Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. A 2006. évben megrendezett 2. Mentálcsavar találkozó kalandmodulja, amely a Déli városállamokban, Khiddónban játszódik Psz. 3695-ben, 5-7 Tsz-ű kalandozók számára íródott, 17 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  2. MagyarGergely

    Átkok tornya

    Rövid kalandmodul, ami a tiadlani Kéktölgyesben időpontban játszódik, 5-6. Tsz-ű kalandozó számára íródott, 9 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  3. Kalandmodul, ami a Taba el-Ibarában, Abu Shalkan településén, nem meghatározott időpontban játszódik, 6-8 Tsz-ű karakterek számára íródott, 37 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  4. MagyarGergely

    Ünnepek

    Üdv! Boldog, MAGUS-ban gazdag új évet kívánok minden kalandozónak! Sogron szent tüze perzselje tisztára az utatokat, hamvassza el ellenségeiteket, adjon fényt és meleget, és gyújtsa lángra lelketek tudás iránti kíváncsiságát!
  5. MagyarGergely

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv! Nos, Fyorron, azt hiszem, erről elmondtam mindent korábban, új véleményem nincs. Azért még lehet a következő kaland jó. Talán lesz alkalmunk együtt játszani, ki tudja. Bár elméletben, meg kívülről mindíg könnyebb okosnak lenni, meg mindent jól csinálni, mint a gyakorlatban megvalósítani, ez sajnos rám is igaz... :wink:
  6. MagyarGergely

    Wizard

    Komolytalan kalandmodul (fordítás és átalakítás), ami Northbank városában, meghatározatlan időpontban játszódik, nem meghatározott. Tsz-ű karakterek számára íródott 8 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  7. MagyarGergely

    Vizek városa

    A 11. Sárkányszív Roham találkozó kalandmodul, ami Toron Rogunda városában, meghatározatlan időpontban játszódik, nem meghatározott. Tsz-ű karakterek számára íródott 6 és fél oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  8. MagyarGergely

    Sors kezei

    Kalandmodul, ami több helyszínen és időpontban (múltban is) játszódik, 8-10. Tsz-ű karakterek számára íródott 21 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  9. MagyarGergely

    Homokszemek

    Az egyik Legendák szombathelyi verseny kalandmodulja, ami az Északi Városállamokban, Lantrienben, pontosan meg nem határozott évben, de a XIV. zászlóháború után játszódik, 5. Tsz-ű, előre generált karakterek számára íródott 23 és fél oldalon. A modul tartalmazza a karaktereket is. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  10. MagyarGergely

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv! Fyorron, továbbra is csak azt tudom hozzászólni, hogy az NJK az NJK, ha egyszer az volt valaki, akkor nem jó ötlet belőle JK-t csinálni, és fordítva, de semmiképpen sem szerencsés váltogatni. Ennyi. A JK-kat meg JK-ként kell kezelni. Továbbra is tartózkodnék attól, hogy ítéletet mondjak más KM-ek felett, mert nem is ismerem a történet általa kidolgozott hátterét, az okokat, stb. Ez az ő dolga, ha úgy döntött, halni kell valakinek, hát ő tudja. Ezzel kapcsolatban csak a fentebbieket ismételgethetném. Egy biztos. Mindenki hibázhat, a KM is. Ha esetleg úgy érzed, hogy most aztán nagyon rosszat mesélt, hát akkor se feledd el, hogy legalább felvállalta, titeket szórakoztat vele, és ha nem mesélne, kaland sem lenne. legközelebb jobb lesz, ő is tanulhat a hibáiból, meg ti is, pláne, ha megbeszélitek. (Na persze azért túl sokat nem illik hibázni, avagy, ami nem megy, azt nem kell erőltetni..., de a KM is csak ember) Ezzel azért kötözködnék egy kicsit. Mert ha a boszorkány nem írja ki magára korg nyelven, hogy "Én bizony boszorkány vagyok!" akkor senki sem fogja tudni. Ha meg varázsolgat, s az egész falu megtudja, akkor bizony bántanak... szerintem. Egyébként ugyanazt tudom erre mondani, mint az elf varázsló, mint első karakterre, hogy nem véletlenül írja az alapkönyv, hogy a mágiahasználókat tapasztaltabb játékosoknak javasolják. Első karakternek szerintem egy boszorkány sem éppen ideális... Vannak könnyebb kasztok, lehet egy nő tolvaj, harcos, amazon is. Az, aki most kezd belefolyni a szerepjtékba, nem fog tudni jól játszani egy boszorkánnyal, mert nem ismeri azt, ami neki igazán fontos, a mágiáját. És ezt nem elég a játék előtt átfutni... Szóval szerintem aki először MAGUS-ozik, az maradjon az egyszerűbb kasztoknál. Úgy könnyű megszeretni, de egy nehéz kaszttal csak nehézségek lesznek, és rossz emlékek, mindjrt az első karakterrel, nem szerencsés, szerintem.
  11. Üdv! Szerintem két eset lehetséges. Az egyik, amikor a JK-k tele vannak ötletekkel, és maguktól is cselekszenek újakat (elmennek körülnézni a városban, kötekszenek, udvarolnak stb.) Ilyenkor csak alakítanod kell a szálakat, amiket nem is neked kellett kitalálni. A másik, amikor neked, mint KM-nek kell mindent elébük adnod, mert éppen nincs mit tenni. Ez lehet nyom, ellenség, tennivaló, bármi. Nem csak olyan, ami feltétlenül előreviszi a kaland megoldását, de olyan a kaland szempontjból jellegtelen dolog is, ami lehetőséget ad a szerepjátékra. (pl. ha van bajvívó a csapatban, akkor legyen egy kötözködő, a papnak egy rendreutasítandó hívő, stb) Szerintem mindíg ki lehet könnyen találni velemit. Azzal persze nincs mit tenni, ha nincs kedvetek játszani, vagy neked mesélni. Ilyenkor inkább hagyni kell a játékot máskorra, minthogy rossz emlékek, esetleg unalomból, méregből elkövetett dolgok kapcsolódjanak a szeretett karakterekhez. Az álmosság ellen pedig nincs mit tenni: kávé, mozgás, no meg aludni sem árt...
  12. MagyarGergely

