Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Bitschak

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    268
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit Bitschak tett közzé

  1. Bitschak

    Krad heti bölcsességei - 2017.09.06

    Nem tudom, mások hogyan voltak vele, én nagyon imádtam azeket az "Krad heti bölcsességeket". Nagy pacsi Silvernek, hogy elkészítette Imádom olvasgatni ezeket a classic aranyköpéseket. Bár biztos sok meló volt vele, én nagyon örülnék, ha ismét jönnének a heti bölcsességek
  2. Bitschak

    Élménybeszámolók

    Sziasztok! Szerencsére az élményeket később is kiadhatja magából mindenki, számomra legalábbis nincsenek időhöz kötve Én nagyon élveztem az idei nyári tábort! A modul szerintem nagyon jó volt: könnyen játszható és mesélhető, emellett pedig nagyon jó háttérrel volt megtámogatva, így folyamatosan lehetett fent tartani az érdeklődést 1-1 jól behozott elemmel. A csapatom nagyon király volt! Én nagyon élveztem a játékot velük, bár megkaptam, hogy keveset dobálhatták a kockát, amiért utólag is elnézést, de remélem ők is jól szórakoztak A Bang és a munchkin is nagyon tetszett, jó kis játékok. Nagyon jó volt még a KM megbeszélés előtt más csapatokkal is beszélni, végighallgatni az ő történeteiket és a megoldásaikat. Nekem nagyon fájó volt, hogy külön helyen kaptam szállást, bármilyen fancy is volt (mert bizony tényleg pöpec szállás volt), de sokkal inkább maradtam volna a többiekkel. Egy pár lámpa sem hiányzott volna, ugyanis nem volt olyan este, amikor éjfél előtt befejeződött volna a program! A közösségi tér valóban nagy előnnyel jár. Vassi Fate mesélje zseniális volt. Nem játszottam még korábban hasonlót sem, rendkívül élvezetes, szabad és (ha a karakterek elkészülnek a kezdésre) gyors/pörgős játékot kínál. Köszönet a mesélésért! Hulla magus patch-ét alig várom, hogy olvashassam. A fejlődési rendszer nagyon megtetszett, jó elemekkel operál, bár vannak még olyan dolgok amik "érdekesek". A varázsló egyértelműen brutális, míg a bárdon nagyon nagy gyengítést éreztem (talán nem a kedvenc kasztod? ). Sajnálom, hogy nem maradtam a tábor végéig. Egy jó négyesfekvőben részt vettem volna az idén is Amit éreztem még, hogy valóban kevés időm volt másokkal találkozni és beszélhetni, sokkal kevesebb mint amennyit szerettem volna. Én is gondoltam arra, hogyha rövidebbek az ebédidők (értsd: nem várunk 30-45 percet a kiszolgálásra) akkor több idő jutott volna másra, de ahogy ismerem magam talán kaja utáni punnyadás lett volna úrrá rajtam. Külön köszönet az ébrenlévőknek, akik beengedtek engem a nagykapun minden este! És köszönet a szervezőknek, nagyon jó élményeket szeretem Remélem télen is részt tudok venni a táborban!
  3. Sziasztok! Barmennyire is szeretnek menni, le kell mondanom most ezt a hatalmas vilagot megmento kuzdelmet Bocsanat, de ido kozben valtozott a taborban maradasi programom. De nagyon remelem, hogy nektek sikerul legyurni az Ancient one-t Drukkolok!
  4. En is szivesen reszt vennek egy EP-n
  5. Nalam lesz korlatlan wifi. Tavaly 4G volt nekem szinte mindenhol a tabor teruleten, szoval most se hiszem hogy rosszabb lenne.
  6. En csak halok. Itt nincs elmegyogyo Crowstone spanom. A jatek egysserubb lett as arkham horrorhoz kepest de sokkal nagyobb csapatmunkat igenyel. Nem lesz itt individual meg hasonlok, csak csapatmunka. (Meg ugye parszor meghalok de az szokasos)
  7. Bitschak

