Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Agis Asticles

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    165
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Agis Asticles tett közzé

  1. No Darun ismét idéznék pár sort tőled: "Bár udvariatlanság volt tőlem, eleddíg valóban nem mutatkoztam be. Részben azért nem tettem, mert nem tudom, az egyház milyen néven átkozott ki, hiszen annyi nevem volt már. Ezen felül, mivel úgy látszik meglepő módon még egyikőtök sem hallott rólam, nem is mondana túl skat nektek ez a név. Nos, Shadow Darkseider vagyok, a Magányos Fekete, a Szürke Kóborló, a Renegát és még tucatnyi "név" birtokosa. Ami a sorsotokat illeti, elnézést kell kérnem, elfeledtem, hogy kalandozókkal beszélek, akik közvetlenül Uruktól kapnak parancsot." Ezen sorokból kitűnik, hogy már rég elárultad a Magányos Fekete elnevezést, ebből adódóan választottam utóbbi hsz-emben ezen nevét karakterednek. Köszönöm a felvilágosítást az Öreggel kapcsolatban ismét bővült tudásköröm, egyre többet tudok meg lassan karakteredről. Az Inkvizítor a jelenlegi helyzetet felmérve selyti kivel áll szemben, de azt is tudja, hogy eleddig nem sikerült elkapnia az Alakváltót az minden alkalommal kicsúszott kezei közül, ergo szüksége van az az Öreg segítségére, valamilyen szinten még bízik is abban hogy a közös ellenséggel szemben össze tudnának fogni, félretéve ellentéteiket. Ilyen értelemben bízik Kloan Darkseider-ben. Ez még persze nem jelenti azt, hogy nem kíséri figyelemmel tevékenységét,s elengedte volna. Egyébként az Ashreának szánt ládikóról mit kell tudni, erről kicsit több infora lenne szükségemT Szerintem még várhat a reggel amúgy és néhány dolgot addig még el kellene intéznem karaktereimmel legalább egy hsz keretében, így még ne kezdeményezd a reggelt, hátha Rodarth is szeretne még mondani vmit, s nem kéne, hogy két ídősíkon zajlódjanak az események mert az csak félreeértésekhez és ismételt szétboruláshoz vezetne és ezt szerintem egyikőnk sem akarhatja. Mythus hsz-e így is kicsit felforduláshoz vezetett ennek ellenére úgy gondolom, hogy nagyon jó ötlet volt tőle ez a cselekedet, így nem hagyhatjuk a dolgot annyiban. A karavánra mindenképpen hatással van a jószágok megrémülése/esetleges halála. Valamint a két ájult férfi sem épp mindennapi jelenség. Főleg hogy a kosárárus asszony így megrémült az állatok üveges tekintetétől, s rémületének hangot is adott. Az esti mulatságra maximum egy hsz-et tervezek, s az nem lesz éppen rövid. Neked sem árt ha tudom esetleges terveidet, ugyanis itt mindannyian KM-nek minősülünk... Mit szeretnél még véghez vinni ezen este? Tengermély tisztelettel Agis
  2. Egy kérdéssel fordulnék hozzátok tanult mágiahasználók, tudorok ! Az Új Tekercsekben szó van az egyébként nem teljesen tökéletesen megalkotott Mestermágia című résznél a Tárgylelkéről. Egy a képzettség ötödik szitjével rendelkező mester, varázsló (mely egyébként a rendszer hibája végett nem lehetséges ugyanis a Mestermágia képzettséget nem lehet 3, fok fölé fejleszteni senkinek. Ugyanis csak varázsló karakter vihetné tovább az ún. hivatásos szintnél, vagyis a 3. foknál, de a következő szinten azaz a mesterfokon szükség van a 4. fokú Iparűzésre ami ugyebár a varázslónak Tiltott Képzettségnek minősül, ergo nem fejleszthető 3. szint fölé. De ezt a készítők nem vették észre. Ezért is vezettük be az UT-ra épülő "E"-rendszert, de ez egy hosszabb történet, akit érdekel, persze szívesen megosztom vele az érveimet e mellett.) Emellett a kérdésem ugyanaz: hol olvashatnék esetleg többet magáról a Tárgylelkéről, s mi ez valójában, azon túlmenően, hogy eltörli a tárgy készítőjének szimpatikus viszonyát az adott dologgal. Erről mi a véleményetek? Tengermély tisztelettel: Agis
  3. Erre szerintem nincsen hivatalos szabály de hát nincs is értelme, hiszen itt a legfontosabb, hogy mind a játékosokat mind a csapatot vezető KM-et akár beugró akár állandó KM-ről beszélünk, a "józan belátás elve" vezérelje. JK karakter nálunk csak akkor válik NJK-vá, ha ezt feltétlenül megkívánja a modul ergo a játékegyensúly megtartása végett szükség van a karakterre de az azt irányító játékos egyéb elfoglaltsága végett nem lehet jelen személyesen a találkozón. Ekkor a karaktert megölni nemhogy nem etikus, de egyenesen undorító. Máskülönben magát a karaktert is kivesszük a kalandból, pl más a karakter szempontjából sürgős elfoglaltság végett. A KM maga, saját céljaira nem használhat fel más játékos által irányított karaktert, mégha ismeri is a játékos karakterét; ha előzőleg ebbe nem kérte a játékos beleegyezését. Tekintve h a KM ismeri a modult, s mivel mobiltelefon már létezik egy ideje, akár kaland közben is fontos esetben kérhet segítséget az általa irányított NJK-val valójában JK-ként játszó személytől, hogy amaz karaktere adott helyzetben hogyan és miképp is cselekedne. Persze ha megoldható olyan dolgok melyek a kalandban elő fognak fordulni azon idő alatt míg a játékos nem tud tevékenyen (JK-ként) résztvenni a modulban, megbeszélhetőek előre is. Itt persze nagy szerepe van az árnyaltságnak, ha időközben a játékos mégis ráérne, ne kelljen kizárrni, valamint az a sajnálatos eset se forduljon elő hogy a leleményes karakter figyelmezteti a többi JK-t h pl. a "kőgolyó most fog lezuhanni". Mint látszik ez egy nagyon sok oldalról boncolható téma... Az Önforgó modul tekintetében ahogy Antail fogalmazott teljesen egyetértek vele, viszont magam nem vagyok (már) híve a saját volt karakterek bepakolásának. Ugyanis volt