    Kalandmesterek fóruma

    Üdv! Fyorron, Azt hiszem, érted már, mire gondoltam, amikor azt írtam, hogy nem jó dolog lemondani a karakter eddigi életéről. Elég merész dolog, ha első karaktered egy MÁS fajú, mellette pedig még VARÁZSLÓ is volt... (Nem kötekedés, csak pontosítás képpen, az elf harcos (sirenari erdőjáró) nem a 2TK-ban, hanem a HBG-ban jelent meg, ami két könyv együtt alkotja a TF-et..., tehát HBG szerint kidolgozott elf harcos - ezt az előtörténetéből gondolom, mert egyébként a Summariumban is van elf harcos, a sirenariak.) Az viszont, hogy egy MAGUS-t most kezdőnek kevés karaktere volt, logikus, de ebből szerintem ne általánosíts, mert gondolom, hogy neked is lesz még sok karaktered. Erősen javaslom, hogy próbálj ki több féle kasztot is, hogy tényleg lehessen kedvenced! Ami a vitát illeti, hát igen, nem látok bele a játékba, de a KM által direkt megöletni valakinek a karakterét, hát az kicsit meredek. Mindazonáltal nem voltam ott, nem ismerem a KM szándékait, tahát nem ítélkezem. Az viszont az érem másik oldala, hogy ha valaki NJK-val játszik (ami már magában is érdekes, ha játszani akart, miért nem indított teljes JK-t?) akkor arra számítani kell, hogy ő bizony nem esik azonos elbírálás alá a JK-kkal, és bizony lehet, hogy meg fog halni... szóval ezen nem érdemes sértődgetni. Egyébként érdekes elem, nagyon szinesítő, ha egy-két NJK-t igazából játszik valaki, csak több gond is lehet vele. Egyrészt a játékos is biztosan játszani akar, és akkor szívesebben lenn igazi karakterrel... Ha az elején nem, akkor pedig nagyon valószínű, hogy jték közben megszereti a fél-NJK-t és amikor eljön a "halál" ideje, akkor bizony nem akar megválni tőle... A másik, hogy növeli a játékosok számát, de igazából meg nem játékos, a túl nagy létszám pedig nem egészséges... És bizony itt van egy KM-i hiba, a korai halál bizony elveheti a kedvét a játékosnak is, pláne, ha azt nem érzi jogosnak. Na nem azt akarom ezzel mondani, hogy akkor a kezdőknek mindent lehet, csak mint már írtam valahol, egy éppen most kezdő MAGUS-ozónak más a játékbeli problémamegoldó képessége, mint egy profinak. Szóval a KM-nek illene ehhez mérni a kalandot, és nem lemészárolni az első karaktert mindjárt az első szinten. Érdekes "törvény" hogy a JK halálát nem árt, ha a játékos is elfogadja, a későbbi viták, rossz kedv stb. kialakulásának elkerülésére, és itt most nem arra gondolok, hogy a KM-nek mindíg igaza van. A játékosnak is látnia kell, hogy igen, itt bizony nem volt más választás. Például - ez egy valódi játékélményből származik, egy játékosom mesélte - KM: "az élőholt eléd áll, és kimarkolja a gyomrodat, meghaltál" JK: megpróbálok védekezni... KM: (mindenféle dobálgatás nélkül) nem lehet, meghaltál és kész. Ne az az eset például valószínű, hogy a Játékos rossz hangulatát eredményezné. De például ha a JK beleugrik egy szakadékba, ott egyértelmű. Vagy ha öngyilkos lesz. És persze meg lehet halnia, de akkor azt illenék látni, miért. Például egyszer egy játékosom elkezdett rohamozni a 20 méterről nyilazó íjászok felé, nyílt terepen. Nem is csodálkozott rajta, amikor az őt eltaláló sok nyilvessző együttes sebzése bizony megölte. Szóval, ha egy JK-t meg kell ölni (ami azért alapesetben kerülendő) akkor lássa, hogy miért, ha meg nem, akkor el lehet neki magyarázni, már úgyis halott, megtudhatja.