    M.A.G.U.S. Patch

    Ha "szerencsavadasz" meg elferne a csapatb akkor egy barddal en is szivesen resztvennek a jatekban Persze ha vn meg egy hely
  8. Reszemrol valaszthatsz karaktert Ugy is mind meghalunk...
  9. Én is szeretnék jelentkezni Pályafutásom során (ha jól emlékszem 12 játék) még nem tudtunk nyerni egyszer sem Eldrich-ben Szóval remélem itt lesz végre az első alkalom
  10. Szia! Nem láttam, hogy mennyien vehetnek részt a játékben egyszerre, de én is szívesen résztvennék Én lennék az ötödik.
  11. Szia Daelon! Szerintem ezt a füstbombát majd úgy is a leendő KM-eddel fogod megbeszélni. Tarts fenn neki egy kis összeget (1-2) arany, mert szerintem nem fog sokba kerülni. Aztán a KM választás után ezt személyesen a KM eddel beszélheted meg (Mennyibe kerül, mik a hatásai, mekkora területen, mennyi ideig stb.). Szóval egy kis pénzt hagyj fenn neki, ez ne hátráltassa a karakteralkotást De biztosra veszem, hogy érkezni fog egy korrekt válasz az általad felvetett dolgokra. Üdv, b.
  12. Szia Morrick! A kkk ( http://kalandozok.hu/talalkozok/nyt2014/kkk.pdf ) nál eégsz jól leírja a dolgokat. A 20. oldalnál én azt találtam, hogy egy tetoválás felrajzolása 3 napos művelet. Üdv, b.
  13. Szia Morrick! A kkk szerint 5-20% lehet a sérülési esély mérettől függően. Szerintem ezek a %-ok a mérvadóak, szóval bármilyen kicsi is legyen az sérülhet. Továbbá egy tetoválással akár egy nem BK kasztú karakter is kezdhet, hiszen nincs megkötés, hogy a karakter eltudja-e készíteni az adott tárgyat (jelen esetben tetoválást). Tehát igen, egy képzetlen számára is hozzáférhető. Remélem tudtam segíteni! Üdv, b.
  14. Bitschak

    KM - Bemutatkozás

    Sziasztok! - Milyen összeállítású csapatnak mesélnék a legszívesebben az idén? Tulajdonképpen bármi jöhet. Szeretem, ha korrekt és logikus előtörténete van egy csapatnak, de ez sem előfeltétel. Minél több minden hiányzik az előtörténetből, annál szabadabb kezet kapok a hiányzó részekhez Előszeretettel kérek be plusz infókat a karakterekről, hogy jobb képet kapjak róluk. Ez segít jobban elképzelni az egész csapatot, sokkal jobban hozzájuk tudom igazítani a modult. - Általánosságban milyen stílusú játékosokkal szeretek a leginkább játszani? Akik azért jönnek, hogy egy jót játszanak. Ha a játékosok ezt egy erős szerepjátékkal megtámogatják az még jobb. Szeretem fokozni a hangulatot, hogy érezzék a játékosok, súlya van a döntéseiknek. Nem kedvelem velem azonban, ha egy dramaturgiai résznél jut eszébe valakinek, hogy "Pizzát rendeljen" - ez még engem is kitud ábrándítani. Van egy határ, persze ez is inkább csapatfüggő. Ha nem akarnak végig a szerepben maradni, vagy csak 1-1 poénnal megszínesítik a kalandot ki vagyok én hogy ezeket elrontsam Akarjanak játszani, akarják előrevinni a modult. Ha pedig vakmerően belefutnak egy pofonba akkor bátran vonják le az ÉP sérüléseket - Mesélőként miként jellemeznéd önmagad? Összességében türelmes és rugalmas mesélőnek tartom magam. Úgy gondolom, hogy nem tud mindenki mindent egyszerre a fejében tartani és mind a játékos mind a KM nyugodtan segíthetik egymást. Világot mesélek, ahol az egyes események más eseményeket is kiváltanak. De ha éppen elfelejtkezem valamiről nyugodtan lehet rá emlékeztetni, közösen játszunk. Felkészülök mind modul, mind karakterek terén. Ahogy fent is írtam, a játékosokra szeretem alakítani a modult. Érezzék, hogy ők nem csak úgy odakerültek, hanem a világnak a részei. Szeretem sokszor lelki vívódások elé állítani a játékosokat, de azért figyelve az egyensúlyra. Az se jó, ha az egész modul ideje alatt retteg a csapat és alig várják a ciklusok végét. Figyelni szoktam arra is, hogy egységesen mindenkire ugyan annyi idő jusson a szerepléssel (bár erre csak törekedni tudok). Szeretem az NJK-kat jól megszemélyesíteni és jellegzetessé tenni. Képeket is szoktam használni, hogy a játékosok még könnyebben elképzelhessék, és a kép alá az NJK nevét is felszoktam tüntetni. Tudom, hogy milyen nehéz hirtelen megjegyezni egy ismeretlen és új nevet Amit gyengeségnek felhoznék, hogy nekem is elég gyenge az ellenkező nem kijátszásom. Másrészről nagyon jól azonosulók az NJK személyiségekkel. Fontosnak tartom, hogy jó legyen a karaktereknek a bemesélése és talán meg ennél is fontosabb az első ciklus. Ha a játékosnak már az elején negatív tapasztalatokat szerez az rákerülhet a későbbi játékára, és már nem lesz olyan lelkes, mint amilyen lenne. Ahhoz hogy a játékosok jól érezzék magukat egy jó mesélő kell, aki a játékosokért mesél, nem pedig ellenük. Nem akarok zsákbamacskát sem, nagyjából két és fél éve mesélek rendszeresen a MAGUS világán. Szerintem viszonylag jó szintet elért a világismeretem is (ha pontosan nem is tudok valamit, tudom hol keressem, és ha időm is van felkészülni akkor minden sima). Lelkes vagyok, szeretek mesélni és azt mindennél előrébb helyezem, hogy a csapat jól érezze magát. Éppen ezért jöhet bárki, nagyon erősen szerepjátékos vonal, troll, modulszétcsapó vérpisti, , nem leszek rest tanácsokat kérni más KM-től sem, hogy milyen JK "barát" ötleteik is vannak
  15. Bitschak