ilyen régen s az illető KM "kedvenc karaktere" semmiképpen nem halhatott meg a modulban. Persze nem is fejlődőtt, de egyes jelenetekben pl. harc közben érezhető volt, hogy még véletlenül sem kaphat halálos sebet pátyolgatott karaktere a mezei JK-kal szemben persze. Ekkor mi FFC beszüntettük, hogy bármilyen volt játékos karakter a csapatot segítve hosszabb távra - ún. nem csak epizódszerepekre - bekerülhessen a modulokba. Lehet színesíteni a modulokat, de szerintem nem attól színes egy karakter, hogy valaki régen jól kijátszotta magát vele, s tisztában van vele hogyan reagálna minden egyes történésre, hanem minden egyes kalandhoz a főbb NJK-kat ki kell dolgozni jellemüket rendesen kicsiszolni, h ne csak: "a már szokásos pocakos kocsmáros", vagy a "legyakni való főgonosz akinek képe is elrettentő" jusson a játékosok eszébe a leirás alapján. A Kalandmester e témához hozzáillő értelemben, vonatkozásban attól a csapat irányítója, hogy maga jóval több tapasztalattal rendelkezik a mezei játékosoknál. Nem csak ynev világát kell színesre festenie a játékosok előtt hanem a benne élőket is mindenféleképpen. A karakterek nem szabad, hogy azt érezzék, hogy egy kitalált világban vannak, hanem ha behunyják a szemüket a KM által elmeséltek alapján a háttérben szóló halk zenével el tudják az egészet képzelni. "S a nyurga foghíjas pattanásos, poharakat törölgető, s közben a helybéliekkel hangosan röhögő kocsmáros ki első ízben rá se pillant a beérkezőkre" - valóban életszerű legyen... Továbbá Con Salamander által vázolt helyzet lépett életbe nálunk jó ideje, vagyis főleg területi ismertség és persze nem utolsó sorban jó ötlet alapján csapatunk "tanultabb" (értsd: a MAGUS világával nem jelenleg ismekedő) tagjai mesélhetnek kalandot saját jól felfogott érdekünkben persze a többiek pedig kalandötleteikkel bővíthetik az úgynevezett "kaland-tárunkat" melyben a legapróbb ötlet is helyet kap demokrácia lévén ez annyira jó ötletnek bizonyult, hogy külön jó érzést jelent egy játékos számára, h az általa körvonalazott ötlet egy része picikét másképpen visszaköszön az éppen játszott modulban. Nálunk is egy %-os rész volt a KM által alakított karakter fejlődése, tényében annak, h az idő alatt az adott karakter hogyan cselekedett. Ezen százalékos értékbe bármely nyomozással kapcsolatos TP persze nem szzámít vele, hiszen szépen is nézne ki ha a KM megoldaná saját karakterét, ugyanakkor ha már a karakterek végképp megakadtak másik oldalról tekintve a dolgot, rásegíthet a helyes útra egy NJK révén (főleg ha egy mágiahasználóról van szó) a KM, persze ezt is csak árnyaltan és morzsákat elszórva, h a kaland élvezettel haladhasson tovább annak ellenére is ha nagyon nehézre sikeredett. A másik borzasztó rossz megoldás mikor KM saját karakterét viszi be a kalandba, s esetleg valami különösen erős tulajdonsággal ruházza fel esetleg mágikus tárggyal. Ez nemhogy etikátlan, de a többi karaktert is veszélyezteti, emellett elronthatja a többiek játékát nagyon csúnyán ami a KM saját felelőssége. Hmm... egyenlőre ennyi így is sokat koptattam a billt Tengermély tisztelettel: Agis
  4. Delphine végigtekintett a borus fellegekkel övezett arcon, megkísérelt egy üdvözlést tulajdonosának, de amaz nem reagált rá - pontosan az történt amire egyébként is számított: Andreasel sietős léptekkel haladt végig az ivóhelységen, föl a vaskos lépcsőkön a szobák irányába. A lány felvonta szemöldökét, végigsétált az ivórészen, majd a fogadó ajtajából hátrasandítva a lépcső tetején álló Ktyches-re pillantott.
  5. Kloan mereven akár a hideg acél, szó nélkül hallgatta végig a másikat, majd miután az Öreg anyagi testét elnyelte az ajtó szövétneke akár a Quiron tenger kékje a tűző nap sugarait, iszáklyába süllyesztette az elf mesterek keze munkáját dícsérő ébenfa dobozkát. Végig sem gondolta, mit rejthet a ládika, de bízott az Öregemberben, így mágikus hatalmával sem tekintett e mesterműre. Nem hibáztatta a hajlott hátú vénembert amiért nem tarthatott velük, bár mindenképpen jó beszélgetőtársnak gondolta volna a hosszú út folyamán, mely még előttük állt. Hatalmas tapasztalatának elméjében már elhalkuló mondandója adott mementót, érezte - sokáig emlékezni fog még erre a beszélgetésre. Ahogy a Magányos Fekete távozott fokozatosan halványult a kettejük közt feszülő mentálfonál mely tanubizonyságot adott róla, hogy az öregembert tényleg nagyon megviselhette e mágikus kapcsolat fenntartása. Természetesen a mentálfonál halovány lángja továbbra is kapcsolatot tartott közöttük, ha ez mégoly gyenge is volt... Maga elé idézte az idős mester Ashrea arcát, biztos volt hitében. Az Ura mutatta útról nem téríthetik le, örült magában hogy ezzel az öregember sem próbálkozott. Felmerült benne a kérdés, hogy hogyan vehetné rá az alakváltót, hogy vegye fel az öregúr alakját - ugyanis nem kételkedett Darkseider szavában - hogy ezzel azonnal véget vethetne a fogadót fenyegető veszély mibenlétének, de nem talált egyenlőre lehetséges megoldást erre a kérdésre. -"Ma este még feltöltjük készleteinket, holnap a nap első sugaraival egyetemben magunk is útra kélünk testvérem - szólt Rodarth-hoz - " mikoris a szoba ablakán túlról fülsértő jajveszékelés hangjai szűrődtek be a késői órában. A hangok egyre csak ezt hajtogatták: "Az állatok...a lovak, mi történt a jószágainkkal oh magasságos istenek?!" -"A szentségtelen alakváltó megtette ez első lépést, most mi következünk - szólt sötéten az Inkvizítor, szeme villámokat szórt - Készítsd a fegyvered, magam is emígyen teszek!"
