Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

MagyarGergely

Főmágusok
  • Hozzászólások száma

    4 697
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit MagyarGergely tett közzé

  1. MagyarGergely

    Khál vadász

    A cikk egy khál harcos alkasztot mutat be, rövid leírással és játéktechnikával, három új fegyverrel, 2 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  2. A cikk a Kobrák klánjával foglalkozik általánosan, leírással, játéktechnika nélkül, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  3. Üdv! Támadt egy ötletem, amivel pontot tehtünk ennek a "megkapja-e első szinten a szintenkénti hm-eket" vitának. Ha a leírás nem egyértelmű, illetve kétféleképpen is értelmezhető, akkor nézd meg a példákat! Példákat találunk a karakterek harcértékeinek kiszámítására, mégpedig az 1TK mintakalandjánál, illetve a Rúnában is több karakter jelent meg. A nem hivatalos előtörténeteket most nem vettem alapul. A kérdés: Vizsgáljuk meg a kidolgozott kasztokat, hogy ők megkapták-e már az első szinten is a Hm-et, Fp-t. Az eredmény, hát, nem egyértelmű. Erre a célra használható a mintakalandból a tűzvarázsló és a tolvajlány (sajonos, a lovagok és a harcos nem, mivel ők eleve a kasztleírs szerint is kapnak első szinten Hm-et, így őket hiába vizsgáljuk - mellesleg a lovagok el is vannak számolva a könyvben is- szép kis példák...) illetve Condarro de Diabolo, ranagol pap (Rúna) valamint a Sivatag Rózsáiból Falder Lexim, a Ranagol-paplovag. A harcosokat innen is hiába vizsgálnánk. Nos, az eredmény, 2-2, a tűzvarázsló és a ranagol pap nagyon szépen alátámasztja az elvet, miszerint ők nem kapnak a karakteralkotáskor az első szinten Hm/Tsz-t és Fp/Tsz-t. A tolvajlány viszont kap, holott nem járna neki. A ranagol-paplovag még ha kap is, akkor sem jön ki a harcértéke, tehát ez sincs egészen jól megalkotva... ezért akár 2:1-nek is lehetne tekinteni az eredményt, ám ez nem meggyőző. Tehát a következtetés: Nem véletlen, hogy a szabálykönyv sem fogalmaz egyértelműen, a MAGUS készítői, illetve a hivatalos cikkek írói sem tudták egyértelműen eldönteni, mi legyen, hol ezt, hol azt alkalmazzák. Tehát a dolog továbbra is kétféleképpen értelmezhető, azaz KM-döntése. Emellett azért én még mindíg a kasztok-szerint kapott (azaz nem mindenki) szintenkénti Hm/Kp/Fp mellett vagyok, emellett érvelnék. Sylvanus-mester. Azt mondod, hogy valószínűleg nem egy ember írta a kasztok leírását, valószínűleg ezért maradt ki néhány helyről az, hogy "már első szinten is". Nos, ez szerintem nem helytálló, mindegy ki írta, ugyanis a Kp-knél következetesen oda van írva mindenhova, tehát valószínűleg a többi helyen szándékosan nem szerepel. Emellett a Mp-t ne keverjük bele, mert itt most csak a Kp, Hm, illetve Fp a kérdéses. Továbbá fenntartom azt is, hogy a 19. oldal általános. Igen, minden első szintű karakter alkotására vonatkozik, DE a kaszt még csak ezután jön, ami módosít rajta. (lásd előző hozzászólásom pszi-s példa.) Tehát mégegyszer, nem mondom, hogy az első nem szint, csak azt, hogy szerintem a karakter csak a szintlépések alkalmával kap ilyen értékeket, azaz 1 szinten nem, csak ha külön oda van írva.
  4. A cikk 8 varázslói varázslatot és 20 mozaikot mutat be leírással és játéktechnikával, 12 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  5. A cikk egy mágiahasználó kasztot mutat be, leírással és játéktechnikával, mágiájuk jellemzőivel és 14 varázslatával, 6 és fél oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  6. MagyarGergely