    Lingua Domini

    A papok paplovagok 2. őt interneten: https://www.libri.hu/konyv/Papok-paplovagok-kezikonyve-II-Egyistenhitek-es-a-kyr-vallas-magus-16.html Sőt, én jártam pár hónapja antikváriumba a kálvin tér közelében, ott több magus könyv is megtalálható volt Beszerzését illetően a summáriummal lehetnek gondok, azt biztos, hogy pdf formátumban sokkal könnyebben megszerzed. Azonban szokták időközönként megjelenni kósza könyvek facebook csoportokban (használtkönyvek - https://www.facebook.com/groups/konyv/?ref=nf_target&fref=nf vagy hasonlóan szuper csoportokban találhatsz pár könyvet.) Van, hogy megjeleni a vaterán vagy a jófogáson, ott is érdemes nézelődni, mert ott is találhatsz vételre ilyen könyvet. És ha igazán kitartó vagy akkor: http://lfg.hu/forum/ Itt találtam én is magamnak Titkos fóliánst (Ami magába foglalja a HGB-t és az MTK-t, szóval neked is sok sikert kívánok! Meg lehet őket szerezni, csak nagyon kemény és kitartó munka lesz. Azonban érdemes addig is olvasgatni őket, és ha megfelel neked a PDF is meg minden zsír!
  16. Bitschak

    Lingua Domini

    Szia! En a papok paplovagok 2. Kiadasat ajanlanam. Ott nagyon sokat olvashatsz domvikrol(43. Oldaltol) es a titkos tanitasairol is, amit csak a felsobb korokben (inkvizicio) ismerhetnek csak. Tovabba a fuggelekben (137. Oldaltol) shadon nepeirol is olvashatsz. A harcosok es gladiatorokban a bajvivonal is olvashatsz meg shadoni szokasokrol. Ha pedig ez sem volt eleg akkor a summariumban olvashatsz meg a teremtesrol es shadonrol, az okori godonrol is. Itt a 356 oldalt majd a 415 oldaltol ajanlanam figyelmedbe a konyvet. Sot, meg a 450. Oldalonis talalsz hozza infot. Talan talalsz par szot is, amit tudom a gorviki nagyon hasonlit a shadonihoz, es a summariumban van jo par gorviki szo, azok jo kiindulo pontot adhatnak. Szerintem ez igy elso korre eleg is lesz elolvasni Udv, B.
  17. Bitschak

