Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. Üdv! Hát igen, néha elhamkodottan ítélek, (na jó, mindíg :twisted: ). Ezért tartózkodok is a téma továbbvitelétől, nem velem történt, nem voltam ott, és szerencsére kimaradtam belőle. Ezért írtam, hogy nem jó ez a politika... Ezért inkább nem is minősítek senkit, mert tényleg nem érzem át az okaikat. De ami a Geofrámiát illeti, a véleményem megmaradt, mint ahogy egyetértek Fyorron-nal is. Tehetem, mert megengedhetem magamnak, hogy CSAK Ynev érdekeit nzem, függetlenül attól, hogy kié a jog, ki az író, meg a kitaláló és ki-kinek a barátja. És ezt javaslom mindenkinek. A magam részéről csak MAGUS-ozni akarok, és féltem a "világomat" az ilyen akcióktól. Ezért én csak játszok, meg mesélek, és a játékosok érdekében felhasználok mindent, amihez hozzájutok, függetlenül attól, hogy ki írta, már ha illeszkedik a világba, mert én még nem akarom látni a végét. Ami meg nem jön ki magától hivatalosan, hát azt meg megcsinálom magamnak. És lehet játszani, mert ez a lényeg, legalábbis ennek kéne lenni! Abban azért egyetértek veled Amund, hogy tényleg összeszedett kiegészítőről van szó, és benne van minden, nekem csak az "újságával" volt bajom, na meg azzal, hogy dicsőítetted, mert ezzel azért nem értek egyet. De ettől függetlenül azért ajánlom én is, mert a nagy része jó, én azt a 6-7 oldalt nem használom, mintha nem is lenne, de a többi tényleg jó, és összefoglaló. És abban is igazad van, hogy aki csak ennyit elolvas, az nem fog nagy zöldségeket írni a kalandmodulokba. Amhe-Ramunnak meg nézz utána :twisted: , mert ha nem úgy van, ahogy én tudom, akkor érdekel az "igazság", na meg ilyen névvel...! Fyorron Igen, "A" manifesztáció az a jelen korban, illetve közvetlen azt megelőzően történt, vagy lehet hogy történik a helyesebb fogalmazás. De volt már Amhe-Ramunnak egy korábbi manifesztációs kísérlete is, ami az Amund-Dzsenn-Elf háborúk idején történt (Lásd pl. Kék hadjárat) de a dzsennek sikerrel elpusztították a manifesztációt, és az amundoknak csak jóslataik maradtak, hogy "majd lesz megint". Ezért nevezik a "mostanit" Második manifesztációs háborúnak.
  2. Üdv! Amund, így konkrét példákkal már mindjárt más, no meg hogy megkülönbözteted az országos versenymodulokat, meg az egyszerű modulokat. Egyet kell, hogy értsek veled, annyit azért illik tudni minden KM-nek, hogy ne beszéljen homlokegyenest Ynev "ellen". Ez OK. Azzal is egyetértek, hogy az országos, nagy horderejű versenymodulok tényleg legyenek nagyon pontosak. De azok a KM-ek, akik mindössze egy 1TK-val felszerelkezve vállalkoznak arra, hogy egy MAGUS-t elsőnek látó, lelkes csapatnak elkezdjenek mesélni, és modult írni, azoknak inkább tisztelni kell a hozzáállását, mint hogy az apróbb hibáikért lehurrogni őket. Ezt persze értsd jól, nyilván nem szabad "eltűrni" mindent. Abban egyetértek veled is, és Antaillal is, hogy egy nagyobb horderejű versenyen - a hivatalos szót hanyagolnám mert a MAGUS-ban sajnos már régen nincs ilyen - lehet nagyobb horderejű, meg nagyobb jelentőségű kaland is. De akkor is vigyázni kell, hogy mi a vége! Például nehogy már egy kalandozócsapat megállítsa a kráni hadakat még Pyarron előtt, mert akkor hol marad a dúlás? Persze ha a még meg nem történt Ynevi jövőre gyakorlonak hatást, akkor az rendben van. (azaz lenne, ha nem lenne elpuskázva a jövő, lásd később) Hasonlóan gondolom a "Nagy" karaktereket is. Ahogy te is írtad, nagyon hangulatos lehet találkozni egy-egy hőssel, én is meséltem már hasonlót, és karakterként megélni is élmény volt. Csak óvatosan kell bánni az ilyenekkel is, mert pl. elég furcsán jön ki, ha mondjuk egy party lehenteli Cheit, vagy megleckézteti Ariunt, stb. Szóval mértékkel, és ez maximálisan a KM-eknek szól! Igen, ez a baj. Mindenki csak mutogat, célozgat, de konkrétumokat senki sem mond. Ezzel nagyon nem értek egyet. 