  6. Agis Asticles

    Krán - a sötétség birodalma

    Köszönöm Gambit a válaszodat, nem voltam eleddig biztos ebben, de mostmár bőven búslakodom a Csanád által hátrahagyott romok láttán. De hát evvan, nincs mit csinálni. Magam már annak is nagyon örülök, hogy végre megjelent a Keleti szél II. része, mely olvasásához rövidesen hozzá is fogok fogni, erre is éppen eleget kellett várnunk. Renier művei közül jelenleg az Éjfél kapitány folytatását hiányolom, de nagyon. Ez ugyan nem MAGUS, de számomra érdekes olvasmány volt, melynek vége szinte kiált második részért, mely azota is várat magára. Darun: a Sonioni opálmezőt tudomásom szerint is meglátogatták a 13-ak ám nem együttesen. Shackallort az Õrzőket irányító magasabb hatalom verte béklyóba tudomásom szerint. Morgan: nem akarlak megbántani, de szerintem te unatkoztál amikor ilyen badarságokat öntöttél írott formába ezen topicban... Tengermély tisztelettel: Agis
  7. Igen érdekes feltevés ez részedről Messen, ellenben nem árt ha azon a lehetőségen is elgondolkodsz, hogy ha alacsony TSz-en mint KM ilyen hatalmas ellenfelekkel állítod szembe játékosaidat, nem árt ha jó néhány "b" tervvel előállsz ha nem a JK-k halálával kívánod zárni modulodat. A gondolatmeneted abban hibádzik azzal kapcsolatban, h a JK-nak olyan szövetségest kell találniuk ki elbánik a lénnyel, hogy egy ilyen lény valószínüleg - jelleme függvényében - tőrbecsalná a karaktereket, vagy ahogy éppen a Summarium fogalmazna hasonló esetben az aquirokról szóló fejezetben; csak ágyútölteléknek használná őket. Dargor: az általad leírtakkal kapcsolatban magam se értek egyet, kiváltkép az utolsó bekezdésed; a JK-k is lehetnek ismertebb kalandozók, ha a KM így állítja be őket. Valamint ha azt nézzük, hogy a kalandozók nagy része a hetedkor végén vagy Toronnal a Zászlóháborúban, vagy a Manifesztációs háborúban harcol, így a karaktert megbízó nemes nem válogathat a küldetést elvállaló karakterek között, s máris megvan oldva a "híres karakter" probléma. A manával Messen nem csak alacsony tapasztalati szinten "spórol" egy nem vulgármágiát űző személy, hanem a varázslói mentalitáshoz eleve hozzátartozik, hogy nem tűzgolyókkal dobálózik, hanem megfontolt, s nem kontára a mágiának, s minél magasabb szintű a varázsló, ezt egyre inkább tiszteletben tartja, vagyis ezen tény a magasabb TSz-ek fügvényében határozottan igaz. A produktív karakter nem az általa birtokolt mágikus hatalomban, sőt nem is a képességeiben rejlik, hanem a karakter árnyalt jellemének kialakításában, valamint ennek minél M.A.G.U.S. hűbb kijátszásában... Tengermély tisztelettel: Agis
  8. A tűz annyira teleportálható - amellett hogy egyetértek Sylvanus előző hsz-ének vonatkozó részével, hogy egyes erős tüzek maguk is bírnak hasonló mágikus fókusszal. Gondoljunk csak Sogron papjai által alkalmazott Tűzmágia, tüzek tárgyak, valamint személyek általi teleportációjára. A tűznek akár temészetes, akár mágikus legyen elhanyagolható a súlya, viszont mivel egyéb hatások mint például a Sylvanus által írt gravitáció hatással vannak rá, ez okból kifolyólag mindenképpen könnyebb a levegőnél. A levegőnek is van súlya, csak emberi mértékkel nézve elhanyagolható. Ez pontosan hogyan számítható ki kicsit hosszú volna ide leírni, így legyen annyi elég, hogy a levegő nyomása 1 cm2-re 1,0333 kg ugyebár, egy normál literének súlya 1,293 g. A tűz súlya értelemszerűen ennél könnyebb, de sűrűsége sokkal nagyobb, máskülönben emberi szemmel nem látnánk magát a "forrást" az azt körülvevő levegőtől. A "normáltűz" természetes anyag, ellenben a hő maga nem konkrét anyag, hanem egy teljesen különálló tényező. Egyfajta olyan tényező amit valami kivált tűz esetén maga a tűz azaz az anyag különleges "képessége" ez, hozzátartozik az anyag születése óta. Más a helyzet a mana esetében. Ez esetben a hő konkrétan létrehozható a természet szövétnekéből, a mágikus energiából alakítható példánknál maradva speciel aé a paraelemmé, mely hőkibocsájtó funkcióval rendelkezik. Ez az én elképzelésem, ennek ellenére lehet hibás, bár konyítok valamicskét a fizikához. CSaba:"van egy jk, aki varival akar játszani, de nagyon nem tud... rosszul képzelni el, és nem javul... próbáltuk lebeszélni... nem hat... mit lehet csinálni???" Erre nagyon egyszerű a megoldás, játszon egy tapasztaltabb JK, vagy akár a KM által irányított NJK varázsló karaktert úgy, hogy az illetékes személy más karakterrel játszik egy adott kalandmodulban természetesen, így képet alkotna arról, hogyan is kellene játszani egy varázsló karival, s rájön saját hibáira, s külön kérés nélkül is újra neki fog ugrani az ET-ben a varázsló részhez. Aki a saját hibájából nem tanul, megkérdezhető kaland vagy közben után, hogy ő az adott helyzeteket varázslóként hogyan oldaná/oldotta volna meg. Szerintem ezen az úton elinulva segíthetik egymást a JK csapattársak. Tengermély tisztelettel: Agis
  9. Agis Asticles

    Krán - a sötétség birodalma

    MG: A kráni tizenhármak közül magam is csak az általad említett 9 nevét ismerem, hivatalosan együttesen az írott történelem folyamán csak egyízben jelentek meg: ez pedig maga a Dúlás. Még a Kráni Torony építésénél sem volt ott mindegyikük. (Ekkor hosszabb távon közülük Krilehor és Uroyahaas, úgyhiszem egyáltalán nem vett részt a Torony építésében.) Erről viszont "sajnos" nem ismeretes tudomásom szerint olyan átfogó ynevi olvasmány mely mindegyikük nevét említené. A Káosz-angyalok nevei ugyebár ha a Kráni krónikákat valalmint a kránban használatos naptárt nézve informálódhatunk. De sokuknak csak a neve van meg, egyéb információ róluk, vagy nagyon kevés, vagy egyáltalán nincsen. Összesen egyébként 24-en vannak a 25. Verrion H' Anthall a vér nélkül való a sötét elfek kalahorája (Mallioron kívül természetesen), ahogy a Summariumban írva vagyon. Darun: Shackallor consulari rangot ajánlott