    Rúnamágia

    Üdv! Takeda-mester: Szerintem az élet princípiuma NEM egyenlő a lélekkel, annak ellenére, hogy a halálkor egyszerre távoznak. De ha pl lelket börtönzünk valamibe, abból hiányozni fog az élet princípiuma! Ha jól emlékszem, ezt a mágiarendszer elég egyértelműen leírja. Bár én nem vagyok varázsló-szakértő. A gyógyital-kikeverés kancsóból kiöntéses módszerének árcsökkentő hatásában (nullázás) egyet értek, ebben igazad van. BYCS A herbalizmus nem azt írja, hogy nem lehet mágikus hatásokkal egyenértékű gyógyitalt keverni, hanem leírja, hogy milyet lehet. És hogy hogyan működik, milyen szabályok vonatkoznak rá. Ha ezeket megnézed, akkor láthatod, hogy meg sem közelítik a mágikus gyógyitalok hatását, egészen egyszerűen azért, mert máshogyan működnek! (Lásd pár hozzászólással fentebb). Tehát sokkal gyengébbek, és a hatásuk sem hasonló a mágikus gyógyitalokéhoz. Sylvanus-mester Elgondolkodtató a manaháló-varázsló mana felhasználási aránya, pontosabban annak megváltoztatása az 50-50%- ról 0-100, esetleg 100-0-ra. Ezzel szerintem érdemesebb lenne részletesebben foglalkozni! Esetleg valamilyen szakosodott varázsló képes lehetne rá... persze nem mind.
  7. Üdv! Pred: 1. Igaz, amit a teljes vértről írtál. Helyesebb lenne úgy fogalmazni, hogy nem nem lehet, hanem nagyon nehéz. Az eredeti kérdés is erre vonatkozott. Tehát elképzelhető, de nagyon magas erő, gyorsaság és ügyesség kell hozzá, amit ugye az Mgt csökkent, tehát ha azt "hatástalani akarjuk" akkor meg 5. fokú nehézvértviseletre is szükség van, ami a kalandozók közt sincs mindenkinek. Tehát valóban nem lehetetlen, de nem egy tipikus dolog. Emellett viszont újra leírnám, illetve hivatkoznék egy előző hozzászólásomra, miszerint az akrobatika eleve különbözik a nehézvértes harcmodortól. 2. "nem vettek volna fel olyasmit, ami akadályozta volna őket a mozgásban" Na EZ úgy nem állja meg a helyét, ahogy van. Először is, nézz utána, milyen vérthegyeket hordtak a lovagok a földön, mert gondolom, te sem igazi ynevi lovagot láttál vigánykerekezni. Ami pedig Ynevet illeti, de, magukra vesznek olyat is, főleg a lovagok! (Mgt) tessék elolvasni a harcmodorukat, harci felfogásukat. Vannak olyan kasztok, akik pont ezt az elvet vallják, hogy nem vesznek fel olyan vértet, ami akadályozza őket, ezek a "max mgt:0" kasztok, de ezek nem a lovagok... Jól is néznénk ki Sylvanus-mester: 1. Nem állítom, hogy az első nem szint. Inkább a szintenként megkapott értékeket lenne helyesebb szerintem úgy megfogalmazni, hogy "minden szintlépés alkalmával" kapja a karakter, és mivel az elsőre nem lép, hanem azon kezd, ezért ott nem jár. Egyébként igazad van, ami a könyv sok helyen előforduló kisebb-nagyobb logikai buktatóit illeti. És abban is, hogy ezek miatt ÉRTELMEZÉS KÉRDÉSE- a dolog. Mindemellett a logikai levezetéssel egyet kell értsek, de nekem ez akkor sem tetszik így. Én mindenesetre még mindíg helyesebbenek látom amiket fent írtam. A varázslóval kapcsolatban, tényleg +K6-ot ír a szöveg, de ott van a táblázat is, ami világossá teszi, egészében kell megpróbálni értelmezni a könyvet, bár néha még így is nehéz. Mindenesetre szerintem helyesebb csak azoknak a kasztoknak adni ilyen értékeket, amelyeknél ez szerepel, bár tényleg értelmezés kérdése, tehát a csapatoknak ezt nem árt tisztázni, mielőtt belekezdenek a játékba.
  8. MagyarGergely