  13. Üdv! Fyorron, igazad van, itt a fegyverekről kéne beszélgetni, szóval a többire a "Kalandmesterek" résznél válaszolok. Lásd ott. :arrow: Ami a módosított fegyvereket illeti, erre több féle recept is van. Léteznek hagyományos módszerek arra, hogy egy fegyver jobb legyen, mint az azonos típusú más fegyverek. Pl. ha már az íjaknál tartunk, akkor azt hozzá lehet "erősíteni" a használója erejéhez, ami azt jelenti, hogy természetesen nagyobb erő kell majd a használatához, de jobbak lesznek a képességei is. (ez azt hiszem, a HGB - TF - szabálykönyben szerepelt, de ott csak a visszacsapó íjra, bár szerintem ilyen alapon több íjra is alkalmazhat... na ugye, én is lazáskodok a szabályokkal... mert szerintem az elfek tutira képesek rá.) A pengéknél lehet az anyag jobb, lásd a különböző mágikus, félmágikus fémeket. Aztán léteznek különböző kovácsolási eljárások, könnyítés, használóhoz igazítás, ötvözések, amik szintén azt eredményezik, hogy a penge kicsit jobb lesz, ami játéktechnikailag a harcértékekben fejeződik ki. (erről egy elég jó házi kiegészítőben olvashatsz, azt hiszem, itt az oldalon is megvan) És persze létezik a mágia is, a maga számtalan variációs lehetőségével, attól függően, hogy milyen mágikus módszerrel tették jobbá a fegyvert. Lehet rúnákat karcolni rá, drágakövet foglalni bele, eleve mágikusra kovácsolni (mestermágia), vagy lelket, Sogron ne adja, démont börtönözni bele. Ezek hatása olyan sokféle lehet, hogy itt felsorolni túl nagy feladat lenne. És ne feledjük el a papi mágia ritkábban előforduló, de legalább annyira érdekes "fegyvertápoló" eseteit sem. És mágiával nem csak a fegyverek tulajdonságai, még a használó képzettsége is befolyásolható. Jó példa erre a Rúnában annak idején megjelent orgyilkosok tőre, ami mentálisan befolyásolja a használót és ez által olyan lesz, mintha az képzett lenne a hátbaszúrásban (UT szernit Orvtámadás képzettség) Rilmor, Az, hogy megtarthatod-e az elf íjadat, az a KM-től, és főleg az előtörténettől függ, hogy miért kezdtél kalandozni. Sokszor előfordul, hogy elveszik az íjat, és nem engedik a külvilágba vinni, mert túl értékes ahhoz, és van, amikor a tulajdonos nem érdemli meg tovább a nép szemében egy ilyen fegyver birtoklását. De ha mondjuk erdőjáróként kezdessz, akinél az elf társadalom is tulajdonkppen elfogadja, hogy kalandozó lesz, hiszen hasznot is hajt nekik, vagy csak egyszerűen úgy lesz az elf kalandozó, hogy nem szólalkozik össze mindenkivel, tehát viszonylag békésen távozik, akkor szerintem megtarthatja az íjat. Hogy mennyit ér? Jó kérdés. Semmit. Mivel nem karül kereskedelmi forgalomba. Mindent (akár még egy-két kést a hátadba is) ha azt nézzük, hogy milyen ritka, és van, aki érdeklődik utána. Jó alvilági kapcsolatokkal akár vagyonokat is lehet érte kapni. Szóval én alacsony szinten nem nagyon lobogtatnám, hogy nini nekem igazi elf íjam van! És lehet, hogy egy-két nyílvesszőt a sereneyáknak, akik néha nem nézik jó szemmel, ha elf íj méltatlan kezekbe kerül... Más kérdés, hogy egy elfet nem érdekel hogy az íja mennyibe kerül, mivel SOHA nem adná el, és semmilyen módon nem válna meg tőle. Ez persze egyből érthető, és nem csak üres szabály, ha figyelembe vesszük, hogy a saját lelkének egy darabja van benne, és jobban kötődik hozzá bármi, vagy bárki másnál Yneven.
  14. Üdv! Igaz, én a méretét ki is felejtettem a Geofrámia előnyei közül! Amund, Akkor csak kettő manifesztáció volt, nem? Az, hogy mi LESZ még, az egészen más kérdés. De amiatt kérdeztem ezt tőled, mert mintha olyasmit írtál volna, hogy "háromszor szállt Ynevre Amhe-Ramun..." De szerintem csak kétszer, ezek szerint ezt te is megerősíted. Egyébként nem nagyon értem, miből következtetsz a harmadikra. A 24 manifesztáció a jelenkorit, azaz a Másodikat jellemzi. A félisteni lényt nem értem, mivel Amhe-Ramun már eleve isten...