1. Először is gyalázatos, hogy összemásolom a kiadott regények végi szótárakat, meg a Summarium egyes cikkeit, átírom az első bekezdések első mondatát, hogy ne lehessen ráismerni, és kiadom hogy "itt a nagy kiegészítő", mindezt vagy másfélezer forintért. (nem mondom, hogy nem az ő ötlete, vagy hogy nem ő találta ki, de akkor is, ha új könyvet írok, legyen már benne új!) 2.Nem tudom, hogy ez az olvasók java, vagy az, ami az "előszóból a sorok közt olvasva" kiderül, én ezt inkább egy utolsó, "ha az enyém nem lehet, hát másé sem" akciónak érzem, nem kevés anyagi haszonnal, ha azt nézem, hogy szinte semmi új nincs benne. 3. Ezt támasztja alá például az éveken keresztül várt térkép is, amit ha figyelmesebben áttanulmányoz az ember, akkor láthatja, hogy egy-két helyen ugyancsak ellent mond az akkor már régen megjelent "shadoni tolvajbanda" térképeinek. Persze előbb senkit nem érdekelt, hogy az olvasók szeretnék látni ezt-vagy azt a helyet a térképen, pedig nem egy jelent meg még a régi, hivatalos könyvekben. 4. Arról nem is beszélve, hogy az a kevés újdonság, (kb. 7-8 oldal) ami belekerült, hát az NAGYON nem kellett volna. Bennem például eléggé lerombolta az addig virágzó Ynev-képet, nem csoda, hogy elhagytam. (Vagyunk ezzel így egy páran, te vagy az első, aki dícséri) Minek kellett beleírni a jövőt? Nem mondom, hogy nem ez volt eredetileg a jegyzetpapírokon, mert nem tudom, meg nem is érdekel, de igazán ottmaradhatott volna. Szerintem eléggé tönkreteszi pont a szépen kidolgozott világot. Elég érdekes, hogy több történik benne, mint az előző három korban, és fenekestül felforgatja Ynevet. Ez kellett? Minek? Eddig lehetett nyugodtan játszani, formálgatni a jövőt mindenkinek a saját Ynevén, de most itt a pofon, minden felborul, a birodalom, ami eddig jó volt, most rossz lesz, amiben eddig hittél, az megszűnik, ez felborul, az a visszájára fordul... én pl. meglettem volna nélküle. Eddig Ynev jelenében játszottunk, a múlt szépen ki volt dolgozva, és lehetett formélni a jövőt. Erre ez a * 4 oldalon, vázlatos formában felrúgja az egészet. Hát, ehhez tényleg fel kellett adni az írói büszkeséget. Mondom, ha már más is beleszólhat, inkább tönkreteszem. Eléggé magyar sajátosság, csak én nem hiszem, hogy ez lett volna a játékosok érdeke. 5. Azt viszont el kell ismerni, hogy az a néhány új kifejezés, (kb 30-35 címszó) ami még benne van, az igazán jó, és akárcsak az előző szószedetek, hasznos. Szóval, és személy szerint azt ami eddig is megvolt, használom belőle, legalább össze van szedve - de pont az "ujdonságokat" egyhangúlag "kidobtuk". Csak azt nem értem, ehhez minek kellett egy "új" kiegészítőt csinálni. (illetve értem, rúgjunk egyet a "renegátokba", meg 1500 Ft, de miért is?) És ezért nem értek egyet azzal, aki ezt a *-t a "legjobbnak" meg dicsőségnek, stb. nevezi. Egy kicsit elkanyarodtam, bár szerintem a téma nagyon is a címhez vág. Végül Amhe-Ramunhoz - Tudtommal az első, amikor az Amund-Dzsenn-Elf háborúban megjelent, és a dzsennk elpusztították. A második ugye a Renegátból is ismert sötét együttállás és az ez után következő manifesztációs háború. Ha megmondod, melyik a harmadik, akkor OK, de szerintem csak kettőször jött el eddig.