Cheinek, de első ízben a Mogorva a hozzá menesztett követét egy csapással lefejzte az Eldírrel, s visszaküldte a fejét Shackallornak. Krán mivel a Démonikus Óbirodalmat is részben magába olvasztotta, nem csak aquirokat vonultat fel, vannak csak amorf entitásokból álló légiók is, valamint démoni légiók. Lebecsüli a Tiltott Tartományok légióit az, aki csak néhány aquir "bandériumot" sejt mögöttük. Krán erejét viszont jórészt lekötik a belső villongások, s a már megszerzett hatalom megtartása. Ezért a Dúlásban is csak 2 vagy 3 birodalmi légió volt jelen. Persze rengeteg külső tartomány beli Krán hű ork törzzsel megspékelve. A Birodalmi fejvadászklán is "mindössze" csak néhány fejvadász különítménnyel képviseltette magát. Flameo: Rangol kísérlete Gorvick, nem pedig Krán, ebben mindenképpen tévedsz! Ennek ellenére a méhkas vs. farkas hasonlatod nagyon is helytálló megállapítás, s tetszett ez a megfogalmazás. Gambit: kíváncsi lenék arra is, h pl. Csanád hogyan látja ugyanezt a kérdést, esetleg erről van valamely információd? Aquenor: bár valóban nem a témába vág kérdésed, az én véleményem a következő ezzel kapcsolatban: egy olyan hatalmas isten, mint Ranagol "talán" képes késlelteti a végzetet. Ha mindenség erői ellen az istenek összefognának, nem biztos hogy ynev világa a feledésbe merülne. Bár tény, hogy a hatalmas pusztulásban egy más kontinensé válna, mint amit elddig ismerünk. Valóban egy Távoli Világ lenne... (Földünk példáját nézve, gondolj csak a meteorra, mely izzó lánggömbbé változtatta évezredekre bolygónkat.) Lenne 9 kiválasztott, mint az meg volt jövendölve, akárcsak a korok kezdetén. Kérdés, hogy ezen lények mely fajból kerülnének ki, ha nem maguk is istenek lennének. Erről lehet filozofálni, én is még át fogom rágni magamban e témát, beleültetted a bogarat a fülembe Tengermély tisztelettel: Agis
  10. Akárkiért is tészed avagy akármely gondolatrendszert is vallasz sajátodénak, köszönöm segítségedet, meg kell értened viszont, hogy biztosra kell mennünk. A mágikus kő A Vörös Hold köve, bármely testben lakozzék is felfedi a legerősebb mágikus védelmek ellenére is az alakváltó jelenlétét. Keressük meg Ashreát, magam nagyon régen találkoztam vele, talán már félszáz év is eltelt azota. Nagyon biztos vagy magadban igazlátó, miért volna jó, ha az alakváltó a Te külsődet öltené magára?- az Inkvizítor felvonta szemöldökét. Hogyan kívánod továbbá meggátolni, hogy alakot váltson? A járható út melyet uram a Hatalmas Kyel mutatott nékem, mindenképpen ezen kivételesen erős mágiával rendelkező holdkő megszerzése... Mily erős, dacos szorítás egy ilyen meglett korban lévő férfitól - Kloan az Öreg világtalan tekintetét fürkészte, majd megszólalt: -Valóban a hitbéli nézetkülönbségeinket nem volna ildomos most megtárgyalnunk. Az Inkvizítor ismét hagyta eluralkodni magán émlékei ócenánját. Visszaemlékezett, ahogy próbálta elodázni az elodázhatatlant, késleltetni Pyarron végzetét. Rendíthetetlenül állt a krániak gyűrűjében, ahogy az aquir mágus épp romboló szavaival próbált volna elhallgattatni minden halandók ajkáról égbe szálló fohászt.
  11. MG: Remélem nincs semmi bajod velem, de nem akarok kötekedni Toronról, h valójában h is értettem, h például Toronon belül, ahol maga a káosz úgy ver tanyát a dogmák ellenére, ahogy akar; mi és hogyan történik. Szerinted azon bajvívó karakter ki kereskedő családban született, ez okból ugyebár sedular, rögtön pietor lesz vagy éppen lecsúszik obsorrá?(Vagy szerinted egy sedular kari nem lehet JK bajvívó?) A társadalomban elfoglalt helyüket a toroni családoknak - itt bármely családra gondolok, (nem a Kobrákra és nem is a Nemes Házakra --mielőtt újabb félreértés végett kapnám a nyakbazuhit) az alapján kapnák, h mi a foglalkozásuk, vagy éppen életcéljuk, játékos kasztjuk? A Summariumban le van írva, h a 3 alsó kaszt között az obsortól fölfelé/lefelé az emberek számára nagy a lehetősége az átjárásnak, csak kellőképpen rátermettnek kell lennie. Ha toroni születésűek, akkor többek között ezen erénynek aligha vannak híján a Háromfejű és másodsorban Sogron által uralt országban. Néha az érzelmeidre is kellene hagyatkoznod, nem csak betű szerint olvasnod minden szabályt MG. Egy magasabb kasztrendszerben levő személynek igen. Majd az összes Toronról szóló regényt olvastam, s ha hiszed ha ha nem Klubbunk levelezett már hasonló témában Celsiorral (gyk: Alan O' Connor) és Jan van den Boomen-el. Náluk meg szerintem kevesen tudják jobban, h hogyan is van ez. Toronhoz a Kyria romjain építkezett Káoszt kell átlátnod, nem pedig a szabályokat százszor elolvasnod. Nem játszanék a Te mesélésed alatt Toroni kalandot, de ezt tényleg ne vedd sértésnek. (Bármi mást szívesen igen!) Na tegyük ezt a dolgot tisztába: egyetértettem Rodarth-al abban, h a krániak betartják a szabályokat, de félreértett engem, ebben próbáltam javítani, részben Õt, részben saját magamat is. H bizonyára van egy saját párbajkódexük a krániaknak, de hivatalos utalást, kiegészítőt erre még nem találtam. Rendben van, h mindenki tévedhet, s el is szoktam ismerni ha tévedtem. Itt a fórumon már volt rá pár precedens. De nem helyeselek bólogatós kutya szerint, ha biztos vagyok a dolgomban... Amit pedig idéztél MG az a famor esetleg pietor társadalmi kasztúak azonos társadalmi rangban egymás közötti párbajokra vonatkozott... Lehet kötekedni 8) Tengermély tisztelettel: Agis
  12. Rodarth: nem azt írtam, h egy kráni személy - köztudottan szigorú dogmák szerint élő, nem tartaná be a szabályokat, hanem h ezen szabályok mások mint a shadoni párbajkódexben leírtak. Ergo nem a shadoni párbajkódexben leírt szabályokat tartja be, félreértetted. Bizonyára van átfedés a kettő között, de hogy a Kosfejes Úr oszágában milyen párbajkódex szerint mérik össze tudásukat a rapír művészei, nincs rá tudomásom szerint semmi hivatalos utalás, kiegészítő.