    Metorph

    A cikk egy érdekes faj több alfaját mutatja be, rövid leírással és játéktechnikával, 4 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  9. MagyarGergely

    Nekromanta

    A cikk egy varázsló alkasztot mutat be, leírással és játéktechnikával, 10 varázslattal, 4 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  10. MagyarGergely

    Démonlovas

    A cikk egy kráni varázsló alkasztot mutat be, csak játéktechnikával, mágiájuk 20 varázslatával, 5 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  11. MagyarGergely

    Ereni késdobáló

    A cikk egy harcos alkasztot mutat be, rövid leírással és játéktechnikával, 2 oldalban. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  12. A cikk egy kráni varázslórendet mutat be, leírással, játéktechnika nélkül, 2 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  13. MagyarGergely

    Rúnamágia

    Üdv! Szerintem a regeneráció nem a lélektől függ, gondoljunk csak az élőholtra, hanem az igazi élőlények egy harmadik elemétől, az ÉLET PRINCÍPUMÁTÓL, amit a varázsló nem teremthet. Tehát, ha zeremt is troll testet, akkor sem fog az ugyanúgy viselkedni, mint az igazi, élő troll, vagy legyen szó akármilyen élőlényről. Azt, hogy egy élőlény különleges tulajdonsága mikor mágia, és mikor mágikus, illetve mikor csak különleges képesség, elég nehéz behatárolni, be az biztos, hogy pont ezt a különleges - ebben az esetben gyógyító - tulajdonságot NEM tudja létrehozni a varázsló sem. Ezért gyógyital (igazi gyógyital) alapesetben nem keverhető csupán természetes anyagokból, MÁGIA kell hozzá. A mágikus kancsóból tök mindegy, hogy mit öntünk ki, az mindaddig nem lesz mágikus hatású gyógyital, amíg mágiával azzá nem teszik! Tehát nem igaz az, hogy magas szinten "csak úgy" meg "ingyen" teremthető gyógyital. BYCS, az általad laírt elmélet elég hézagos ezek miatt, de magas szinten, nagyon sajátos helyzetben esetleg elképzelhető, de ettől még az nem lehetséges. Ez olyan, mint a mágikus anyag teremtése, nem lehet, persze van rá kiskapu, ha valaki megtanulja a Sylvanus által kitalált (egyébként szerintem nagyon jó) mágikus anyagok mágiáját, de ettől a szabály még az, hogy nem lehet. Végül pedig, mintegy "érveken túli érv"-ként elmondanám ismét, hogy a herbalizmus, azaz a növények gyógyító hatásának kihasználásának lehetőségeinak maximuma egyértelműen le van írva a képzettségnél. Eszerint pedig NEM LEHET A MÁGIKUS GYÓGYITALOKKAL MEGEGYEZÕ HATÁSÚ GYÓGYITALT KÉSZÍTENI NÖVÉNYI ALAPANYAGOKBÓL. (meg állatiból, sőt, a kettő kombinációjából sem.) Ne tápoljunk.
  14. Üdv! Sylvanus-mester, az 1TK általad említett részeiben írtakat valóban lehet így is értelmezni, de szerintem ez távolról sem nevezhető egyértelmű leírásnak. Az egyes kasztoknál viszont egyértelmű utalást találunk rá, hogy "már az első szinten is". Ezt nem írták volna oda, hogy ha minden kaszt egységesen megkapná a Hm/Tsz, Kp/Tsz, illeve Fp/Tsz értékeket első szinten. A MAGUS-könyvben is van sok hiba, de az alkotók azért nem logikátlanok. Nem írták volna oda külön a kasztokhoz, hogy akkor ennek JÁR, míg a másiknál nem szerepel. Tehát véleményem szerint nem kapja meg minden kaszt 1TSz-en az értékeket. Ne feledjük, hogy az általad említett leírás a karakteralkotás legáltalánosabb, csupán alap leírása. Olyasmi ez, mint pl. a pszi bevezetője is leírja, hogy a pyarroni Mf-ú pszível lehet mások elméjét befolyásolni. Akkor én eszerint befolyásolhatok mindenkit? NEM. Utána jön a kiegészjtő, részletező szabályok, ami szól a mágiaellenállásról, és mindjárt kiderül, hogy az általános leírás nem mindíg igaz. Szerintem ugyanígy kell értelmezni ezt a karakteralkotást is, tehát a szöveg írja, hogy "add hozzá a szintenkénti értéket", csak éppen azt felejti ki, "hogy ha jár". Erre azonban egyértelműen utal a kasztok leírása. Szintén ezt az elméletet látom alátámasztani azzal a ténnyel, hogy ha megnézzük, hogy a kasztok szerinti leírás melyik kasztoknak utal ki már az első szinten is ilyen értékeket (Fp, Hm, ) akkor láthatjuk, hogy azok kapják, akikre jellemző, tehát akik erősek, "fájdalomtűrőbbek pl. első szinten is. Takeda Valóban, az ugrás Af-Mf-ban jelent egy kis akrobatikát is, de ott UGRÁS a neve, és nem akrobatika. Tehát nem lehet Af-ú akrobatikát tanulni, csak 2. fokút, mivel az az ötfokú képzettségrendszerben jelent meg. Az UT-ben viszont egyértelműen kettéválik, mert továbbra is megmarad az ugrás, mint %-os képzettség, és újként van jelen az akrobatika. (Ezért is jó az ötfokú képzettségrendszer, mert szétbontja a képzettségeket, meg jobban árnyalja is őket.) Egyébként meg nem ez volt a hozzászólás lényege, hanem, hogy teljes vértben nem lehet szaltózni, meg kézen-áttfordulni.
  15. A cikk egyetlen boszorkányvarázslatot, rituálét mutat be, leírással és játéktechnikával, 1 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  16. MagyarGergely

