Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. Üdv! Nem kötözködésképpen, de azért ennél bonyolultabb szerkezetekről lehet szó, mivel a fa alapra szerelt vascső-höz "csak" a puskaport kellene ismerni részletesen. De az ynevi lőfegyvereknél le is van írva, hogy a készítéséhez kimagasló mechanikai ismeretek kellenek, használatuk magasabb fokához is kell némi mechanika. Ebből én azt látom, hogy csak van abban - nem is egyszerű - mechanikus szerkezet. Az pedig csak az elsütőszerkezetben lehet. Tehát változatlanul azt gondolom, hogy a keréklakatos puskák szolgálnak jó alapul. persze ott vannak a szakállas puskák is (szó szerint így is hívják) meg a "fa és cső" puskák is. (A földi történelmi közbevetések elég pontosak, bát tudomásom szerint az ágyú első alkalmazásáról már 1323-ból is vannak feljegyzések, amikor a mórok ágyúkkal lőtték a spanyol várakat.)
  2. Üdv! Mortel, igen, ez valóban igaz, de az az általános mechanikára vonatkozik, nem a tűzfegyverekre. A mechanikának nem a tűzfegyverek előállítása a fő célja, bár az kell hozzá a leginkább. A lőpor előállítása pedig egyáltalán nem a mechanika függvénye. "Kahre és környéke manapság a tűzfegyverek előállításának egyik központja Yneven. A másik - ahonnan egyébként sokkal kevesebb ilyen alattomosság kerül ki a külvilágba - a rejtélyes Niare." ÚT,80/2/2 "Felbukkanásukra még a nagyvárosokban is kevés az esély, hiszen csak azokat a titkos módszereket ismerő Gilron-papok a ritkábbak náluk, akik valamilyen okból a fejükbe veszik az elkészítésüket." ÚT,333/1 Ez egyik sem Gorvikra vonatkozik. Szerintem - és úgy nézem, hogy a könyvek szerint is - az ottani mechanikusok bizony NEM a tűzfegyverek előállításában jeleskednek.
  3. Üdv! Eget kell értenem Mortel kollégával. Szerintem az okokat hiába vizsgáljuk, - az mára talán már maguk az alkotók sem értik, bár lehet, hogy igen - mindenesetre ahogy laikus szemmel látom, elég sokáig fog még húzódni ez a MAGUS körüli cirkusz... és szerintem sajnos utána sem fog igazán megjelenni értelmes kiegészítő. Legalább a regények mennek valahogy, de ennyi. Ezen lehet keseregni, meg lehet hozzákezdeni, és jó, használható kiegészítőket írni magunknak, ami ugyan mégsem olyan, mint a hivatalosak voltak, de mégis csak valami!
  4. Üdv! A tűzfegyverek ellen NEM érvényesül egyáltalán az Sfé, még a mágikus sem. Egyébként ezt a Gorvikos dolgot hol olvastad? Mert a mechanikában a khareiek az ászok, különösen és szigorúan vonatkozik ez a tűzfegyverekre... és ott sem gyártják tömegesen. :?:
  5. Üdv! Az ynevi lőfegyverekről a legrészletesebb leírást - az sem túl bő, de ez nem is baj, olyan ritkák - az Új Tekercsek fegyvereinek leírásánál találod. Annakis Cé-je van, de ha jól emlékszem, mindig Ép-t sebeznek. A működésük bonyolult, és nehézkes, nem mindegy, hogy mennyire vagy képzett benne (karakter) erre szolgál a Tűzfegyver nevű képzettség (öt fokban, mert a csodás kétfokú rendszer erre sem ad választ...) A nem játéktechnikai működésük kapcsán szerintem a kezdetleges földi lőfegyvereket kell alapul venni, pl. a keréklakatos, meg a kovás puskákat. Ilyesmiket képzelnék el Yneven is.
  6. Üdv! Szerintem az olyan JK-t, aki még nem jött rá a cuccok elvihetőségének határára, a KM nek meg kell tanítania rá. persze megértem, én sem hagynék szívesen ott semmit... De hát jön az Mgt, a ló elfárad, meg ő maga is, a zsák sem bírja örökké, akinek annyicucca van, hogy azt sem tudja, mennyi, attól elcsennek ezt-azt... a tolvajoknak is van szemük hozzá. stb. Csak valósághűen! :twisted:
  7. Üdv! Hát, a szabálykönyvek magáról Ryekről is elég szűkszavúak, pláne a részletekről. Ennek a legbővebb forrása a két novelláskötet, az Anyrok alkonya és a Lobogók hajnala, ezekben sokmindent megtalálsz, egyéb anyag nemigen vanhozzá... esetleg még a Kyria örökben lehet egy-két dolgot találni, de tényleg ennyi.
  8. Üdv! Taxen, talán, ahol olvastad ezt, megindokolják. Mert én pl még sehol nem olvastam ilyet, és hogy őszinte legyek, nem is tudom elképzelni, főleg azt, hogy miért és hogyan, meg hogy minek.
  9. Üdv! Szerintem a wier nem olyan rossz, és azért nem hiszem, hogy minden KM utálná. Amit mindenki utál, az a tápolás, és sajnos a wier tipikusan a tápolók kedvence. De ez nem kizárólagos, aki jól játszik vele, annak igazán jó szerepjátékra ad lehetőséget! Csak nem kell a plusszoknál elakadni, a "többit" is használni kell.
  10. Üdv! Szerintem nincs baj a sok cuccal sem, ha meg van indokolva/le van játszva. Előbb-utóbb úgyis sok felszerelése, vagyona lesz a karakternek... bár nem mindig... :twisted: Taxen, tetszik, hogy nem egyedül cipeled ezt a sok mindent, mert láttam már olyat, aki ennél sokkal többet kívánt a hátizsákjában nap mint nap cipelni... A láda is jogos, hiszen ennyi könyv igen méretes és nehéz lehet. Igere-pep? Merész... hányban játszotok? Csak egy valamibe kötnék bele, szerintem nem aszisz növények, hanem Abaszisz növényei, mivel a növények nem egy néphez, hanem területhez, és az ezen fekvő országhoz szoktak kötődni.