  13. A magas, csukaszín incognoba bújt férfi maga is a karavánnal érkezett. Arcát teljes egészében ezüsmaszk takarta a kíváncsi tekintetek elől. Fejét csuklya fedte az ismét szemerkélni kezdő esőtől. Biccentett a karavánvezető felé, ki mély meghajlással viszonozta ezen gesztusát. A férfi zsoldos volt, "szerencsekatona", bár ahonnan ő érkezett, a Sötét Határon túlról, nem túl helytálló ezen kifejezés. Beavatott, inkább. Belép a Fogadó ajtaján, körbehordozza tekintetét a jelenlévőkön, majd minden felesges gesztust mellőzve határozott léptekkel a lépcső felé veszi a irányt. Már amúgy is késésben van, s ki vár rá temérdek idejéhez képest sosem tűri a pontatlanságot... -Megértettem mesterem, pontos leszek - Delphine búgó hangja még mindíg csengett. Az Alakváltó ajka mosolyra húzódott. Alig egy fertályóra és megérkezik a lány. Utoljára végigrágta magában mit fog mondani az alidaxi boszorkánynak. Gondolataiból a két halk kopogás zökkentette ki - Delphine ismét korábban érkezett -, felvette új álcáját majd elfordította a rézkulcsot a zárban. Lenyomta a kilincset és kinyitotta az ajtót. A résen kikukucskálva egy fiatalos gyönyörű hölgy sziluettje jelent meg. Belépett az ajtón, az Alakváltó becsukta azt utána, ám nem zárta kulcsra. Delphine a szemébe pillantott, majd a kilincsre és elmerengett néhány szegmens erejéig, majd bájos hangján megszólalt: -Netán várunk még valakit mester? -Igen, mosolyodik el őszintén a Zauder, még várunk egy férfira, kit nem ismersz ugyan, de meg fogod kedvelni - ezt bizton állíthatom. Õ is ért a zene művészetéhez, bár nem annyira szépen játszik mint Te, Világ Közepe Fogadó csodálatos dalnoka. - Delphine a bók hatására láthatóan elpirul. Megkérhetlek valamire gyönyörű kedvesem? Mikor Delphine bólint az Alakváltó folytatja: -Nemrégiben megkértek, h kápráztass el dallamaid orgánumával egy beteg kislányt. Parancsom egyben leendő küldetésed is: kerülj közel hozzájuk és szerezd meg a náluk lévő tárgyat. -De hát honnan t....? -az Alakváltó pillantását látva nem folytatja tovább a mondatot. A gyűrűről beszélsz mely Anteia nyakában lóg? Az Alakváltó bólint majd diadalittas mosollyal arcán az ajtó felé tekint, ahonnan az imént ismét kopogások hallatszottak. Delphine nem láthatta kaján mosolyát, ugyanis időközben az ajtó felé fordult. Az Alakváltó halkan de jól érthetően kimondta a "SZABAD" szót. A kilincs lenyomódott, széles váll jelent meg a következő pillanatban. Az idegen maszkját meglepődött pillantással nyugtázta Delphine. -Kerülj beljebb, - majd miután Delphine ismét az Alakváltó felé fordul a következőt mondja amaz: Bemutatom Ktyches-t, ő segíthet néked. Nem vallhattok kudarcot, nagy szükségem van arra a tárgyra. Ha teljesíted a küldetést meglesz a jutalmad leányom, akárcsak a tied "zsoldos" - különös hangsúllyal megnyomva az utolsó szót. Most menj gyönyörű Delphine, sok munkád lesz még hajnalig. Segíts a karavánnal érkezett zenészkompániának, nehogy elorozzák tőled a Fogadó Legszebb Hangú Dalnoka címet - mosolyodik el ismét az Alakváltó. Persze ne feledd küldetésed, ha úgy érzed itt az idő cselekedj! Delphine kezet fog Ktyches-el, s mélyen a savószínben tükröződő szürke szemekbe tekint, majd egy "pukedli szerű" mozdulattal meghajol a csukaszín incognoba burkolt alak szintén meghajol. Miután a lány elhagyja a helységet Ktyches leveszi csuklyáját, így szabaddá válik tarkója. Fekete bőrén különféle tetoválások futnak végig, melyek minden bizonyal folytatódnak a ruha alatt, talán az egész testet behálózva. Az Alakváltó szeme felvillan, majd hideg hangon szólal meg, mely nem is emlékeztet az előzőre, ahogy Delphine-hez szólott. -Üdvözöllek Felvigyázó, feladatod, hogy figyelemmel kísérd az előbb látott lányt, hiba nem csúszhat a számításaimba. Ha dezertálással próbálkozna a lány, öld meg őt, majd tűnj el. Tudod mivel tartozol nékem, itt az ideje, hogy behajtsam e századévekkel ezelőtti tartozást. Okos döntés volt elhinteni, hogy a Fogadó hiányt szenved a készletekben, s idehozni egy karavánt. Bár késtél, még nem maradtunk le semmiről. A karaván maga leplet borít ránk, szinte