    Időméreg

    A cikk a Kék éjszakák árnyai című regényből ismert mérget mutatja be röviden, minimális leírással és játéktechnikával, egy oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
  17. MagyarGergely

    Rúnamágia

    Üdv! Csak a növényes részhez szólnék hozzá. Szerintem nem kell a feketeacélt, meg a meteoracélt belekeverni, Ynev egy fantazy-világ és alapból más növények léteznek rajta, mint a földön, még akkor is, ha vannak ugyanolyanok. Nem kell a földi mutációra okot keresni, egyszerűen az őselemi anyagszerkezet már maga lehetővé teszi a más hatások kialakulását. Szerintem alapvető tévedés az, hogy a növényekből mágia nélkül lehet gyógyitalt készíteni. NEM. A növényekből gyógyító hatású italt lehet készíteni, amire a herbalizmus képzettség ad lehetőséget. A képzettségnél le vannak írva a harárai, és a növényekből készült gyógyító hatású ital másképpen működik (játéktechnikailag is!) mint a mágikus gyógyital. A növényekből készült gyógy"cuccok" (nem csak ital) csökkentik a fertőzés esélyét (%-os dobás), illetve +-okat adnak a betegséggel szembeni egészségpróbákhoz (E-próba dobás), illetve gyorsíthatnak a gyógyuláson (rövidebb idő alatt tér vissza az Fp, vagy Ép). / és ott a mérgezésnél a módosító hatás is, erre majd visszatérek a mérgek kiegészítőmben /A növényi gyógyszer SOHA nem fogja csak úgy hipp-hopp visszanöveszteni a kezet, vagy egy szegmens alatt beforrasztani a sebet. A gyógyital, amit "A GYÓGYITAL"-ként emleget mindenki, azaz a mágikus gyógyital, az kpes ilyesmire, hiszen ő mágiával dolgozik. Ott nincs próbadobás, a hatás létrejön, azonnal, vita nélkül, meg visszanő, meg beforr. Ennyi. Az ilyen gyógyital csak mágikus lehet, és ezért bizony ahogyan Sylvanus is írta, nem készíthető el a feneketlen korsóval. A korsóval ellenben készíthető növényi eredetű gyógyital, ami nem mágikus, de nem is olyan erős a hatása. Jól is néznénk ki, ha minden herbalista karvisszanövesztő, meg sebet azonnal beforrasztó gyógyitalokkal rohangálna... Nem-nem. A herbalizmus, azaz a növények gyógyító hatásainak alkalmazását biztosító tudomány lehetőségei és korlátai konkrétan le vannak írva.
  18. Egyet értek Andoronnal, szerintem a gondolkodós kaland is lehet jó! Még olyan esetben is, ha egy kicsit csalni kell, és a karakterek használják a játékos fejét is... Elvégre a játékos szórakozása a cél. Egyébként szerintem a kalandok milyensége erősen társaságfüggő, van, akiknek a gyakós, és van, akiknek a logikázós kalandok jönnek be. Egy jó KM ismeri a csapatát, és a megfelelő kalandot veti be. Bár emellett megjegyzem, hogy a legtöbb csapat illetve játékos még a tápolós korszakában kiéli a tiszta gyakós kalandok utáni vágyát, és utána minimum egy vegyes kalandot igényel... Én a magam részéről az egészséges egyensúlyra törekszem ezen a téren, szoktam fejtörős, meg igazi "kicsi a rakás"-os kalandokat is mesélni, bár leginkább vegyeset.