    Élménybeszámolók

    Sziasztok! Egy remek tábor volt. Király volt a hangulat és zseniális a modul. A szállás szerintem príma volt. Mi hatalmas szobát kaptunk, így a hellyel nem volt gond. Minden csapat külön szobát kapott, ágyon így nem kellett össze veszni. A WC - hiába volt minden szobában külön mosdó - még így is kevésnek bizonyult Nálunk is voltak nyikorgó ágyak, de nálunk egy emberre jutott 4 db, így kitudtuk választani a kevésbé/nem nyikorgókat. Az étkezéssel kapcsolatban semmilyen problémát nem tapasztaltam. Nekem jó is volt és elég is volt. A modullal kapcsolatban így pár nap elteltével megfogalmazódott bennem egy dolog. Fogalmam sincs, hogy hogyan történik egy ilyen modulnak a megírása és logikai hátterének simítása. Maga a kaland nagyon pöpec volt: mindenki választhatott melyik frakciót fogja szolgálni és ez alapján játszottak. És most következzék a spoiler, mert máskülönben nem tudnám elmondani, azt, ami a modulban kihívást jelenthet. Antail-nak köszönjük a mesélést. Nagyon élveztem, de szerintem mindenki a csapatban. A kalandban is minden rendben volt. Külön köszönet pedig azért a rövid kis mesélésért, jó kis kaland volt. Az Uga Buga... hát ott kellett lenni Ezt átélni kellett, mesélve nem annyira mókás Amennyire egyszerű annyira szórakoztató. A "szabályok memorizálása" után bárki készen állt, hogy beszálljon. Rengeteg élménnyel gazdagodtam, az egyikkel búcsúznék: sav, psziroham, roham, csonkítás, fej
  18. Üdv! Én is szeretnék jelentkezni
  19. Sziasztok! Már egy ideje gondolkodtam, hogy egyáltalán hozzá írjak-e a témában. Az első benyomásom azt volt, hogy nem igazán van tapasztalatom a játékosok versenyeztetésének témakörében, azonban végül arra jutottam, hogy mégiscsak nyitott fórum és mindenki véleménye számít, így hát itt egy vélemény egy kezdőtől Versenyjátékos: Vajon lehetne-e hasonlítani a való életben lévő élsportolóhoz a versenyjátékost? Ha igen, úgy kicsit könnyebb elképzelni (legalábbis nekem). Úgy gondolom, hogy valaki versenyjátékossá váljon, ahhoz számottevően több időt kell eltöltenie játékkal, a szabálykönyvek, regények olvasásával, mint egy átlagos kalandozónak. De még ez sem feltétlen elég ahhoz, hogy a legjobb legyen. Szüksége van a rutinra, arra hogy tudja miképpen reagáljon az eseményekre. Mivel a kérdés is a versenyjátékosok kategorizálásával foglalkozik, így véleményem szerint az otthoni játékon való teljesítéssel nem is kell foglalkoznunk. Bűvdudás írt pár nagyon elgondolkodtató dolgot a versenyjátékos és a szórakozni vágyó játékosról. Én azonban összehasonlítanám őket a céljukban: A szórakozni vágyó játékos akkor éri el a célját, ha jól szórakozik. Ha ezzel pedig még jól is szerepel, az külön öröm neki, de nem ez volt az elsődleges célja, és kevésbé örülne annak, ha megkapná a legjobb szerepjátékos díjat, de 21 órán keresztül unta magát és csak azért játszott a végén mert fizetett a rendezvényért. Míg vele szemben a versenyjátékos azért érkezik, hogy minél hatékonyabban és eredményesebben megoldja azt a modult és a legnagyobb sikerélménye akkor lesz, ha ez így is történik. Ezek eléggé sarkalatos példák, szemléltetni szerettem volna velük mire gondolok. A harmadik játékosfajta pedig ezek alapján a "szórakozni vágyó versenyjátékos" (Tudom, kissé furcsa megfogalmazás). Míg egy szórakozni vágyó játékos inkább csak otthon méretteti meg magát, addig a szórakozni vágyó versenyjátékos már versenyre is szívesen elmegy. Szeretné jól érezni magát, de azért szeretné a modult a tőle telhető legjobban megoldani. Úgy gondolom a táborokban résztvevők többsége ebbe a csoportba tartozik. Szereti élvezni a modul nyújtotta apró lehetőségeket, melyek