  3. MagyarGergely

    A lelet

    Röviden megírt érdekes kalandötlet, amely jellegtelen helyszínen, meghatározatlan időben játszódik, maximum 8 karakter számára íródott, 4 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  4. Üdv! Ezen én nem csodálkoznék, tekintve, hogy Ynev legtöbb anyaga enyhén szólva is nem hozzáférhető. (értsd hiánycikk, megszűnt, stb. ) Persze ezzel nem azt akarom mondani, hogy akkor nem kell tudni róla semmit, csak én tartózkodnék az ilyen fölényes megjegyzésektől. Ezzel azért egy kicsit vitatkoznék. Az első három ok. Ha a Shadoni trónviszályokat vesszük, akkor az szinte csak lábjegyzet a MAGUS-ban, bár nem mondom, hogy nem lényeges. De még a Summarium Shadonos része sem kezeli olyan kiemelkedő eseményként, mint mondjuk a dúlást. A Vas vágot nem nem biztos, hogy mindenki olvasta... Meg a "Kornya szószedet", ami sajons csak az ABC első harmadáig terjed... is jóval a MAGUS első "halála" után jött ki, és nem is jelent meg hivatalos helyen, tehát nem ként úgy kezelni, mint a "NAGY" eseményeket. Az istenekről meg megint csak annyit, hogy ez a sajátságos nézet is jóval a "pártszakadás" után jelent meg, előtte semmilyen jele nem volt, a szabálykönyvekben nincs róla szó, egyedül a Geofrámia - aminek csak el kell olvasni az előszavát, és máris od lehet tenni az egyenlőségjelet, hogy opcionális - említi. (Szerintem kár volt, de mindegy.) Általánosságban. Nem tudom, hogy ki hogy van vele, de engem kifejezetten untatnak már az olyan modulok, amikből csapvízként folyik, a manifesztáció, meg a dúlás. Ezért szerintem nem kéne egyből leszólni az olyanokat, amik megpróbálnak egy kicsit mással is foglalkozni Yneven. No nem mondom, hogy ezekről meg kell feledkezni! Én a magam részéről azokat a modulokat sem szeretem, ahol egész Ynev sorsát változtatgatják a kalandozók, mert mi van, ha nem jól sül el? Na ez rombolja le igazán az Ynev képet. Szerintem a nagy események, meg a nagy karakterek (Gorduin, meg ilyenek) nem azért vannak, hogy a karakterek játékszerei legyenek. Ezeket csak meg kell említeni, de ezek tények. Persze nagyon jó kalandok lehetnek a manifesztációs háborúban, meg a Dúlásban, de nehogy már megváltoztassák Ynevet egy kalandban... Szóval szerintem nem csak ezekről szólhat egy kaland. A Morális szabályt én a címe alapján rögtön a kukába dobtam, de most már el fogom olvasni, mert kíváncsi vagyok! Hát, nem mondom, hogy figyelmen kívül kell hagyni a világot, de nem csak a Dúlásról, meg a manifesztációs háborúról, meg Krán és a világ ellentétéről lehet mesélni... És ha ezek nincsenek benne egy modulban, meg nem ezekről szól, attól még lehet jó. És a MAGUS írói maguk buzdítanak az önálló ötletekre, meg az önálló világképre, meg a kitalálásra, és ezt a szabálykönyvek leírásai nem csak hogy engedik, de támogatják is (szerintem ez a MAGUS egyik legnagyobb értéke) szóval nem hiszem, hogy a modulok annyira ellenükre lennének. És arról, hogy ki rombolja le az alkotók álmát... hát, tükörbe kellene nézni egyeseknek. (ezt itt most nem rád értem, Amund, bár nem tudom, mennyi közöd van a MAGUS-hoz). De szerintem nem azok, akik modult írtna, és képesek még valamit ALKOTNI a témában, nem csak veszekedésre, meg mindenféle üzleti "zsebeljük ki a népet" vállalkozásra, meg pereskedésre képesek. Egy kérdés a végére: háromszor? Melyik a harmadik?
  5. A cikksorozat negyedik része 9 bestiát mutat be részletes leírással, játéktechnikával és képekkel, 10 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  6. Üdv! A Morális szabály játéktechnikai jelentése: Egy JK-t sem lehet egyetlen csapással megölni, azaz 0 Ép alá sebezni. Ha lenne ilyen (pl egy karakternek van 2 Ép-je, és bekap egy 5 Ép-s sebet), akkor 0 Ép-re kerül, azaz szinte már meghal, de még él! (meg persze nagyon nem is ugrálhat :twisted: ) Ez az állapot 10 körig marad fenn, azután meghal. Ennyi ideje van a csodának, hogy bekövetkezzen, meg a többi játékos karakternek, hogy segítsen a csapattársán. (pl. beletöltse a csapat utolsó megmaradt gyógyitalált... :wink: ) És persze nem árt megvédeni sem... Ezen állapotban minden támadás ellene - mivel képtelen védekezni, ezért ezek még támadó dobást sem igénylenek - halálos. Az már a KM-i íratlan etika része, hogy nem illik úgy megölni a játékos karakterét, hogy ne adnánk neki legalább egy esélyt arra, hogy kijavítsa azt a hibát, ami a halálát okozná. Pl. ha a karakter 1 TSz-en találkozik Shackallorral, és megtámadja, akkor azért illik neki adni néhány szegmenst, amikor el tudja olvasni a névtábláját, aztán amíg ő nevet, hanyatt-homlok elmenekülni. Persze ha nem használja ki, és üt, akkot isten vele... (ez egy nagyon erőltetett, él elég valótlan példa, de szerintem jól szemlélteti, mit is akartam mondani) Persze vannak esetek, amikor nincs szükség ilyenre. Pl. ha a karakter akkora egyértelmű hülyeséget csinál, mint pl. akarattal beleugrik egy szakadékba. Ha ilyet csinál, viselje következményeit, és kezdjen új karaktert kidobni...