  15. Üdv! Persze hogy ragaszkodok... mint minden KM, szerintem. Azért a legtöbb csapat állandó, mivel állandó ismerősök stb. járnak össze játszani. De én pl. szívesen mesélek mindenkinek, ha nagy a létszám, több csapatot csinálunk. Sajnos ilyen veszély nem nagyon fenyeget... Ami a karaktered élettörténetét illeti, szerintem semmi okod a panaszra, sőt nem is értem, miért vagy mérges. Ahogy itt vázoltad, élvezetes, mozgalmas, és nehéz kalandokban volt részed. Sokan panaszkodnak, hogy "már megint nem volt jó a kaland" meg "nem történt semmi", és hidd el azok a kalandok is rosszak, amikor tálcán kapsz mindent. És túlélted, tehát ha jól értem, a karakter sikerrel vette az akadályokat. Kell ennél több? Azért ehhez a mondathoz ide kell írnom, hogy bár a játék kapcsán véleménykülönbségek lehetnek, de NEM szabad a játékban történt akármilyen solog miatt összeveszni valakivel, pláne olyannal, akivel azelőtt meg jóben volt az ember! Ez a MAGUS mindenek fölötti legfőbb alapszabályainak egyike!!! A karakterrel kapcsolatban 1 Ez alacsony szinten ok, de akkor még nyugodtan lehet újra kezdeni. És ebben bizony lehet olyan, amit ez a KM másképpen mesélt, vagy nem engedett volna. Magas szinten pedig túl hosszú lenne mindent leírni a karakterről, s ha megteszi valaki, akkor sem biztos, hogy a KM-nek van hangulata 35 oldalas előtörténetet olvasni (4-6 játékos...) és ez még mindíg nem ugyanolyan, mintha ő mesélte volna, mert arra emlékezne! 2 Ha lemondassz az addigi történések előnyeiről, ta magad ölön meg a karakteredet, hiszen addigi élete akkor mit sem ért, olyan, mintha nem is lett volna. Elég illúzióromboló, pláne egy tényleg magas szintű hős esetében. Akkor már szerintem jobb egy szép, karakterhez illő befejezés (nem csak halállal lehet abbahagyni egy karaktert!) és kidolgozni egy másikat. Az a tiszta, szerintem. Még sose hallottam olyanról, hogy egy szerepjátékosnak csak egyetlen karaktere lett volna... és szerintem előnyösebb is megismerni több kasztot, azt meg csak játékkal lehet igazán!
  16. Üdv! Fyorron, szerintem nincs értelme előírni az induló felszerelést. Egyrészt, mert nagy vonalakban azért le van írva, hogy melyik kaszt milyen felszereléssel kell, hogy induljon vagy pl. létezik a kezdő vagyon táblázat is, de szerintem ezeket egyáltalán nem kell betű szerint betartani. Ezek a dolgok NAGYBAN függenek az előtörténettől, illetve, hogy annak a mesélése során miket csinált, hogyan teljesített a JK. Nekem volt már olyan JK-m is, aki egy szál semmiben kezdett, de olyan is volt, hogy egész birtoka volt otthon. Ez a KM-től függ. Persze nyilván a teljesen kezdő és a régóta játszó szerepjátékosoknak más a játékbeli problémamegoldó képessége, de ez már a KM hatásköre, neki kell figyelembe venni. Persze kritizálni mindíg könnyebb kívülről. Ha valami gond van a KM-mel, akkor tudassátok vele, a beszélgetés sokat segíthet. De ne feledd, hogy a KM nektek mesél, azért hogy Ti (is) jól szórakozzatok. Ez mindenképpen becsülendő. Én egyébként a magam részéről jobban szeretem a kezdő játékosokat, mert őket még nem köti a megszokás, meg a sablonok, és eredeti ötleteik vannak. A szabályokat meg elegendő a KM-nek ismernie, a többieknek csak játszani kell a szerepüket. A Jk-val kapcsolatban nem értek veled egyet. Persze, hogy mindenki szereti a karakterét, de általában mindenkinek van több is. És egy karaktert egy KM-nél használ. Én nem szeretem váltogatni. És nagyon nem szeretem, amikor valaki egy ultratáp magas szintű karakterrel akar beszállni a játékba, hogy pl. "de őt az előző KM-nél már az elfek megtanították elf íjat készíteni, ezért lehet neki"- meg ilyenek. És különösen pár szint után már ha így jön be egy karakter a játékba, nincs róla a KM-nek ismerete. A hosszabb játékokban szerintem pont az a jó, hogy a karakter tényleg