a történet szempontjából nem, vagy kevésbé relevánsak, de a modul megoldását is fontosnak tartja legalább annyira, hogy céltudatosan játsszon. De még egyszer, ahogy Bűvdudás is írta, más az, amikor valaki otthon a megszokott környezetében játszik és más amikor versenyen. És itt is külön lehet választani a versenjátékost, ő ugyanis az otthon töltött játékokat is azzal tölti, hogy felkészüljön a versenyekre. Előtörténet szempontjából teljesen egyetértek Tetrával. Nagyon sokat megtudhatunk az előtörténetből, ezekből akár következtetni is lehet arra, hogy az illető mennyire készült a versenyre, mennyi időt szánt arra, hogy kidolgozza a karakterét és azt részletesen át is adja. Darunak is igazat kell adjak, mert valóban nem lehet 100%-as összehasonlítást végezni a játékosok között. Azonban úgy gondolom, hogy törekedni lehet rá. Ligáról és bajnokságról beszélsz. Ezek nem lesznek egyik pillanatról a másikra, ezeket valahol el kell kezdeni. Számottevően nagyobb rajongói körrel kell rendelkeznie a szerepjátéknak ahhoz, hogy eljuthasson a ligáig, ahol más külön "versenyszámok" is lennének. Az első lépés ehhez például egy rendezvénysorozat lenne, a kalandozok.hu-s táborok tökéletes példák, vagy Lumina Cornu vagy a Farkasodú vagy a Kalandozók napja. Minden út egy lépéssel indul. Szerintem nem feltétlen lenne jó ötlet "sportot" csinálni a szerepjátékból. Lehetne akár ez a következő "E-Sport", de ahhoz nincs akkora bevonzó képessége, mint amekkora az internetes játékoknak. Talán majd a VR fejlődésével, ha ilyeneket is belehet vonni egyes helyszínek megszemélyesítésére, vagy egyes személyekhez akkor a fiatalabb generáció is biztosan kapó lesz az egészre Egyelőre marad az elképzelés a fejben. Összefoglalva még egyszer: Számomra a versenyjátékos az az ember, aki rengeteg időt tölt a játékrendszerrel és a játékkal, ahhoz, hogy az adott versenyen a legjobban teljesíthessen. Azokat az információkat amelyeket megtud a helyszínről, ahol a modul játszódik, felhasználja, utána olvas, felkeres minden kis apróságot, akár regényt is olvas hozzá, majd a leghatékonyabbnak vélt kasztot behozza, amelyet a legeffektívebben fog megszerkeszteni. Ehhez pedig az évek tapasztalata hozzá fogja segíteni, ahogy ahhoz is, hogy ne essen ki a szerepéből, ezt pedig kiegészíteném azzal, amiket Sir Thomas is mondott, hiszen teljesen egyetértek vele: tudatos játék, szemlélet és nyitottság. Említést nem tettem arról, hogy nálam az a szerepjátékos aki a mondatait/párbeszédeit úgy adja elő, mintha szerepet játszana. Tehát egy játékos, aki csak az értékeket nézi a karakterlapon az nem lehet igazán versenyjátékos, alább ki is fejem, hogy miért. NA! Ha eddig elolvastad amit írtam, akkor valóban érdekel, hogy mi is az én véleményem erről, és ezt köszönöm Szeretnék most saját véleményt is kifejteni, hiszen eddig csak az eddig elhangzottakról közöltem a véleményemet. Én is úgy gondolom, hogy nem lehet 100 százalékosan tökéletes objektív értékelést készíteni, azonban törekedni lehet rá. Szerintem simán megoldható lenne az, hogy kidolgozzunk egy 360 fokos értékelési rendszert. 30-36 kérdést kellene megalkotni, amelyek mind-mind egy értékelési szempontot vesznek figyelembe. A válaszadók 1-5 ig terjedő skálán választhatnak, ahol az 1 a legkevésbé, az 5 pedig a leginkább jellemző. Ez nagyjából 1-2 A4 -es oldal lenne, melyek a csapat és a KM külön-külön töltene ki. A KM értelemszerűen minden játékosról, a játékosok saját magukról és a játékosok saját csapattársaikról egyesével. Nem hinném, hogy nagyban meghosszabbítaná az egészet, nagyjából 30 percet venne igénybe mindenkinek az értékelése, ezt a 30 percet pedig megspórolhatnák a