  7. Üdv! @huszár, én csak azoknál a papoknál tartom tápnak a tetovált szimbólumot, akiknek pont a papi mivoltuk elrejtése a cél, pl az "ügynökös" Ellana-nővérek. Ezzel szerintem csak két gond van 1 A pap első szinten is teljes értékű pap, és ő nem varázsolhat a szimbóluma nélkül, tehát indokolt, hogy megkapja azt. (ok, a tetoválttal is lehetne varázsolni, de most jön a 2. pont: 2 a papok szimbóluma KI VAN DOLGOZVA hivatalos kiegészítőben, két kötet is foglalkozik a papokkal, fölösleges ezen merengeni, mivel elég részletesen le van írva, kinek milyen szimbóluma van. (ahogy Necro is írja.) Igaza van Necronak abban, hogy az ilyen megérintős dolgokat egy kicsit alkotó módon, rugalmasan kell alkalmazni, mert néha nem életszerű. De azért ne felejtsük el! Pl. a gyógyításnál igen is kelljen megérinteni. Az sem baj, ha ehhez eszméleténél kell, hogy legyen az áldozat, hiszen akkor tudja igazán elfogadni, felfogni az isteni kegyet. (meg nem lehet nyakra főre gyógyítgatni mindenkit, ápolgatni kell egy kicsit. legalább minden kalandozó átérzi, hogy bizony most megsebesült, és kiszolgáltatott. Ezzel egyetértek. És szükséges is! Pont hogy erősíti a karakter hitét. Elég lehangoló, amikor egy játékos karaktere tényleg vallásos, mindent megtesz ezért, de a KM nem törődik vele, mondván, "nem vagy te pap." Persze a varázslat kicsit erős, ezt magasabb szinten, vagy csak különlegesen istennek tetsző, nagy cselekedetek előtt alkalmaznám, de miért ne? Csak ne vigyük túlzásba, kivéve persze, ha mondjuk a karakter kiválasztott... vagy mi. Én azt is alkalmazom a játékban, hogy ha egy karakter igaz vallásos életet él, akkor a pap megérzi, hogy ez a hívő kedves istenének, és eleve úgy áll hozzá. Na meg aki vallásosnak mondja magát, de nem tesz semmit, ahhoz meg úgy...
  8. Üdv! Nem rossz. Az eleje szerintem egy kicsit sablonos, aztán kezd érdekesebb lenni, majd egész eredeti elemek is vannak benne. Külön tetszik, hogy beillesztettél egy MAGUS regényt is, így jobban passzol a világba, de nem vitted túlzásba, hogy zavaró legyen. Szerintem nem Toron-szerű, hogy egy külországi - ellenséges - rabszolgából fejvadászt képezzenek, bár nem kizárt éppan. Szerintem inkább gladiátor lenne az ilyenből. Nem tudom, hanyadik szintű karakter előtörténete, bár előtörténetet az első szintűnek szoktak írni, ezért annak veszem, és NEM tetszik, hogy Regitor Imperialisnak nevezed. Azok nem első szintűek, nem is akárkik. Nem tudom, hogy mit jelent pontosan a félvér, illetve a félember szó itt - ez nem derül ki - de akkor máginkább nem fogadja be a Toroni társadalom, és FÕLEG nem lesz belőle Császári gyilkos, szerintem. Ami még nem tetszett, az a klánból való kimesélés, ez egy kicsit valótlan. Persze, megverhetik, miért is ne - ez az elem tetszik hiszen sajátos, egyedi - de a klán, pláne az Ikrek Toronban, és Pláne, ha tényleg Mortor Imperialis - megkeresik, és meg is találják. Ennyivel nem lehet eltűnni. KM-ként nézve pedig egy kicsit olcsón megúszod így a klán kötöttségeit, és mégis az egyik legerősebb toroni klánból akarsz származni. Egy névtelen klánnál ez esetleg elmenne, de az Ikreknél... Tetszik benne az első küldetés, meg hogy próbálsz benne nem csak szárazon fogalmazni, de érzéseket, meg jellemformáló dolgokat is említeni. Szerintem élvezetes olvasmány, nem csak a "meghaltak a szülei ezért kalandozó lett" sablon. Nem tartom benne szerencsésnek, hogy a harcművészeket egy egységes kasztként kezeled, mintha a karakter nap-mint nap hallana róluk, meg ismerné őket (is). Gyakori játékos hiba, hogy keveredik a Játékos és a Karakter tudása. Yneven nincs híradó, nem hall a harcművészekről, meg "végre kijöhetett a föld alól". Nem az a baj, hogy tudja, hogy vannak, csak úgy fogalmazol, mintha a karakter csak úgy válogatni a kasztok között, mint egy továbbtanuló az egyetemek közt. Ez egyébként nem olyan nagy hiba. Összefoglalva az összbenyomásom jó, de a Mortor Imperialis fokozottan nem kéne bele.