élhet, igazi ismerősei, ellenségei, emlékei lesznek. Ha átviszed egy új KM-hez, akkor ő ezekről semmit nem fog tudni, mivel korábban nem ő mesélt neki. Aztán csak magyarázhatod neki, hogy miért akarja a páncélkovács kifizettetni a vértet, hiszen tavaj megmentetted egy sárkánytól. Azokat a dolgokat nem is említettem, amikkel esetleg az új KM nem ért egyet a karakterrel kapcsolatban. Szerintem mindenki dolgozza csak ki a karakterét a KM-mel együtt, az az igazi. Én legalábbis ezt szeretem jobban, bár ehhez hozzátartozik, hogy én a hosszabb, életútszerű játékokat szeretem, ami ugye az elején kezdődik, nem az olyan típusúakat, hogy hozza mindenki a kész 10. szintű karakterét és lemesélek egy démongyakós modult.
  17. Üdv! Fyorron, csak a KM-i összetartás miatt mondom, hogy ne feledd, a KM-nek mindíg igaza van! És nem feltétlenül az anyagi javak jelentik a jó játékot, bár ez nem azt jelenti, hogy azért minden cucc nlkül kell kiküldeni a kalandozót az utcára! :wink: Persze most nagy a szám, hogy ne kritizáljuk a KM-et, de annak idején én is azért kezdtem mesélni, mert , hát nem voltak elég élvezhetőek a kalandok, finoman fogalmazva. Egyébként lehet ám felszerelés nélkül is játékot kezdeni, nem is olyan ritka, még ha nem is ez az alap. Nálunk például sok bárd kezdett úgy, hogy "lehuppansz az ablakból és menekülsz" (ez a nő ablaka volt az utcára és szerencsétlen igric egy szál semmiben volt... elég volt a hangszerét visszaszerezni, mindjárt az első szinten. És persze akkor ne is említsük azt a kalandot, amikor "fekszel, a kezeid megkötve, és látod, amint fölötted egy tőrt tartva, az ég felé mormol egy papnő..." Ez is egy elég finom kezdés volt... Na, ezt csak azért írtam, hogy más is járt már így... De azért illik valami felszerelést adni szerencsétlen karakternek... A Csapathoz nem nagyon tudok mit szólni, találni kell egyet. Mondanám, hogy Debrecen, de hát az nem a környéken van... :? Egyébként ami engem illet, én nem szeretem az előre, meg másnál kidolgozott karaktereket, mert nem ismerem. Jobban szívlelem, ha a játékos velem együtt dolgozza ki a karakterét, együtt beszéljük meg, ki fia borja is ő... De ez csak az én véleményem. nem minden KM ilyen.
  18. Üdv! Ne haragudj Grant, nem akartam kötekedni, csak biztos akartam lenni benne, mire is gondolsz. Én sem vágom fejből a számokat! :oops:
  19. Üdv! Grant, örülök, hogy jókt játszol, valami ilyesmi lenne a MAGUS, meg az egész szerepjátékozás lényege. Én sem veszem ám olyan szigorúan és főleg nem mereven a szabályokat, de a világ szabályai, amik logikusak, meg is vannak magyarázva, azok majdnem sérthetetlenek számomra. Kivétel ezalól az ellenmondások, ami sajnos nem kevés van a MAGUS-ban. Azokat a szabályokat főleg nem szeretem megszegni, amik a játéktechnikára vonatkoznak, és KM-ként is értem, hogy mi a lényegük, na meg ugye összillenek a többivel. Fyorron, Nem egészen értem a kérdésedet. Az sirenari elf kalandozók amikor elindulnak kalandozni, tahát elhagyják Sirenart, viszik a felszerelésüket is, pláne a fegyvereiket, már csak azért is,m ert ugye többségük maga is erdőjáró (értsd határvadász harcos) ezek meg nem hiszem, hogy úgy mennének el kalandozni, hogy a fegyvereik addig otthon pihennek. Nyilván az, hogy mit vihet magával, milye van, az előtörténet függvénye, meg hogy mit engednek neki elvinni, és nyilván attól is függ miért hagyja el Sirenart. (Pont erről kellene szólnia az előtörténet mesélésnek) Szóval viszi magával, esetleg, ha valami kell még neki, és nem haragszanak rá otthon, (az elfek azért intelligensen oldják meg a száműzetést is) akkor egy másik erdőjáró kiviheti neki, de vissza nem mehet többé. Ettől még maradhat Sirenar szolgálatában, bár a kalandozókra ez nem jellemző, inkább az NJK erdőjárókra. Olyan el pedig, aki a külvilágban beszennyeződött, és visszatérhet Sirenarba, nagyon kevés van, és nem JK-k. (pl. Siryao-k) Szóval nem kell neki visszamennie a felszereléséért, mert az nála van. Ami pedig ott maradt, az általában elveszett számára, hiszen egy kalandozónak nincs is sokkal több mindene, mint ami nála/rajta van, főleg az elején.