  19. MagyarGergely

    Dumaterem

    Üdv! Szerintem mind a férfiak, mind a nők másképpen gondolkodnak, ezért nehezebb megérteniük a másikat, mármint gondolkodásban. Szerintem ez mindkét nemre igaz, mint ahogy az is, hogy szmélyenként és esetenként ez nagyióon is változhat. A rendrakásról csak annyit, hogy szerintem egy nő is kiakadna, ha szeretett férfija egyszer csak rendet rakna a kacatjai között. Csk ilyen történetek nem nagyon keringenek, mert ugye ez a férfiaknak általában nem szokása. Bár ki kellene próbálni! :twisted:
  20. Üdv! Csak a nehézvértes akrobatikához szólnék hozzá. 1. Ha akrobatikáról beszélünk, akkor nem Af-Mf, hanem 5 fok, ugyanis az akrobatika az ÚT új képzettsége, az 1TK-ban (tehát két fokban) nyoma sincs, talán a kötéltánc fedi le egy részét, de az főleg az egyensúlyérzékben él tovább. 2. Bár az akrobatika képzettség leírása (sajnos) sehol sem említi szó szerint, hogy márpedig nem lehet teljesvértben akrobatikázni, ennek ellenére minden józanul gondolkodó KM-et és játékost óva intenék tőle. Elvileg a szabályok nem tiltják, de azért mégis, na, ki fog teljesvértben szaltózni, meg kézen átfordulni, mikor a legmagasabb fokokon örülnek, hogy próbadobás nélkül fel tudnak állni a földről... Egyébként ha csak a szószerintei szabályokhoz ragaszkodunk, akkor lehetne, bár nem egyszerű, mert ugye a nehézvértviselet csak 5. fokon "semlegesíti" az Mgt-t merev nehézvérteknél, addig van, és az akrobatikához pedig elég magas ügyesség, és gyorsaság értékek szükségesek, ha ez nincs meg, - vagy valami folytán, pl. mgt, lecsökken, akkor nem lehet megtanulni/alkalmazni! Nem véletlen, hogy senki nem szaladgál teljesvértben, csak fél, de inkább mellvértben, és akkor sem szaltózget. És egyébként pedig belegondolva a nehézvértviselet és az akrobatika két teljesen különböző, összeférhetetlen harci felfogást tükröz. A nehézvértesek egyszerűen legázolják az ellenfelet, nem hajolgatnak, szaltózgetnek, hiszen a pácél véd, és a nagy páncélhoz nagy kard is jár, ami ha betalál... Ezzel szemben az akrobatikázók éppen hogy könnyűek, mozgékonyak maradnak, és ezt használják ki, az ilyenek soha nem öltenének magukra nehézvérteket.
  21. MagyarGergely