  9. Üdv! @huszár Ki beszélt a Morgena-papnőről? Ellana. Egyébként a Khótorroknak tényleg tetovált a szimbólumuk, meg a Ranagol-papoknak is. Necro feltevése érdekes... Nem az első eset, hogy a MAGUS nem következetes. De szerintem ez egy egyszerű kiegészítő szabállyal áthidalható, méghozzá a tetovált szimbólumot nem kell egy évig oltáron tartani. (nagy ötlet, mi?) Egyébként én ellenzem azt, hogy olyan pap tetoválhassa a szimbólumát, akinek a kiegészjtő nem engedélyezi. Lévén, hogy a papokról egy kétkötetes kiegészítő létezik, szerintem ezek a dolgok eléggé le vannak szabályozva, nem szükséges agyalni rajtuk. Szerintem viszont egy olyan pap, akinek a rejtettség a fontos, az ne tetováltathassa. Mivel nem az az alap. Szerintem az táp. Birkózzon csak meg a feladattal! Egyébként tényleg nem csak láncon függő medál lehet a szent szimbólum. Pl. az Ellana papnőnél mindjárt ott a fülbevaló, gyűrű, ahogy Necro is írta.
  10. Üdv! Az Erioni regéket én is ajánlom. Nem a legjobb, de szerintem élvezetes novellák vannak benne. Gambit elég jól elemezte őket - meg én se most olvastam - csak annyit tennék hozzá, hogy a két D'Mohlen novella nekem tetszett, és szerintem "Játékosként" olvasva is érdekes, és hasznos. Bár a régebbi regények - illetve hát novellás kötetek- közé tartozik, de én ha jól emlékszem, Pesten több helyen is láttam, és nem csak aluljárókban. Egy MAGUS-ozónak szerintem jó ajándék lehet!
  11. MagyarGergely

    Wier lándzsás

    A cikk egy fajspecifikus harcos alkasztot mutat be, rövid leírással és játéktechnikával, mágiájuk 5 új varázslatával, 2 és fél oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  12. Üdv! Rendben, értem. Csak azért véleményeztem azt, mert az volt itt. Egyébként szükség is van a saját ötletekre, mert csak a két legnagyobb varázslóközpont botjai vannak kidolgozva. Bár szerintem minden bot ezek alatt marad képességeit tekintve, nem véletlen, hogy ezek a legnagyobbak. Én úgy fogalmaznék, hogy van egy két rossz, azért szerintem a Rúna nagyon jó dolog volt, kár, hogy már nincs. Még mindíg jobb, ha néha van egy-két baklövés, mint ha semmi új nem jelenik meg a MAGUS-hoz... És az Alien-Terminator-cikket illetően teljesen egyetértek veled, már el is feledtem, de tényleg, talán az volt a legnagyobb b*mság.
  13. Üdv! Jól van na, csak "beszólok mindenkinek napom" volt. De írtam is, hogy ez csak az én véleményem. Egyébként tényleg nem ismerem... :oops: De azt továbbra is fenntartom, hogy aki csak köszöngetni tud angolul, meg teletűzdelni fölösleges idegen kifejezésekkel a mondandóját... szóval az nekem nem tetszik. A fitogtatás sem állt szándékomban, mert ha megnézed az én hozzászólásaimat, azok magyarul vannak, teljesen. (ezt a fentit kivéve )Ennyi. (Jöhet a kő) Visszakanyarodva az eredeti témához, engem tényleg érdekelne, hogy hol olvastad Venes azt a tetovált szent szimbólumot az Ellana-papnőnél. Ugyan még egy játékosom sem kérte soha, de ah tényleg van ilyen, nem ártana tudni róla...
  14. Üdv! OK, Venes, nem kötekszek. Az Ellana papnőben biztos vagyok. Nem tetoválnak. Ha megmondod hol olvastad, ok. Én a Papok-paplovagok I.-ben... Ha már mindenképpen tetovált szimbólumot nézünk, akkor bizony azt kell megcsókolni. Ennyi. Ha a papi személy a popsija közepére tetováltat, meg is érdemli, akkor azt kell csókoltatnia... Hiszen a tetoválással előnyt nyer, hiszen rejtett lesz a szimbóluma (bár nem Ellana papnő, de lahat, hogy valaki másnak van ilyen...) akkor "meg is érdemli" hogy amikor meg jó lenne, ha a kezében lenne, akkor hátránya van. Ennyi. Szerintem. Hi Gambit! I think you should decide which lanuage do you use here. If it is the English, write everything in it, if not, don't use it just for say hello and good bye. I belive that you know some words, you must be very smart, but it isn't cool. This is a hugarian forum, and I'm sure that all of the people here prefer the hungarian language. But you know, it is your business, it was just my oppinion.