  11. Üdv! Látom, ilyen téma is lett, örömmel fogadom, bár a keletkezés körülményei és talán okai nem biztos, hogy a legjobbak... Magánvéleményem,hogy nem hiszem, hogy minden nagy (vagy megyeszékhely) város szerepjátékosainak külön topic kellene... Mindenesetre, mint "hazai" örömmel üdvözlök itt (is) minden Debreceni MAGUS-ozót! Majd igyekszem érdemileg is hozzászólni.
  12. Üdv! Elion, a válasz, igen. Kráni elf: Erő: -1 Állóképesség: -1 Gyorsaság: +1 Szépség: +1 A kráni elf alapesetben 35-ös Cé-vel rendelkezik (esetében nincs kasztmódosító, ahogy a sima elfnél sem) A nekromancia típusú mágia ellen nem 8-cal, csak 4-gyel gyengébb az ellenállásuk. Infralátás, futás, állatmegnyugtatás, életkor, faji maximumok, természet-szeretet azonos. Kráni félelf NINCS. (meg amúgy a MAGUS-ben half elf sem... :? ) A kráni elfek fajból származó képzettségei (öt fokban): Fegyverhasználat 3,3,3* Lovaglás 4 Állatismarat (ló) 4 Egyensúlyérzék 75% Idomítás 3 Erdőjárás 3 * Csak fajuk fegyvereit alkalmazzák, nem tanulnak újakat sosem. A darabszám a kaszt függvényében változhat. A kráni elf jelleme, viselkedése tekintetében jeveslom a SUMMARIUM elfes részének áttanulmányozását, ennek hiányában személy szerint nem javasolnám sem játékosnak, sem KM-nek a kráni elf alkalmazását. Nagyon nehéz faj. Egyébként dolgozok egy kráni elf kiegészítőn, de nagyobb munka, mint gondoltam, szóval még soká lesz kész... :oops:
  13. Üdv! Itt ilyen D20-asságokat fedeztem fel, ezért csak az általános részére reagálnék. (mert ez volt a kérés) Tetszik, hogy nem mindenki (sőt itt senki) nem féloldalnyi cuccal indult, így tényleg értéke lesz majd a megszerzett felszerelésnek. Annak ellenére, hogy azér vannak esetek, amikor lehet a karakternek sok cucca, mégis az ilyeneket tartom hangulatosnak. A "túlélőkést" szerintem ne használd, kés, vagy tőr. Ez a fogalom annyira földi, 20.századi, és Ynevidegen, de ez csak kötözködés volt.
  14. Üdv! Phoenix, jogos az érvelés, hogy nem kell a négy jellem, és ezek kombinációjába skatulyázni a karaktereket. De NEM az a skatulyázás, ha beíros a karakterlapra. Ez csak egy szabály. Mint a többi is, arra szolgál, hogy - mivel a MAGUS-t többen játszák - közös nyelven beszéljünk, hogy mindenki értse, miről van szó. Elképzelhetsz te akármit, ha a KM-ed nem tudja, mi az alap. Az a két szó a jellemben szerintem az alap, ebből indul ki a jellem egésze, és az előtörténettel, vagy inkább az előtörténet jellemrajz részével válik teljessé, no és kell a játékos goindolatai, meg értelmezése a játék közben. Ezután már csak követned kell azt. Ha történik valami, ami nem egyértelmű, esetleg csak tudni szeretném, hogy a JK valóban a jelleme miatt cselekedett-e úgy ahogy, megkérdezem, hogy ezt most miért? És itt jön a lényeg, mert ha a JK válasza megy a jellemhez, akkor OK. TP jár érte, és a játékos jól kijátszotta a jellemet. AZ lenne a beskatulyázás, ha azt mondaná a KM,hogy pl. "az élet jellemű ölt, hát büntet", pedig lehet, hogy a helyzet még belőle is azt hozta ki. Szerintem kell az a jellem, ezért találták ki. Az meg, hogy más játékokban nincs, arra azt tudom szívből és boldogan felelni, hogy ez bizony MAGUS, és nem más. Egy gyors off még, TAO, és a többiek: A Ramagol vallás, tanai és Krán GONOSZ. Ez egyértelmű, és az alkotók szándéka! Tessék a Rúnában Magisztériumot olvasni! Igen, minden relatív, és nézőpont kérdése, meg ilyenek, a Földön. De Yneven szánt szándékkal meg van határozva a jó, annak az értékrendje, és Krán a gonosz, ez tény. (No azért még én is szeretem, ugyanazokkal az indokokkal, amiket mondtatok... csak ez mindig visszatérő vitaprobléma, meg kérdés. Na, kérdezzük meg a tigrist, mit mondtam el már megint egyszer, vagy más...
  15. Üdv! Egy kicsit erősnek tartom azt a teljesvértet! Véleményem szerint a szakadár dartoniták (mert itt (is) gondolom, róluk van szó, teljesvértjei a közönséges teljesvértekkel egyeznek meg. A harcmodoruk az különleges, igen, és ezzel a vért-dologgal ellentétben AZ hivatalos (Rúna) helyen is megjelent, a neve varjúvecsernye. Személyes véleményem, hogy egy kezdő paplovag nem feltétlenül kell, hogy megkapja ajándékba a teljes vértet, de azért én az esetek többségében megadnám neki, hiszen paplovag, meg minden, és ugye legyen a rendnek valami előnye. (Az más kérdés, hogy utána megszenvedné azt a dartonita-rendet! :twisted: )
  16. Üdv! Cather, szerintem nem. Elméletileg még a sajátodat sem érzed, ha lebontják, csak ugye akkor veszed észre, ha leülsz meditálni, meg hozzá akarsz "nyúlni". Bár KM válogatja, de szerintem nem, ha jól tudom, sehol sem írnak ilyet. És ugye erre való a Membrán. Ha valaki másnak épít valaki pajzsot, meg Membránt is húz köré, no, akkor érzi. Szerencsére nem mindenki "dobálózhat" membránnal, mert az az UT-ben már titkos diszciplína. :twisted:
  17. Rövid kalandötlet, ami nem meghatározott helyen és időpontban játszódik, nem meghatározott tapasztalati szintű karakterek számára íródott, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  18. MagyarGergely