    Rúnamágia

    Üdv! Nekem is tetszik Takeda-mester ötlete, ami ezt a továbbélést illleti. Bár az nem túl jó, mondjuk érthető, hogy csak a pszi-használók alkalmazhatják, bár értem, hogy pont ez a lényege, de akkor csak tovább erősíti az amúgy is erős varázslót, meg ilyeneket. Igaz, ennek az indoklását megint csak értem, és igazad is van. Nincs valami mód más kasztokra - az egyszerű fegyverforgatókra - is alkalmazni hasonlót, hogy azok a jk-k is kaphassanak ilyen esélyt?
  22. Teljesen egyetértek Andoronnal. Byron! Tudom, hogy ez a kérdések helye, és igazán érdekes valamint tanulságos kérdéseket tettél fel, de inkább jrd őket egy hozzászólásba. Azért röviden reagálnék, csak hogy az itteni emberek barátságosságát és segítőkészségét, valamint türelmét szemléltessem. 1. A csatabárd problémája. Roppant kényes téma ez, ami nap mint nap felvetődik a MAGUS-t játszók között, pláne, ha Uwel-paplovaggal indulnak. Feltételezem, hogy a kétoldalú csatabárd alatt a kétélű, néha kétfejűnek is nevezett csatabárdot érted. Ez a csatabárdtípus - vanír nevén Ragon - Yneven elsősorban a törpe harcosok között elterjedt, bár nem mindenki használhatja. Ugyan törvény nincs rá, de a szokásjog csak a legderekabb törpe harcosok kezében látja szívesen a kétélű csatabárdot, mivel az Tooma isten hagyományos fegyvere. (az esetleges kérdések elkerülése végett itt megjegyzem, hogy Tooma isten kétélű csatabárdját nem lehet megszerezni, és ha netán sikerülne is, akkor sem használhatja azt egy Uwel-paplovag, még akkor sem, ha boszorkánymester a barátja). Ezzel szeben az egyélű csatabárd, amely kialakulása a szekercéből (értsd nagy balta) eredeztethető, nagy átütőereje, brutalitása miatt vált a nehézgyalogosok, vértesek, később a lovagok egyik kedvelt kiegészítő fegyverévé. Uwel - a Pyarroni istencsaládban a Bosszú istene - hagyományos fegyvere az egyélű, kétkezes csatabárd, amit előszeretettel választanak hívei, különösen az Uwel paplovagok is. Ezért, a fenti okok miatt én az egyélű csatabárd használatát javaslom a karakterednek. Egyébként a csatabárdok egy illetve kétélűségének nincsen játéktechnikai vonatkozása, harcértékeik nem mutatnak semmilyen különbséget, ezért - mivel a varázslatokra vonatkozó kérdésedből arra következtetek, hogy kérdésed a legbrutálisabb csatabárd kiválasztására irányult - teljesen mindegy. 2. A nyelv. A kalandozók fontos képzettségei közé tartozik az élő nyelv képzettség, amit ugye nem árt beszélniük, ha kommunikálni akarnak, bár léteznek bizonyos egyezményes jelek, amit Yneven mindenhol megértenek, különösen, ha azt egy vértbe burkolózott, egy vagy kétélű csatabárdot szorongató Uwel-paplovag használja. Az élő nyelveket ennek ellenére nem úgy választjuk ki, hogy melyiket érdemes tanulni. Egy karakter az iskolájának lehetőségei, kultúrkörével szomszédos kultúrkörök nyelvei, illetve előtörtének utazásai, esetleg az őt ott ért idegen hatások következtében tanul meg bizonyos nyelveket. Tehát nem úgy választunk nyelvet egy karakternek, hogy például a KM kiszivárogtatja, hogy bizony Toronban játszunk, és akkor nyilván érdemesebb toronit tanulni, mint dzsadot. Ezért, mivel az Uwel-paplovagok nagy többsége - bár nem kizárólagosan - Pyarroni, illetve a Pyarroni Államközösség, illetve annak érdekeltségi területeiről származik, ezért anyanyelviként mindenképpen a pyarronit javaslom. Emellett a közeli kultúrkörök nyelveinek megtanulása az általános, azaz a shadoni, nomád, és dzsad nyelv (bár ez utóbbi nehéz), illetve a kultúrális kapcsolatok miatt az erv. Jeveslom, a karakter előtörténete alapján válassz. 