  15. Üdv! Nagyon egyetértek Andoronnal! Mindenkinek van saját Yneve, és a felmerülő kérdéseket pedig megoldja a KM, azért van. Ami le van írva a szabálykönyvekben, az ugye fix, a többit meg hadd képzelje már el mindenki... Mindazonáltal nem tartom fölöslegesnek a szabályokról folyó beszélgetéseket, mert az ugye megvan - mert kell - és lehet benne kérdés. Ugyanígy szerintem jó a különböző saját anyagokkal kapcsolatos megbeszélések, hiszen akkor több ember véleménye is szerepet kaphat benne. És azért jónak tartom, hogy van pl ez a fórum, ahol meg lehet beszélni a dolgokat, hisz sokaknak van kérdése, nem mindenkinek van meg minden kiadványa, sokan kíváncsiak a többiek véleményére. De azért nem kell túlzásokba esni és "MAGUS világkép tanfolyamokat" szervezni... És ezt a hozzászólást javasolnám annak is elolvasni, aki leragadt amellett, hogy "miért nem olvasott valaki ki egy földi könyvtárat, mielőtt megír egy cikket", vagy aki a földi tudományokra hivatkozva fikázza a MAGUSt, legyen itt szó a varázsló problémáiról, vagy arról, hogy miért kétkezes a slan-kard. (és hogy magamat is szidjam, aki túlságosan leragad a földi páncéloknál! Hiába, nem vagyok tökéletes, pedig úgy igyekszem ) Ahogy Andoron is írta: ez JÁTÉK meg FANTÁZIA világ, és SZÓRAKOZÁS. Ez a lényege.
  16. Üdv! Szeretnék eloszlatni egy tévedést. Az Ellana-papnők nem tetoválják magukra a szent szimbólumukat, más sem tesz ezt meg helyettük. Az apró tetoválás, ami minden Ellana-papnő testén megtalálható, az csak egy emlék, melyet hagyományból tetovál minden papnő magára, megtörve bőre fehérségét, Ellana Arel nyilától kapott vállsebét idézve. A szent szimbóluma a Lótusz Leányainak egy lótuszvirág, a Nővéreknek pedig egy apró ékszer, aranyból. Gyakran fülbevaló. Tehát az általad említett probléma nem áll fenn. Egyébként meg Tessék már elfelejteni azt, hogy a pap csak egy "gyógyító robot" a csapat mögött. NEM! A pap nem azért gyógyít meg valakit, mert a barátja, és pláne nem azért, mert a kalandozócsapathoz tartozik! A pap mágiáját istene érdekében használja, akkor, ha az istenének kedves, fontos cselekedeteket támogat vele. Szerintem előbb fogja meggyógyítani a falu megbetegedett, hívő "polgárát", mint a csapat barbárát, aki már megint hülyére verette magát. Ennyi. (Ezt nem neked szánom Venes), de aki nem érti a papot, az ne játszon vele, és ha nem jön rá magától, hát ott a KM! Nem tudok jobb példát, Sötét Zarándok, pap. Tessék elolvasni. Ja, meg van róluk két egész szabálykönyv is...
  17. Üdv! Nem tudom fejből a cikket, pláne nem a táblázatokat, de ha jól emlékszem, akkor 4-nél nincs nagyobb ilyen érték. Egyébként meg nem értem, miért lenne szjvás, mert a varázsló nyilván megszerzi a botját, aki meg nem, annak ki sem dobják. Ennyi. Tehát ez inkább csak érdekesség. Hiszen aki nem szerez botot, abból nem is lesz varázsló, ez viszont biztos. (ez itt most csak doranira értendő)
  18. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Na igen, ez így van, ha azt nézzük. Ami szerintem hibás. A jó és a rossz egyszerre kell, hogy létezzen. Inkább az egyensúlyra kell ügyelni. Rossz nélkül nincs jó. Ha eltűnne a rossz, a jó is megszűnne jónak lenni. Ha nincs rossz, mihez viszonyítod a jót? Nem értékeled a kedvességet sem, ha nem kapsz néha pofonokat...
  19. Igen. Ennyi. Aki mást akar, az vagy Hozzájut Rúnákhoz, meg netes kiegészítőkhöz, vagy magnak talál ki. Ne keverd a kettőt! Akik nem alkalmazzák a Rúnás kiegészítőt a botokról, azok nyilván tisztán csak az 1TK-t használják. Itt nincs harmadik szint említve. Csak hogy van a varázslónak botja, ami különleges és mágikus tulajdonságokkal bír. Tehát eszerint 1 Tsz-en, a hatását pedig a KM-nek kell meghatároznia, hiszen nincs más. A Rúna meg világosan fogalmaz, aki aszerint játszik, az azt alkalmazza. Szerintem egészen egyértelmű, és logikus is. Miután kidobtad a karaktert - ekkor már nyilván tudni lehet, hogy varázsló lesz, meg hogy Dorani - akkor ki kell dobni a botot is. Ezután levonni az értékeket, és addig ezek nincsenek, amíg a varázsló meg nem szerzi a botját. NEM tápolásra használni a botot! Tehát az nem emeli a max fölé az értékeket, és nem is plusszokat ad, hanem visszaad, tehát előbb le kell azt vonni. Egyébként ez olyan előtörténet-játék, hiszen egy "kész" 1 szintű dorani varázslónak már meg kell, hogy legyen a botja. Tehát a bot megszerzése még a tanulóidő alatt, "0." szinten történik. Ennek ellenére én sose hagynám ki, tehát minden dorani varázslónak mesélő KM-nek javaslom, mint "kötelező" kezdést. Nem-nem. Ha valaki Pyarroni varázsló, akkor nincs hiányérzete, még akkor sem, ha ő egyébként a Dorani elvek szerint is varázslónak született. Egyszerűen nem foglalkoznak ezzel, nem is tanulja, hogy kell megkeresni a botot. Egyszerűen Pyarroni varázsló lesz, "dorani" bot nélkül. Ha Doranban tanult volna, akkor valószínűleg megtalálta volna a botját. Ilyenkor persze mondhatná valaki, hogy akkor az nem szerezheti vissza a hiányzó képességeit? És a válasz nem. De egy Pyarroni varázslónál nem kell kidobni, hogy milyen lenne a botja, ha Dorani lenne. Pesze lehet, de értelmetlen, hátrányos, és kerülendő. Egyébként a példát értem, de a dzsennt meg úgy hajtanám el Doranból, hogy a lába sem éri a földet.