észrevétlenül ténykedhetünk e "lepel" alatt. De vigyázz mert Kloan egy uwel paplovag oldalán szemmel tartja a helyet, s mindenre figyelni fognak. Kerüld őket, ha kedves az életed. Ha elkapnának természetesen semmit nem tudsz rólam. Ha elvégzed amire kértelek meg lesz a jutalmad! Ugye világos voltam? Természetesen, hallom és engedelmeskedem! - hajol meg a tradícionális mozdulatsor kíséretében a Felvigyázó. Most pedig menj le, kísérj minden rezdülést figyelemmel. Érzem, hogy rövidesen történni fog valami. Ja és távolítsd el azt a maszkot az arcodról. A következő pillanatban az Alakváltó megérinti a Felvigyázót, mire arról lehullik az incogno és a maszk. Teste villámgyors átalakuláson megy keresztül fények villannak fel, majd pár pillanattal később a délceg alak helyén borostás arcú halovány kreol bőrű férfi jelenik meg. Csak a szeme marad ugyanolyan félelmetes színű. A Felvigyázó végigtekint magán, elmosolyodik majd a következőt mondja: ügyes kis illúzió, s milyen eredetinek hat. Felveszi az időközben földre esett maszkját, s övére tűzi. Összébb húzza magán az incognot, hófehér inge szőrmeszegélyes bő nadrágja és lovaglócsizmája, ápolt ember látszatát keltheti bárki szemében. Mintha nem is több nap utazás állna mögötte. Bólint a Zauder felé majd távozik a szobából, maga mögött halkan becsukva az ajtót. Kezében pánsíp jelenik meg, így halad a szűk folyósón a lépcső irányába, annak tetejéről Delphine-t keresve tekintetével... Eddig minden tökéletes, motyog maga elé az Alakváltó egyedül maradva szobájában, majd nagyot sóhajtva leül az ágyra. Eddig...
  14. Nem tudom miért mondod, h a reakciókból nincs rá igény, én kértem, egyik előző hsz-em keretében, h mesélj többet az Öreg karakteréről, de úgytűnik ezt elnézted... id: "Az Elég tiszta e a lelked..." megjegyzés az öreghez szólt, ellenben nem tudtam h az Öreg félelf, igazából sokmindent nem tudok ezen karakteredről.
  15. A 13-ak retkes seggére! Ez aztán a kritikus hsz. Magam se tudom ki találta ki, bár az alapötlet (mármint a maszk) szerintem nem akkora marhaság. A páratartalom és levegő annyira más az erősen sivatagos vidékeken, h nem elképzelhetetlen a helyzet. Tudom, h nem szereted MG, de evilági példával élnék: ha egy arab átutazik Szaud Arábiából Norvégia északi csücskébe repülővel, igencsak megérzi az első napokban a levegőkülönbséget. Pedig ő "ugyanolyan" ember akár a norvég. Namost egy faj (témánkban az amundoké), ha a természetes környezetében nem megy 25 Celsius alá a hőmérséklet ez okkés is lenne. Miután talán jól felhúztam az agyadat most mondanám az ellenpéldát, vagyis a kontrát! Az igaz, h nappal nagyon meleg van a Taba el Ibarában, viszont a éjszaka csak úgy repkednek a minuszok, s nem hinném, h az amundok takaróba burkolózva töltenék az éjszakát. Tehát maszk terén marad a leplezés (a sivatagon kívül), tekintve, h a manifesztáció óta igencsak irtják kóborló, kalandozó fajtájukat. Ezért a maszk, valamint mivel az egyiptiomi kultrához hasonlatos az amundoké isteneik arcát tisztelik meg különféle fém állatmaszkokkal idegen környezetben, h szépségüket ezzel is növeljék. A hat nebek a szertartások alkalmával például mindíg hordanak maszkot-arcot, ezzel is felsőbbrendűségüket, kiemelkedettségüket mutatva. A maszk konkrétan a d20 MAGUS-ban jelenik meg, mint egy hátránya a fajnak, de ez szerintem olyan szinten illogikus, ha hasonló példát nem is tudnék mondani. Azért mert a kyrek a testvérházasságok végett bizonyos betegségekre hajlamosabbak, valamint mivel a törpék esetében van egy olyan dolog, hogy Homálytestvér, azért az amundoknak még nem kellett volna egy faji hátrányként egy ilyen instabil dolgot megadni. Szóval nekem se tér el nagyban erről a véleményem, annak ellenére, h a D20 szerint játszunk. Rengeteg dolgot nem vettünk át belőle... Tengermély tisztelettel: Agis
  16. A Magányos Fekete... - a név ismerősen csengett az Inkvizítor elméjében, még Ó-Pyarron bukása idejéből. A feltóduló emlékek hada akárcsak a krániak seregei akkoron, a bajtársak elvesztése, könnyeket csalt szemébe - látása egy pillanatra elhalványult.