KM-ek az egymás közti megbeszélésből, tehát nem nekik kéne ezt a fél órát eltölteni azzal, hogy ki is volt a legjobb csapat/játékos. A játékosok pedig láthatnák, hogy mégis milyen szempontok szerint lesznek értékelve, és visszacsatolást is kaphatnának, hogy melyek azok a területek, ahol még fejlődhetnének. Egy ilyen értékelési rendszerrel, a sok kérdésnek köszönhetően, szerintem ha nem is 100%, de azért elég jó képet tudnak adni a csapat teljesítményéről. Keresztkérdésekkel pedig ki lehetne szűrni az ön és a másik értékeléséből a túlzó értékeket viszonylag egyszerűen. Ráadásul nem is kell ezt papír alapon megalkotni, hiszen telefon ma már mindenkinél van. Egyszerűen meg lehet ezt oldani, akár egy mobil-app, de legegyszerűbben egy google kérdőíven keresztül is. Amennyiben lenne rá igény és még valakinek kedve, egy ilyen értékelő rendszer kidolgozására én örömmel benne lennék egy ilyen megalkotásában Épp most kaptam egy észrevételt a 360 fokos értékelésemhez, majd egy remek ötlet kerekedett ki az egészből Sekhet jóvoltából. Az is egy megoldás lehetne, ha nem akarunk annyi kérdésre válaszolni, vagy kiértékelni, hogy a játékosok adott kérdések alapján rangsorolják a többieket. Egy 5 fős csapatban az első helyezett 4, a második 3, a harmadik 3 az utolsónak értékelt pedig 1 pontot kapna egy adott JK értékelésében. A kérdések pedig az adott modul főbb teljesítendő feladataira vonatkoznának, például: Mit gondolsz, ki volt aki a leginkább szerepet vállalt XYZ meggyőzésében. És ehhez állíthatná a csapattársakról a 4 fős sorrendet. A KM is értékelné, csak ő mindegyik JK-t rendezné sorba , ezáltal az ő szava döntőbb lenne adott szituációkban, ugyanis ő az elsőnek 5, a másodiknak 4 pontot adna, és így tovább, vagy akár a KM "szava" még több pontot is érhet, ez már csak megbeszélés kérdése. A kérdéseket tökéletesen a modulhoz lehet igazítani, mindenki ugyan azokra a kérdésekre válaszolna, amelyek meghatározták a modul kimenetelét, esetleg a játékos szerepjátékának minőségét. Így pedig könnyedén megkaphatnánk, hogy ki is volt a csapat "legjobbja", ami a végső döntésnél máris leszűkítette a kört pár emberre. Ráadásul mivel minden játékos a társát értékelné, magát pedig nem, így kiszűrhető az önértékelési hiba is, ami felhúzná, vagy lehúzná a JK teljesítményét. Nem beszélve arról, hogy ezzel a módszerrel még kevesebb lenne a munka, mint az előzővel miközben törekszik az objektivitásra
  20. Sziasztok! A mi csapatunkban mindenki megvizsgálta, hogy melyik frakcióval szeretne lenni, melyik frakcióhoz tartozna szívesen, majd szavaztunk és eldöntöttük, ki lesz az, aki felé húz a csapat. Miután megvolt a csapatkoncepció az adott frakcióra utána beküldtük és vártuk a javaslatokat, hogy jó-e az irány amin elindultunk Nekem speciel ez az előre beküldős dolog nagyon is tetszett. Kaptunk egy irányt, hogy hogyan kell továbbdolgoznunk, gondolom a KM-nek is könnyebb lesz egy olyan csapatnak mesélni aki jól illeszkedik a kalandba. Ráadásul mi remek ötleteket kaptunk és a mi elképzeléseinket is támogatták a szervezők. A frakciókról még annyit, hogy jó ötletnek tartom, hogy lehetett választani. Volt lehetősége a csapatnak akár több koncepción is gondolkodni. Most akár 4 csapatot is megalkothattunk fejben, és közülük választhattunk A Kathorc Családra esett végül a választásunk, kíváncsian várjuk mi mindig fog még kiderülni a családról a kalandban és, hogy miképpen fogja ez befolyásolni a modul menetét
  21. Sziasztok! Ha a csapat szeretne még hatalom italát magával hozni, mennyit kell érte fizetni? Vagy nem lehetséges, csak elkészítás utján hozzájutni? Vagy ezt majd a KM-el beszéljük meg?
  22. Bitschak