  20. Üdv! Az első fele igaz, de a második sántít. Ugyanis ez nem lehet szempont a "felvételin", amin gondolom, hogy az iskolába való bekerülést érted. Ugyanis akkor még nem tudják eldönteni, hogy valakinek van-e botja valahol, vagy nem. Megtanulják hogyan kell megkeresni, aztán aki a tanulóidő alatt megtalálja, abból varázsló lesz, aki nem, abból meg képzett nem varázsló, ha jól emlékszem atulens erre a dorani kifejezés. Õk ugyanis szentül hiszik, hogy varázslónak születni kell. Ez bizony így igaz, és pontos. A többi résszel is egyetértek. Nem ugyan olyanok. Sem szemléletben - gondolj csak az elfogadott és oktatott mágiaformákra, vagy a szigorú pyarroni - Doranban másképpen létező - követelményekre a varázslóal szemben. Ami a botot illeti, akkor sem, a dorani ugyanis mindaddig hiánnyal küszködik (érzés, no és fizikai is, mert a bot ad vissza néhány hiányzó értéket (pl. IQ, asztrál stb.) ami addig hiányzik, míg a bot nincs meg. A Pyarroninak meg semmi baja sincs attól, hogy még nincs botja, csak nem használhatja előnyeit. Ezt inkább nem minősítem, de nálam egy darabig nem indulnál varázslóval egy ilyen után... :twisted: egyébként szerintem nagyobb feladat úgy játszani szinteken keresztül a varázslóval, hogy alkalmas legyen a Fehér Páholyba, mint megszerezni a varázslóbotot... Nincs. Lehet, hogy valaki egy évet szenved a botért, és fele annyit sem tud, mint azé, aki a "kertben" szedte. De mondjuk szerintem a KM-nek etikus, és illik erre figyelnie, pláne, ha két JK-t hasonlítunk össze. Mindazonáltal a sors más szempontokat mérlegel, mint egy gondolkodó elme. Nem-nem. Sok bot nő a Doran körüli drakfa-ligetben, de nem mind. Nem értelmezi félre a KM, és nem szivatja a JK-t, ha máshova küldi. Vannak botok, amik egészen távol nőnek, ennyi. Hogy mi alapján választ a sors? Ki tudja? Mindenesetre a JK varázsló nem egy átlagos varázsló egyén, tehát nem baj, ha a botja sem a nagy többségéhez hasonlóan kerül hozzá. Mindemellett megjegyzendő, hogy akinek messze kell mennie a botjáért, amellé a Vigyázók rendjének néhány lovagját szokták adni... Szerintem nem kéne leszólni a Rúnát, mert sokáig az volt az egyetlen hely, ahol kiegészjtők jelentek meg... még ha nem is teljesen összehangolva, de szerintem még mindíg könnyebb egy hivatalos kiadvány hibáit javítgatni, mint egy-két netes baromságot átírni... Persze azért sok a jó cikk is, pláne, hogy egyre többen jutnak oda, hogy megjelenhessen a kiegészítőjük az Interneten. A megvitatással kapcsolatban csak annyit, hogy akkor soha nem lenne kész semmi, mert nézz meg egy-két más hozzászólást, sokan még ennyi év után is 1TK-s leírt szabályok miatt sírnak, hogy nem tetszik. (itt most nem az ellentmondások kijavítására gondolok, de van sok olyan vélemény, amelyik egyértelmű szabályokba köt bele, ilyen vagy olyan érvek alapján. Ilyen alapon írhatnánk az egész rendszert újra, de akkor nemigen lenne kész egy pár évig! Másrészt, nem minden MAGUS-ozónak adatik meg, hogy itt fórumozgasson, még akkor sem, ha ez a 21. század. Akkor nekik L*a*-ba, és fogadják el "hivatalosként" amit egy-két keratív netező-MAGUS-ozó kiötöl? Szerintem nem baj, ha van egy hivatalos álláspont, meg minél több kiegészjtője (sajnos nem sok) emellett meg mindenkinek megvan a saját Yneve... Szerintem kicsit erős, nem? Mondhatni Táp. A botnak nem az a lényege, hogy egy csomó varázslatot megcsináljon a varázsló helyett, még meg táposabban, mint ahogy ő maga tudná azt létrehozni. Emellet pedig részletesen ki van dolgozva, hogy mit tud a dorani bot, és nem ennyire erős.