  17. Agis Asticles

    Quironeia 1 - Északi városállamok

    Magam az új Alapkönyvet tudnám ajánlani, ott bővebben írnak Alidaxról, más kérdés, h azt a rendszert (d20) ki tartja elfogadhatónak. Regények közül pedig az Észak Lángjait ajánlanám. Ha fölmerülne bármi kérdés, szívesen segítünk Tengermély tisztelettel: Agis
  18. Mindíg szívesen segítünk mortel. A nekromanta karakternek nem az a szépsége, h a karakter a csatába "csontvázak légióit cipeli magával", hanem a kezdeti nehézségek, hullák közti turkálás, tudományos kutatás az élet princípiuma után. Az élettan és anatómia beható ismerete. Ne feledjük, h más világokkal ellentétben a nekromanta ugyanúgy varázsló, s minden mi a varázslókra vonatkozik, úgy rá is. Nem keverendők össze a boszorkánymesterek által "űzött" vulgármágiával. Mégha mutat is hasonlósgot a két kaszt egymással. az egy nagyon érdekes példa melyet említesz MG: személy szerint nekem volt egy olyan karakterem aki azért vett fel herbalizmust és méregkeverést, h valójában semlegesítsen mérgeket, s gyógyíthasson mérgezéseket. Érdekes szerepjátékot kíván a dolgot másik, esetekben jó oldalának is megismerése, kijátszása. A tápolásnak esetében valóban gátat kell szabni, egy nekromanta nem életerőt szívó és csak kisajtolást alkalmazó karakter. Aki ennek tekinti csupán a karaktert, nem is engedném nekromatával játszani! Tengermély tisztelettel: Agis
  19. Magam is beleavatkoznék e vitába. Szerintem is hazudhat egy amund, a hazugság maga különben sem fajfüggő, emellett az amund nép többnyire az érzelmei alapján dönt, gondlatait cselekvéseit az érzelmei irányítják, úgymint ősellenségüket a dzsenneket pedig elsősorban az értelem, a ráció. A hazugság maga a MAGUS világában inkább kasztfüggő. Például Kyel papjának ajkát nem hagyhatja el hazug szó, különben istene megvonná tőle a hatalmat. Ha ügyesen intrikáznál valóban Afrad, nem lenne szükséged - csak kivételes esetekben - hazugságokra, nem csak ezen módszerrel lehet ugyanis valótlan állítani, bár ezzel szerintem nem mondtam senkinek újat, s nem is szerettem volna senkit kioktatni. Emellett pedig Tao hsz-ében erre már rávilágított. Javaslom A'frad egyszer játsz egy Domvik paplovaggal, s ne mond, h ők nem kellőképpen intrikus "karakterek". Hogy mennyire igaz amit mondasz MG: az amundok isteneikhez, vagyis mostmár a hetedkorban csak Amhe-Ramunhoz a kétarcúhoz hasonlatosan maszkkal takarják arcukat. Ez a Taba el Ibarán kívül a lelepleződésen és azon kívül, h nehezebben tudnának lélegezni a megváltozott légviszonyok végett egyben leplezés, h mimikájuk, szemük adott esetben ne legyen árulójuk, intrikus helyzetben. A népre, vagyis vezetőikre a hat-nebekre egyébként jellemző volt (még Themes idejében főleg) az intrikázás, ám nem logikus alapokra, hanem érzelmekkel oldották meg ezeket a problémákat. Teljesen eltérő kultúra az amundoké a mienkhez - vagyis emberihez - képest, így jobb konkrét példát se tudnék említeni, de MG volt szíves és közzétett néhány megoldást, amit ezúton is köszönök néki. Egy amund lehet bajvívó, érdekes és nehéz szerepjátékot kíván viszont. a hősszerelmes amund, ki emberek közt nevelkedett. Ez esetben elképzelhető az amund jk. Tolvajként könnyebb a helyzet, egy amund - akárcsak bárki más - szintén lehet kleptomániás, ez nem fajfüggő h valaki tolvaj, ez identitás, neveltetés kérdése. Ha a karaktert dzsadok nevelték fel nagyon is elképzelhető, h tolvaj lesz belőle, de legalábbis a pénzügyekből ragad rá valami félelmetes hírű ellenfelei leszármazottaitól. A bajvívót leszűkítetted MG, léteznek sötét lekű bajvívók is, például kránban, s ne hidd, h azok feltétlenül betartanák a shadon párbajkódexet például. Bár mérget egy valamirevaló bajvívó sem használna. Léteznek sötét lekű vagy éppen csapongó bajvívók is, magam nem szeretem túlzottan ezen kasztot, bár volt egy bajvívó stílussal kombinált (ember) bárd karakterem, hosszú MAGUS múltam során... Láccik, h két értelmező kéziszótárom van otthon? Tengermély tisztelettel: Agis
  20. Szokásom sokmindent félreolvasni, s valóban ez alkalommal is hasonló történt ezért elnézést is kérnék. Utánaolvastam a dolognak, s valóban Kradnál jelenik ez meg határozottan, a többi isten papjánál/papnőjénél ugyan elképzelhető, de külön nem emeli ki a leirás, s máshol magam sem leltem rá hasonlóra, bár lehet én vagyok a figyelmetlen, pontatlan. A meleg szín alatt mindenképpen magát a fémet kell érteni, nem pedig egy átfestett dolgot hanem az adott tárgy eredeti színét, mely természetesen anyagával összefüggésben van. Mert egy kerítés zöldre van festve, még nem jelenti azt, h kötelezően rézből kell lennie, s korrózió avagy erózió kevésbé jótékony hatása végett vált olyanná, amilyenné.