    Élménybeszámolók

    Sziasztok! Tudom, hogy már eléggé megkésett a beszámolóknak az ideje, de én akkor is szeretném leírni a saját és a csapat véleményét a táborról. Aki nem tudná, mi voltunk az egyetlen csapat, akik nem küldték el időben a karaktereiket, így a KM választásnál sem azt a Km-et kaptuk, akit szerettünk volna. Így kicsit szomorúan ugyan, de tudva, hogy a mi hibánk, vártuk a tábort. A csapatban többen is hangot adtak annak, mi lesz, ha Frosty nem lesz jó mesélő, mi lesz akkor, ha nem jól meséli a kalandot? Visszagondolva talán pont ők élvezték a legjobban a kalandot, és nagy köszönet Frosty-nak a remek mesélésért. Mindannyian bántuk, hogy nem maradt éjszakára a KM-ünk, hanem bejárós volt, ráadásul nem is kért étkezést, így talán nem tudtunk annyi időt tölteni a KM-el, mint amennyit szerettünk volna A reggeli/ebéd/vacsora tökéletesen megfelelő volt. A kaja minősége és mennyisége sem hagyott kivetnivalót, ráadásul a "Szakács Úr", akinek a nevét elfelejtettem, az első reggeli után mindig megkérdezte, hogy készítheti-e a kávékat, szóval a kiszolgálás is király volt A kalandról pedig, őszinte leszek, nekem a vége nem hozta el azt az emelkedett érzést. De ez valószínűleg csak én érzem, mert nem sikerült olyan halált találni a karakteremnek, amilyet szerettem volna. Nem volt elég "szép" halálom De mind mondtam, ez csak az én véleményem, mert mit is mondhatna az a lovag játékos a csapatunkból, aki egymaga lemészárolt 3 kráni légióst, egy felfegyverzett óriást és ehhez még hozzá tartozik, hogy nem volt rest átlagosan napi kettőször tripla nullát dobni, a legnagyobb harcok kellős közepén Ő például neki például a városban eltöltött sok idő nem volt annyira az ínyére, de amint harcra került a sor, és a végén bizony arra került, teljesen kiélte magát, így a karaktere is megkapta azt, amire a végén várt. Ugyan ez elmondható aki egyedüliként élte túl a kalandot. Ő egy Messorral végzett, mielőtt elhagyta volna a várost, de itt megemlíteném, hogy a "Messor" 4 szer egymás után dobott 20-nál alacsonyabbat. Összefoglalva a kaland tökéletes hangulatot teremtett mindenkinek, hogy megkapja azt, amiért eljött. Néha, egy-egy alkalommal kissé lapossá kezdett válni a kaland, de ekkor Frosty remek hangulati elemekkel szemléltette az ostrom alatt lévő várost, ami teljesen visszahozott a játékba. A LARP-ot nagyon élveztem, köszönöm szépen Hullának, hogy engem is meghívott, és részese lehettem az egésznek. Nagyon érződött, hogy kezdő vagyok, de hatalmas élmény volt számomra. A többiek játéka pedig elismerésre méltó, Sir Thomas és Jadis-tól néha átfutott a libabőr a hátamon Remek volt, a helyszínt pedig nagyon jól átadta a kis folyosó. Eclipse Phase -ről annyit, hogy magával ragadott. Fogalmam sem volt, mire kell majd készülnöm, és elképesztően agyalós játék volt. Köszönöm Sir Thomasnak, hogy részese lehettem ennek is. Mikor a táborból hazatértem nem győztem mesélni az ismerőseimnek a Larp-nak köszönhető vérnyomás emelkedést és az Eclipse Phase -ban történő helytállást. Hihetetlen, hogy utóbbinak a történéseit hogyan rögtönözte Sir Thom, le a kalappal, főleg, hogy a hangja is kissé cserbenhagyta, de még így is belevágtunk aztán jól meghaltunk a végére A OneNightWerewolf még mindig ugyan annyira jó, mint eddig is volt. Most se hagyott cserben, nagyon jó kis köröket lehetett vele játszani, de túl sok másik dolog is volt egyszerre. Az asztali tenisz például kiváló volt, annak ellenére, hogy a háló kissé selejtesnek számított. A Gyilkosos Játék nem igazán nyerte el a tetszésemet. Ennek két oka volt: az egyik, hogy ott volt 25 ember, akik szimultán beszéltek folyamatosan és hatalmas hangzavarrá