  21. A MAGUS vámpírjairól a Bestiárium élőholtjainál, illetve egy külön róluk szóló Rúnacikkben olvashatsz. Egyébként szerintem nem azért mesélte be a KM, hogy itt elárulják neked, mit kell tenned ellen, hanem hogy a karaktered (te) magától jöjjön rá a megoldásra, legalábbis a Tp akkor jár!
  22. *** -Ez a hely itt nem erre való. Árt a tudatlanoknak, ha túl sokat látnak. - csöndes, nyugodt megjegyzés. - Hagyd el a fogadót, egy óra múlva a parkban beszélhetünk erről is.- Az elme visszahúzódott, a fejvadász végre elkapta tekintetét az öregétől. Most nem szólt, nem lett volna értelme. Megtette, amiért beküldték, az öreg már úgyis tud mindent. Némán biccentett búcsút a fejével, ahogy felállt az asztaltól, ügyelve, nehogy mozdulatait az öreg félreértse, bár most már nem volt kétsége, hogy az nem fél tőle. Talán van is rá oka, hogy ilyen bátor legyen, bár ő inkább nevezte volna vakmerőnek. A dzsad díszes kaftánjában megfordult, és az ajtó felé vette az irányt, nem foglalkozott többet az öreggel. Szemével előre, rejtett érzékeivel azonban hátra figyelt. Fajtájához szoktalan mogorvasággal és határozottsággal sétált az ajtóhoz, és szó nélkül elhagyta a fogadót. Aki látta a dzsad mosolytalan arcát, az nem akarta megszólítani, aki pedig ismerte is a dzsadokat, az tudta, hogy ő bizony nem lehet az. Hátra sem nézett, úgy fordult ki az ajtón. ***
  23. Üdv! Sir Vágtató, ne vedd leugatásnak, ha valaki válaszol a kérdésedre. A Ceriakos részt veheted, :twisted: mert ha te így fogalmazol, akkor nekem meg ez a véleményem. A lazaságot meg a merevséget elég sajátosan értelmezed, bár ez a te dolgod, nem szólnék bele.
  24. Egyetértek. Az irányelvet én is úgy értettem, hogy nehogy már egy kis iskola különb botokat készítsen, mint Ynev leghíresebb varázslórendjei! Tessenek elolvasni a Bestiárium gólem részét, ott le van írva, miért. A gólem nem ugyanaz, mint a homonkulusz! Igen, maga a bot egyéni, ami a kinézetét illeti. Sőt, a képességeiben is van egyéniség, különösen ha már sokat fejlesztette azt. Egy iskolában leginkább a botok hatásai nagyon hasonlóak. Előttem írtak már a pyarroni meg a dorani botokról, nem ismétlem. Ez nyilván a két iskolában hasonló,hiszen ugyanazon elvek alapján készítik el a botokat. De a kialakítása azért a varázsló személyiségét jellemzi. Hogy milyenre faragja, miket tesz rá, stb. Az sincs előírva, hogy minden dorani nekromanta szarvtornyos bottal szaladgál, de náluk is van hagyomány, és azért hasonlóan is gondolkodnak, nem csoda, hogy sokaknak van olyan. Ha Január végén ráér, elküldöm neked, de ezt már írtam korábban... Ez igaz, bár én nem látom itt a lényeget... A doraniak szerint ugyanis nem lehet mindenki varázsló, hiába tanul annak. A bot a varázsló személyiségének hiányzó részét hordozza, és aki "varázslónak született" annak van valahol botja is, ami NEM PLUSSZOKAT AD (Takeda) hanem egésszé egészíti ki a varázsló lelkét, vagy személyiségét, tehát csak visszaadja a hiányzó részt. Ja, meg mana pontot is tárol. Hát ez elég szomorú, és ha így igaz is, akkor a KM-et is minősíti... Ja, és Éljen a SZEREPjáték!
  25. Üdv! Nem értek egyet ezzel a véleménnyel. Persze, hogy mások az új regények, mivel más írja őket. De szerintem sok köztük a jó! (1 kivétel) Pont a legjobbakat hagytad ki, a Ryekesek, a Yankarosak, a Hőseposzt említetted ugyan... De hát mindenkinek más tetszik. A linkre csak annyit, hogy szomorú. Bár én nem nevezném tipikusan magyarnak, de mindenképpen szégyen az ilyen. Ennyi.
×
×
  • Új...