  21. Az rendben is van, h a Fogadó online szerepjáték, magam sem tekintek rá másképpen. Viszont fórum, s nem chat, de ez is egyértelmű, így erről sincs mit vitatkozni. Az rendben is van h a karakterek hazudhatnak, vagy állíthatnak valótlant, én amellett vagyok, h "azt tudom" melyet a karakterem lehetőségeihez képzettségeihez, képességeihez mérten tud. Aki ezzel nincs tisztában magát a szerepjátékot sem érti igazán. Pl. ha egy karakter barbárral játszik, s az ellenséges BM varázsol, mégha a formulából a játékos tudja, h a BM villámmágiát használ, a barbár akkor sem dobhatja le láncingét, h kevesebb legyen a sebzés, mert a barbár maximum azt érzékeli, h a BM varázsolni készül (mozdulataiból erre következtet, mert pl. már találkozott e kaszt képviselőivel), de fogalma sincs arról h mi fog kisülni az egészből, így maximum a földre vetheti magát, v hasonló logikus lépés képzelhető el a játékostól, ha rendesen kijátssza karakterét. Ez ugyan egy eléggé lesarkított példa, de talán érezhető belőle, h miről írok. Értem okosan megszerkesztett válaszodat Darun, így ezzel kapcsolatban nem is lenne több kérdésem. Nem feltétlenül megvallatni akarjuk karakteredet, de minden további nélkül, valamint személyes beleegyezésed nélkül nem fogjuk eliminálni ez gondolom számodra is evidens. Dharran-tól engedélyt kértem, és ezentúl én is rendelkezhetek NJK-ként Delphine karakterével, melyet meg is fogok tenni, hiszen tervemben fontos pont Delphine, akárcsak a karaván. Még magam sem tudom, h hogyan döntök/döntünk Rodarth-al, de nem valószínű, h megöljük az Öreg karakterét, más módszerek is léteznek valaki eliminálására, mint pl. a fogjul ejtése, meggyőzése. Va rá tervem, ha úgy alakulnának az események ám egyenlőre ezt fedje homály. ha ittlesz az ideje mindannyian megtudjátok. A Homályhozó bár megvan, még nem olvastam, de mindenképpen bepótlon ezen hiányosságomat, köszönöm h felhívtad rá a figyelmemet. A pm-es utalás igazából az én tekintetemből a levegőben lóg, de nem is szeretnék beleavatkozni. Bizonyára elrendeztétek azota Rodarth-al. Pontosan, a tápolást kezeld létszives. Jól megalkottam a magam karaktereit, de nem halhatatlanok, s szerintem jó ha ez se olyan kalandnak indul: "hogy hogyan bővült az ynevi pantheon..." -- ha kicsit cinikusan szeretnék fogalmazni. Lényeg h rendezd a bakikat Darun, s ez mindenkire vonatkozik, köztük természetesen saját magamra is - ebben a topicban egyszerre vagyunk KM-ek és játékosok mindannyian, s csak rajtunk múlik merrefelé hajlik el a történet szövedéke. Előre kalandozók! Tengermély tisztelettel: Agis
  22. WoW azt a mindenit tényleg választékos hsz-ek születtek, ráadásul milyen rövid idő alatt. Ahriman nagyon sokat segítettél szerintem mindannyiunknak tapasztalatoddal, kincset érő hsz-eidet magam is nagyra becsülöm. Tengermély tisztelettel: Agis
  23. MG: Azért emeltem ki ezen két istent - Kradot és Kyelt, hiszen esetükben nagyobb az esélye az összetévesztésnek, mint pl. a Ranagoliták kosfejével az aranykört. Legalábbis KM-i tapasztalataim alapján. Szerintem "meleg színűek" alatt nem konkératan a fém színe értendő, hanem annak anyaga. Ebben nem értek veled teljesen egyet, ellenben az arany rendben van. A Kígyószív medál pl. fekete, ennyit a "meleg színekről" én inkább azt mondanám h istene, vagyis inkább papja/papnője válogatja, h a szent szimbólum milyen színre van festve. (Vagy alapjában véve milyen anyagú fém képezi alapanyagát.) Erre nincs konkrét szabály szerintem. Ki mit ért pl. meleg szín alatt? Van akinek ezt a fekete jelenti. Nem szándékozom megszegni a hivatalos szabályt természetesen, csak sokminden áthidalható. Érdekes, h hasonló okfejtéseket folytatunk pm-ben is A ranagolitákhoz való közelítés csak egy kitérő természetesen, s "gyors témaváltás" ahogy Te írtad, félreértés ne essék. A Summarium Tp/Kp átváltásával tényleg ez a baj - mármint h hiányos -, ezért vettük át a későbbi UT-ből ezen hiányosságot, orvosolva a problémát. Tengermély tisztelettel: Agis
  24. BYCS bele is kötnék, de irdatlanul Szerintem meg egy sötét elf szemében mindenképpen. Vedd azért figyelembe, h egy sötét elf erejét nem csak az od pontjainak számában kell mérni. Szinte majdnem "láthatatlan", nem véletlen az a kijelentés, h ha vki észrevétlenül megközelít egy sötét elfet az vagy a legnagyobb hazug, v. maga is sötét elf. Emellett a sötét elf territóriumában mozgó néhány tucat gho-ragg akkor végzi jól munkáját, ha közben még véletlenül sem taliznak urukkal. Ez szintén Summariumból vett hivatalos info. Ha 10-15 gho-ragg összefogna, talán legyőznének egy 6-8000 éves sötét elfet. De ez nekik sem érdekük, persze lehetnek kivételek. Ne feledd, h egyes sötét elfek - mint írtam is föntebb - csoportokba kell, h tömörüljenek sokkal veszélyesebb fajtársaikkal szemben. Ha valamely hatalmas consular, netán a 13-ak valamelyike mégis ilyen (gho-raggokból és egyéb közrendű aquirokból álló) sereget verbuválna össze. Valószínűsíthető, h ők egyébként is rendelkeznek néhány légónyi aquirral és démonnal. Egyik legjelentősebb serege Gabhurgathol-nak van a 13-ak közül, mely egyízben egy Középső Tartományban lévő consular többszáz ezres seregét fél óra alatt szétverte. Bár igaz az állítás egy légiónyi gho-ragg ha adottak a feltételek, valóban képes lenne bevenni bármely nagyobb várost. (Ezalatt értelemszerűen nem Eriont, v. Éppen Shulurt kell érteni.) De ne feledd Kránon belül mások az erőviszonyok. S kifelé nem könnyed az út a Sötét Határon túlról... A vámpírur-hoz kapcsolódó hsz-eddel kapcsolatban nagyrészt egyetértek Darunnal. Tengermély tisztelettel: Agis
  25. Köszönöm a segítséget, itt bp-n találtam is már egy jó "kovácsműhelyt", valamint rákerestem a hagyományörző oldalakra, de előzetes ismeretség nélkül kicsit nehéz. Na mind1 legalább lesz mire gyűjtenem Pred szerintem még keresni foglak azért, köszönöm a megelőlegezést. A scimitar valóban handzsár, de nem a széles pengéjű, hanem a keskeny hajlított pengéjű tetszik jobban, az ynevi példával élve dzsambia szerű. Az h másfélkezes karddal hányszor lehet csapni, ebben teljesen egyetértek Andoronnal továbbá Pred állítása szerintem is ok az adott viszonylatban. A Magus-ra levetítve még egy érdekesség a Kétélű fegyverekről. akt érdekel érdekes olvasmány lehet számára kicsit egy Rúna alapján kicsit maszkírozott kiegészítőnk: Kétélű fegyverek: A harc bizony kétélű fegyver, ahol nemcsak ellenfeled sérülhet meg, de te is igen súlyos sebeket kaphatsz, ha nem vigyázol. Egyesek persze azt mondják: ez engem nem érdekel, a lényeg, hogy az a szemét a sírgödörben heverjen végre. Persze az ilyen emberek gondolkodásmódja is érthető egy bizonyos szempontból, az óvatosság általános szabálya alól ez sem jelent kivételt.
×
×
  • Új...