  20. Üdv! Sajnos sokaknak ebből áll az ima, hogy csak bejelentik. Ugyan a szabály csak azt írja, hogy imádkozni kell, de azért nem árt kijátszani ezt sem, sokat emelhet egy pap karakteren. Én pl. egy szép imáért sok Tp-t adnék egy papnak. Az imának nincs szabályban előírt szövege, azt hiszem, ez nem is lenne helyes. Minden pap karakter egyedi, tehát az imájuk is egyedi kellene, hogy legyen, és ez bizony a játékoson múlik! Aki szeretei a pap karaktereket (mint úgy látom Te is) abban fel is vetődnek az ilyen gondolatok, és ez nagyon helyes, támogatandó, és jutalmazandó is! A papok-paplovagok sok hasznos információt tartalmaz ehhez, ki lehet böngészni belőle, hogy mik kedvesek egy istennek, miket szeret, miket támogat, miket ad, és ebből kis fantáziával fel lehet építeni egy imát. Természetesen nem kell időarányosan csinálni a kijátszást, mert az ima ideje 40 kör (egy kicsit zvarosnak éreztem, nem tudtam értelmezni az általad jrt időtartamot, de szerintem erre gondoltál, és a 40 kör az bizony 6 perc 40 másodperc) ami elég hosszú idő, pláne, ha más is szerene játszani. Nem hiszem, hogy az ima ideje lenne a mérvadó a KM-nek (mármint a valós ideje a játékos monológja - a játékban minden esetben el kell, hogy teljen a 40 kör, rövidebb ima nincs) inkább a mondanivaló a fontos. Ha KM úgy érzi, hogy az ima tényleg jó, kedves lehet az istennek, van benne beleélés, akkor biztosan jutalmazza is. Ehhez nem kell papnak lenni, bár kétségkívül segíthet, ha az ember hallott már igaz papot, bár nem kell ahhoz ragaszkodni, sőt, vannak vallások Yneven, amik igencsak eltérő stílusú és hangvételű imákat igényelnek. Szerintem ez nem kell, hogy tovább tartson 1-2 percnél, ez bőven elég. Hisz ott a csapat többi része is, nem hiszem, hogy minden alkalommal, amikor im hangzik el, ki kellene várni a tényleges 40 kört. Ami a játékidőt illeti, ott bizony ki kell, nem véletlenül találták ki. A pap nem géppisztoly, hogy gyorsan újratöltjük minden ajtó előtt. (bocs a hasonlatért, de ezt teszi a Call of Duty hangulat...) Szóval összefoglalva szerintem nagyon jó, és követendő, amikor az ima nem csak annyiból áll, hogy bejelenti a játékos. De nincs értelme előírt imákat bevezetni minden valláshoz. Szóval a módszered valószínűleg jó, bár számomra egy kicsit homályos a leírása, de azt hiszem, vettem a lényegét.
  21. Üdv! Teljesen igazad van Grant. Nem is azt akartam mondani, hogy akkor most összedől a világ, meg ilyenek. Ha a játék jó volt, akkor az a lényeg. Csak megkérdeztél minket, hát válaszoltam, javarészt a szabályok alapján, mivel ezek segítenek hogy mindenkinek Ynev legyen az Ynev. De emellett szerintem vannak a világnak olyan szabályai, amiket nem illik, vagy érdemes megszegni. Szerintem ez az elf íjas dolog ilyen, mert az nagyon az elfek sajátja. Ha mindent felborítunk, akkor összedől a világ. Nem véletlenül írtam más, de hasonló eredményt adó megoldást, szerintem az jobban illene Ynevbe, legalábbis nálam. De végül is azért van a KM, hogy övé legyen a végső szó. Csak ne csodálkozz rajta, hogy sokaknak ez nem tetszik. És ne higyje azt senki, hogy akkor ez így van, meg így helyes. Azért jrtam le részletesen az ellenérveimet, mert ha a Te eseted a "jó" meg a sablon, akkor