3. Feltételezem, hogy Uwel fohász alatt a papi mágia fejezetének Litániáit és rituáléit érted. Az nem világos, hogy az Uwel-paplovagok számára alkalmazható összas szféra (É,H, kis arkánum) varázslataira, vagy csak Uwel egyedi mágiájának varázslataira gondolsz, de ez nem is igen számít. Mindenesetre elszomorít, amikor valaki a legbrutálisabb, meg a legerősebb varázslatokat keresi, pláne egy "jó oldalhoz" tartozó papnál, még akkor is, ha az paplovag. Meggyőződésem ugyanis, hogy a papi varázslatoknak, meg egyáltalán a szerepjátéknak sem az a lényege, hogy melyik varázslat a legbrutálisabb. Nekem személy szerint több kedvencem is van a papi mágiából, főként olyanok, amelyek érdekesek és lehetőséget adnak a szerepjátékra, a színes játékra, a pap karakter papi mivoltának hangsúlyozására. Bár többek szerint ezek fölöslegesek, mivel semmi plusz támadó értéket, se plusz sebzést nem adnak... 4. A hatalom italának semlegesítése. Először is a hatalom itala mágikus "tárgy", tehát elég nehéz befolyásolni, semlegesíteni pedig nem lehet, főleg nem egy Uwel paplovag számára elérhető eszközökkel. Emellett a hatalom itala nem csak hogy a boszorkánymester egyik legalapvetőbb felszerelése, "jelképe", legféltettebb kincse is, tehát elég nehéz úgy hozzájutni, hogy azt ne vegye észre, mivel mindíg magánál tartja. Mivel Ynev legtöbb országában a boszorkánymestereket nemcsak hogy megvetik, de üldözik is, ezért általában el is rejtik az italt, nehogy árulójuk legyen, ami ugye tovább nehezíti azt, hogy hozzájuss. Emellett pedig megjegyezném, hogy nem tudom, hanyadik tapasztalati szintű a karaktered, de ne keverd össze az ő és a te tudásodat. Ha te kiolvastad már az 1TK-t, attól még a karakterednek - tehát jelen esetben az Uwel paplovagnak - sok mindenről nem lesz tudomása, amit te, mint játékos bizony tudsz. Gondolok itt arra, hogy egy átlagos Uwel-paplovagnak (de ha jobban végiggondolom, akkor egy nem átlagosnak is) fogalma sincsen a boszorkánymesteri mágia alapjairól, nem tudja, hogy milyen fontos nekik a hatalom itala, mint ahogy a hatalom italának fogalmával sincsen tisztában. Arról nem is beszélve, hogy hacsak a körülmények nem segítik, fel sem ismeri, ha netán lát egyet. Ahhoz, hogy ismerje a hatalom italát, legalább egy első fokú Vulgármágia - boszorkánymesteri képzettséggel kell rendelkeznie (UT szerint). A fentiek fényében tehát rossz ötletnek tartom, ha az Uwel-paplovagod ellenszenvét így akarod a játékban kifejezni a boszorkánymester iránt. 