítva, ne legyen idegen a helyzet. Akár Delphine-ről legyen is szó, ki egyébként közös NJK. Ha te is hasonló kérdéssel fordulsz hozzám a realitás talaján maradva szívesen informállak az általam irányított karakterekkel kapcsolatban, azon infokat (mint. pl. bővebb külső leirása...stb.) Remélem mindannyian sikeresen együtt tudunk majd dolgozni közös modulunkon. Huzamosabb ideig jómagam 2 hétig nem leszek e hónapban, de azért olvasgatni fogok, így ha vmi nagyon fontos pm-ben elérhettek a kérdéssel és lehetőségeimhez mérten szívesen válaszolok is rövid időn belül remélhetőleg. Mythus: egy másik topicban írtál Andreasel-ről, ezt nemrégiben olvastam, s sokkal gazdagabb lettem az általad irányított karakterekkel kapcsolatban természetesen csak KM-i vonatkozásban. A Darun felé intézett kérésem így hozzád is szól egyben, s előre is köszönöm a bizonyára színes leirásokat, már amennyiben lesznek mindkettőtök részéről. Célunk egy jó és akadálymentes szerepjáték nem pedig a táposság, s a felsőbbrangúság, egymás karaktereinek túlszárnyalása érzéseim szerint. Ui.: (Egy apró hozzáfűznivaló pl. Ha egy személy kinyithatja kézzel az előtte álló ajtót nem fog légiessé válni, s telekinézissel sem fogja elforgatni a kilincset - de ez az én véleményem, s nem kívántam belekontárkodni senki módszereibe a félreértések elkerülése végett!) Tengermély tisztelettel: Agis
  24. Valóban a kézben fogott fegyver élvezi leginkább az SZA védelmét valamint azon tárgyak mellyel a varázsló valamilyen szimpatikus viszonya áll fent, s a varázslat pillanatában a tárgy a zónáján belül található. Szerintem mágikus tárgynál nem a tárgy átalakítása a jó megoldás hanem más mozaikokkal kell operálni. Megítélésem szerint mentámágiával illúziót kell kelteni; ez sokkal céravezetőbb ha adott célszemély(ek)ben szeretnénk kétségek ébreszteni. Ezzel kivédhető az a probléma is, hogy a rúna látszódjon a fegyveren, hiszen bármilyen kép, képek beleírhatóak a célszemély(ek) tudatába a fegyver, vagy adott tárgy kinézetét illetően. A kíméletlenek tőrének destruktív alkalmazása, már fekete mágiának minősül mindenképpen. A Tárgylelkéről Sylvanus az általad leírtaknak már én is tudatában voltam de azért mindenképpen köszönöm megerősítésedet, akárcsak a tiédet MG. A Szimpatikus mágia esetében érdekes következtetés lehet ha egy 5. fokú Mestermágus a Tárgylelkéhez kapcsolja a szimpatikus viszonyt, akkor a Szmpatikus mágiával 6. fokon rendelkező személy (erre ugyan csak utalás van az UT-ben) mily rúnához kapcsolja a szimpatikus viszont, hogy ne lehessen rá visszahatni tárgyain keresztül. A rúnába zár egy lélekcsírát akár egy lélekcsapda bélyeggel? Elképzelhető. Egyébként amellett, hogy a lélekcsíra elkészítése fele annyi mana pontba kerül mint a tárgyért kifizetett teljes manaköltség, s e két összeget együttesen kell kifizetnie a varázslónak Transzban, miközben a tárgyat alkotja; a BYCS által írt szimpatikus béklyó feloldása nekem reálisnak tűnik. Emellett egy varázsló ha a 14 rúnatekercsből elejt akár egyet is a csata hevében, s az az ellenség értő kezeibe kerül, a kalandozó igen rövid életű lehet. Ezt már talán említettem is, ismét magamat ismétlen, de ha egyszer szóbakerül muszály. BYCS gondolatmenetét helyeslem ezen ismétléssel, hogy a varázsló biztosítja a saját és csapattársai biztonságát mindenképpen ehhe mérten megpróbálja a legnagyobb becsben óvni azokat a tárgyakat melyeket ő készített és szimpatikus viszonyban vannak vele. A lélekcsírával való manupulálás ugyan valóban nekromancia, ám nem minősül fekete mágiának amennyiben nem fejlett gondolkodású lény lelkét orozzuk el. Ez persze viszonyítás kérdése, hiszen ha egy medve lelkét elorozza a nekromanta és egy tárgyba zárja az már fekete mágia. Tehát ezen kérdésben nehéz meghúzni a határvonalat, nekem sem ez a végleges állásponton. Ha valaki erre jobb megoldást tudna szívesen olvasnám sorait. mármint, a lelkekkel való manipulálással - vagyis a nekromancia ezen részével - kapcsolatban. Tengermély tisztelettel: Agis
×
×
  • Új...