ilyen erővel minden JK elf íjjal szaladgálna, meg legközelebb már minden egyebet kérnének a KM-ektől, mert ugye "ezt is lehetett, meg azt is"... Bár ha a KM engedi, miért is ne? Csak akkor van az arcrahuppanás, amikor másik KM-nél akar valaki játszani, vagy esetleg egy versenyen, (vagy a TT-n) játszik, ahol a KM-ek bizony ismerik a szabályokat, meg alkalmazzák. És az veszély is fennáll, hogy a tápolás bizony pont itt kezdődik, amikor ezt is lehet, meg azt is miért ne, aztán a végén, meg lehet nézni. Végül pedig szerintem ez nem görcsös ragaszkodás, mert elég nagy eltérés. Ezzel nem azt mondom, hogy akkor Te most rossz játékos vagy, nem. De Ynev az ilyen, szabályai pedig vannak. És ha itt megkérdezed, akkor szerintem ne csodálkozz a válaszon. Végszóként pedig mégegyszer leírnám, hogy mindettől még miért ne mesélhetne neked ilyet a KM? A lényeg a jó játék és a szórakozás.
  22. Üdv! Egyetértek Tao-val, a könyvek ha nem is konkrétan, de Psz.3690-3710 között jelölik meg a MAGUS jelenét. A legkésőbbi ismert évszám a Psz. 3715, Birak Gal Gashad halála, tehát ez után lehet úgy játszani, hogy elvileg "semmi" nincs meghatározva, tehát szabad az út. Ezzel egyetértek, és csatlakozok. Annak a bizonyos könyvnek ez a bizonyos Új-godonos, Második Sárkányszövetséges, Új-Kyriás baromsága teljesen tönkreteszi a MAGUS világát. Én egyszerűen nem veszem figyelembe. Emellett lehet persze jókat játszani a múltban is. Arra kell csak figyelni, hogy a KM mindíg tisztában legyen vele, milyen események következnek, és ne mulassz el azokat, mert elég lehangoló, ha például a csapat békésen sétálgat a dwoon mezőkön, amikor ott már toroni csapatoknak kellene vonulnia. Ez egyszerűen kezelhető, ha a KM rendelkezik egy évszámgyűjteménnyel, amiből itt az oldalon is található egy elég jó. Egyébként szerintem a múlt is - különösen a nagy háborúk, mint a Zászlóháborúk, vagy a Dúlás - is remek játék és kalandlehetőségeket adnak. Két dologra kell vigyázni, a történelmi hűségre, és nagyon jó érzés lehet a kalandozóknak, ha a KM ügyesen bevonja őket a dolgok alakulásába, és a kalandok segítik a történéseket, de nem szabad elrugaszkodni a talajtól, és ne engedje meg senki, hogy a történések ellen cselekedjenek. Például elég furcsa lenne, ha megállítanák a Tizenhármakat a határon, mert hát ugye akkor hol marad a dúlás? Nem kötözködésképpen, de 1 Nem futott el a sereg, csak szétverték, de ők ugye tizen sokadik szintűek, rendkívül tápok voltak, és az egy regény, nem a játék. 2 A másik kalandozók futottak el, tudván, hogy gyengébbek. Ez ok. 3 Az ilyet is ki lehet játszani, lemesélni, és ha a kalandozók vannak olyan ostobák, hogy szemtől-szemben nekimennek egy dúlás-kori ork csordának, hát meg is érdemlik... A Renegát elég jól ír róla, mind a regény, meg a szószedet része. Plussz lásd a törvénykönyvet - 1TK, Summarium - bár ezek szűkszavúak. Aztán ott a shadoni tolvajtársaság honlapja is, néhány érdekes, és szerintem világba illő, hasznos információval erről. Aztán volt a Rúnában is egy kalandmodul ebből az időből az Ibarában, az sem rossz, jó ötletek vannak benne. A Necro által említett modulban nem vagyok biztos, nem emlékszem arra.