    Szélhámos

    Rövid kalandötlet, ami nem meghatározott helyen és időpontban játszódik, 1-2 tapasztalati szintű karakterek számára íródott, 5 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  19. MagyarGergely

    Ronaron átka

    Kalandötlet, ami nem meghatározott helyen és időpontban játszódik, nem meghatározott tapasztalati szintű karakterek számára íródott, 5 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  20. MagyarGergely

    Ranil szeme

    Rövid kalandötlet, ami Toronban, Shulurban és a Dwyll Unióban, Natlinban, nem meghatározott időpontban játszódik, 1-6 tapasztalati szintig kísérheti végig a kalandozók útját. A modulötlet 4 oldalon íródott. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  21. MagyarGergely

    Ork vadászat

    Rövid kalandötlet, ami Gro-Ugon határvidékén, nem meghatározott időpontban játszódik, 1-3 tapasztalati szintű karakterek számára íródott, 3 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  22. Rövid kalandötlet, ami Toron partjainak közelében, egy Göröngyös-sziget névre hallgató helyen, nem meghatározott időpontban játszódik, nem meghatározott tapasztalati szintű karakterek számára íródott, kettő oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  23. Rövid kalandötlet, ami nem meghatározott helyszínen és időpontban játszódik, nem meghatározott tapasztalati szintű karakterek számára íródott, kettő oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  24. Rövid kalandmodul, ami a Riegoy Városállamok Up-Umbar városában, meg nem határozott időpontban játszódik, 9-11. tapasztalati szintű karakterek számára íródott, 13 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  25. Üdv! Gambit, bizony, igazad lehet, mert nekem az van meg... Hát, ezek szerint azt a könyvet is meg kell még szerezni... "Keresek Legendák és Enigmák 1 - Holtak légiója-t (az eredeti kiadásút) megvételre." Gergely
×
×
  • Új...