5. Viccelődés. Természetesen mindenki viccelődhet, bár nem árt elgodolkodni Andoron hozzászólásán sem! Mindazonáltal az Uwel-paplovagok nem jellemzően viccelődős emberek, bár nem tiltja semmi, mégis közelebb állnak a szótlen, komor ember típusához. Persze az sosem árt, ha egy karakter egyedi és érdekes. (Még mindíg jobb, mintha attól lenne egyedi, hogy "mindíg a sikerre és a kíméletlen hatékonyságra törekszik", mint ahogy a tápolós játékosok egyes számú, mindent megindokló jelmondata hangzik) Mindazonáltal a pyarroni istencsalád szolgái közül inkább Darton híveire jellemző a tréfálkozás, rájuk viszont nagyon. Mivel leírtad, hogy a boszorkánymester, aki a tréfa célpontjául szemeltetett ki, a csapattársad, ezért azt is ideírom, hogy bár nem tilos a karaktereknek egymással viccelődniük, szerintem nem szerencsés, pláne, olyan durva vicceket csinálni, mint a hatalomitala-semlegesítés. Ez szokta általában azt szülni, hogy a JK-k egymás karaktereit célozgatják, először csak apró kavicsokkal, aztán előkerül az íj is, meg a mágia... Mindenképpen kerülendő szerepjátékos viselkedés. Nem ez a cél, nem ez a lényeg. Persze, ha egy csapatnak az okoz élményt, hogy a karakterek egymást viccelgetik, akkor miért ne, elvégre a szórakozás a lényeg, bár ehhez nem kell KM, hogy lecelebrálja. (ide nem találtam megfelelő emotikont, de elég megvető arcot vágok) Ugyanakkor ha a viccelődés mellett maradunk, akkor gondold meg, milyen vicceket hajtassz végre egy boszorkánymester ellen, mert ő nem biztos, hogy hashajtót tesz majd az italodba, arról nem is beszélve, hogy ő is remek vicceket tud, pláne, ha teljes vértben vagy. A kéz vízbetételhez nemigen tudok mit szólni, nem sok értelmét látom, de ta tudod. Mindenesetre ha sivatagos környéken játszotok, akkor legyél óvetos, mert egy dzsad sem nézi jó szemmel az értékes víz ilyen jellegő elpocsékolását... Remélem, kedves Byron, kielégítőnek találtad a válasznak nem csak a tényét, hanem a tartalmát is. Remélem továbbá, hogy sikerült legalább részben kielégítő választ adni a kérdéseidre, és más nem is lehetne nagyobb öröm, mintha az eredmény a jó szerpjték lenne. Ezt kívánom hát neked.
  23. Örömmel veszem tudomásul, hogy sok MAGUS-os értő választja tartózkodási helyéül Debrecent! Hiába, Sogron bölcsessége végtelen!
  24. Üdv! Miért van az, hogy mindenki csak az ölős-gonosz-halál paplovagokat szereti? Jó, persze, tényleg király a Darton-paplovag, meg az Uwel is, ez tény. De szerintem minden paplovaggal lehet jót játszani és lehet erős is! Pl. egy Dreina-paplovag, vagy egy Domvik paplovag is érdekes lehet! Mondjuk én is szeretem a Kard-lovagot, meg a goviki Ranagol-paplovagot is! :twisted: Meg bár nem szó szerint paplovag, de jó a Főnix is. Még jó, hogy nincs Zrogdavar-paplovag! TAO, értem már, és igazat kell, hogy adjak neked. persze nem szabad mindíg korlátlanul töltögetni - imádkozni - de hát azért van a korlát. Meg csak indokolt esetben kell varázsolni, és ha pl az isten fő ellensége ellen harcolok, akkor lehet, hogy az isten is rámmosolyog és megsegít...
  25. A cikksorozat első része 9 bestiát mutat be részletes leírással, játéktechnikával és képekkel, 9 oldalon. A kahrei varázskönyveden mágikus alma rúnát észleltem! Kattints hát ide, hogy a varázskönyv kiolvassa a PDF-et! A böngésződ nem támogatja a PDF tekercsek megjelenítését. Ide kattintva töltsd le a cikket és olvasd úgy!
×
×
  • Új...