  23. Üdv! Az a véleményem, hogy ha tényleg az elf barátja volt, és nyilván tudta is, mi az az elf íj, akkor nem örökli az elf íját, hanem visszaadja az elfeknek, hogy a barátja lelkének az a darabja is békében nyugodhasson. Az elf íj nem embernek készült, és nem emberi kézbe való. Arra, hogy az elfek készítenek-e embernek elf íjat, szerintem egyértelműen nem a válasz. Még az elfek között sincsen mindenkinek elf íja, még az olyan vidékeken sem, ahol élnek elfíjkészítő mesterek, tehát egyértelmű, hogy nem fognak egy embernek - legyen az akármilyen nagy hős - elf íjat készíteni. Egyébként pedig - bár a szabálykönyvek ezt nem írják - de szerintem embernek nem is lehet készjteni, mert azt elf lélekre "fejlesztették" ki, és nem az emberire, tehát a különbözőség miatt nem lehet. Egyébként pedig még Urriának is van köze az elf íjakhoz, (ezért nem készíthetnek a tőle elfordult kráni elfek) és ő biztosan nem engedné. Azt pedig végképp felejtsd el, hogy egyember arel-pap majd elf íjat fog készíteni. Még az elfek között is ritka az olyan mester, aki képes végrehajtani a szertartásokat és elkészíteni az elf íjat, nincs ember, aki ezt megtanulhatná. És SOHA nem fognak ilyet egy embernek tanítani. Az a javaslatom, hogy ha már mindenképpen az elfek barátja, és azok meg hálálkodnak neki - már ez is necces, de még ok, mert kalandtól függ, akkor tanítsanak neki elf íjászfogásokat, esetleg pszí-célzást, vagy készíthetnek neki jó minőségű, szép, meg tápos (értsd plussz értékekkel rendelkező) de nem elf íjat is. Mindegyik azt eredményezi, hogy az arel-pap táposabb íjász lesz, az elfek tudásának köszönhetően, de mégis tiszteletben tartja az elf íj szentségét. Üzenem a KM-nek, hogy azért több "realitást", meg tiszteletet az elfek iránt! Nem mezeinek, de mindkettő adható kalandozóknak, ha megérdemlik, és nem végnélkül!! És természetesen nem első szinten az induló felszerelés része... Az elf íj azonban csak tisztavérű, elf közösségekben felnőtt elf JK-nak lehet! így igaz! Ez viszont így nem igaz, a Summariumban sem így van. Elfendelben és Sirenarban egyaránt élnek elf íjkészítő mesterek, akik képesek elf íjat készíteni. Máshol nem. Az elf íj nem fogad el senkit. Nem önálló lélek van belezárva, és nem is olyan, mint egy ereklye. Az elf íjban - ahogy Madovick is helyesn írta - az elfnek - a gazdájának - lelkének egy darabja van zárva, így nem az íj fogadja el a gazdáját - az nem választ - hanem eleve neki készítik az íjat. Ezért még más elfet sem fogadhat el soha. Pláne nem embert. Nem mondom, hogy a KM hibás, de hibázni mindenkinek lehet, ő is ember. Ez a fentiek fényében eleve lehetetlen. (bár az értékeknek nem néztam utána.) Nemcsak, hogy nem gyakori, ilyen eset NINCS! Vannak szabályok, amit nem lehet, és nem is illik megkerülni. Elvész - ezzel pl. - az elf faj varázsa. Ez olyan dolog, ami CSAK az elfeknek való. Tessék azzal játszeni, ha már mindenáron elf íjjal akar valaki lövöldözni, bár annak a fajnak sem az a lényege. És bár tényleg az elf íj a legerősebb és a legtáposabb íj, de a JK megjutalmazására létezik sok más mód is - lásd fentebb - és az értékek közti különbség is áthidalható ezekkel, tehát az eredmény ugyanaz. Az eszmei érték pedig... hát igen, pont ez teszi igazán naggyá az elf íjat, és ezt nem etikus lerombolni azzal, hogy holmi arel-papok szaladgálnak vele. KM! Tessék odafigyelni!
  24. Üdv! Mindig is tudtam, hogy Venes Felice híve. És még az idéző mágiában is jártas... sejtettem, hogy nem csak dísznek van a nagy könyv elején a pentagramma...
  25. Üdv! Antail jól jellemezte a könyvet, de azért írok hozzá egy pár szót. Tényleg összeszedett, sok minden benne van. Akinek nincs meg otthon minden korábbi szabálykönyve, annak nagy segítség. Akinek viszont megvan, az nem sok újat talál majd benne... A summarium, a regények hátuljának szószedetei, és egy-két Rúna cikk lefedik a 95%-át. Mindemellett ha csak önmagában nézzük, nem rossz. Ha jól emlékszem, csupán tavaji mű, és egy-két könyvesboltban talán még megtalálod. (nem reklámozásképpen, és az Alexandrában vettem, az meg sok helyen van, és ha jól tudom, ugyanolyanok, tehát talán Pesten találsz.
×
×
  • Új...