alakult az egész játék, de ha úgy vesszük, akkor gyilkosok voltak közöttünk, minimum, hogy ekkora nyüzsgés volt, hiszen a gyilkosokat elő kellett keríteni. Másodszor pedig valószínűleg akkor és ott nem igazán volt kedvem ehhez a játékhoz. Ez a játék inkább szól arról, hogy hogyan befolyásold a másikat, és találj valakit, akire több szavazatot is összeszedhetsz. Nem ért semmit a logika, ráadásul rengeteg körön keresztül az volt a legnagyobb érve az embereknek, hogy "ott hallottam mozgást". Értem én, hogy ahhoz, hogy rámutassunk valakire meg kell mozdítani a kezünket, de ez egy olyan játéknál, ahol az ember ül, és bármikor megvakarhatja a fülét/fejét/haját, megdörzsölheti a szemét, leveheti szemüvegét/sapkáját stb. ez nem egy érv. Szóval nagyon sok volt a találgatás, és ha valaki kiesik a legelején a játékból, akkor, mivel megszavaztuk, hogy szellemek ne legyenek, várnia kell 20-30 percet, hogy újra játszhasson. Az "Igenis, sötét Nagyúr" társasjáték rendkívül szórakoztató volt A nagy nevetések között néha játék is zajlott. A négyesfekvő is nagyon jó volt, főleg ahogy az egész kezdődött. Ahogy valaki kilépett az ajtón Szenti már rá is kérdezett, hogy "négyesfekvő"? Később pedig egyre többen lettünk, és sikerült összeszedni elég ember, hogy elkezdhessük. TAO nak még így is gratulálok, elképesztő, hogy mennyi ideig nyomta, többször is váltanunk kellett az emberek között, a végére pedig már majdnem el is fogytak az emberek, akik beállhatnának. Tetra hozzászólásában írta, hogy kíváncsian figyelte mit fogunk szólni Hullához, aki belekezdett az egészbe. Először azt hittem poén az egész, azt hittem csak a móka kedvéért emelte fel a hangját, ahogy beszél az is csak játék, de egyre komolyabb lett az egész, és úgy voltam vele, hogy akkor már miért ne szálljak be én is ebbe a "játékba". Hulla rendkívül jól megteremtette az atmoszférát a négyes fekvőhöz, köszönet érte neki is. Nagyon jó volt a tábor, én nagyon jól éreztem magam, annak ellenére talán, hogy a vérpisti versenyen 1 pillantás alatt szétrobbantottak Cserébe kárpótolt, hogy a csapattársam, egy törpe harcossal széjjel püfölt minden ellenséget. Először a fejszéjével, majd miután rájött, hogy a pajzsával is hatalmasat tud ütni utána azt sem volt rest használni a Vasgólemek ellen És sikerült is neki meglepnie a vérpisti KM-et, Mosquitot, csak hármat emelnék ki, a legemlékezetesebbeket: Erdőjárás jégmezőre, de mivel ez még nem szüntette meg a hátrányokat, így egy mithrill szögecses bakancsa is volt A harmadik pedig egy olyan drágakő, ami kifogott még a KM-en is, és egy 100 manás Asztrális félelem varázslatot csökkentett le 1 másodpercre Jó volt a helyszín is. Legelső nap a zöldséges néni kertjében ettük meg az óriás dinnyét, amit nála vásároltunk. Köszönet a szervezőknek, kitettek magukért, külön köszönet az ajándékért Felon nak, nagyon hasznos kis mappa ez Remélem lesz még alkalmam találkozni veletek, érződött, hogy most pár ember nyitottabb volt, mint a téli táborban, ami nagyon jó volt, de még így se volt ideje az embernek sokakkal beszélgetnie. És valószínűleg ez később sem lesz másképp, amíg ennyien vagyunk és legalább ugyanennyi külön program van addig ez nehéz lesz, de én azért igyekezni fogok Várom már, hogy a következő alkalommal is indulhassak a vérpisti megmérettetésen, és remélem eljutok legalább addig, hogy szembeszálljak TAO val És majdnem elfelejtettem: Antail-nak üzenjük, hogy már nagyon várjuk a kalandot
  23. Bitschak

    Mágiahasználók Témája

    Köszönöm a gyors válaszokat! Most már sokkal jobb képet kaptam a mágiahasználókról
  24. Szia Sir Thomas! Az én választottam a "harag" lenne, már ha megfelel.
×
×
  • Új...