Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

Catsmile

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    540
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Hozzászólások Catsmile által közzétéve

  1. 2 órával ezelőtt-kor Rayen Reval írta:

    Sziasztok, 

    Köszönöm mindkettőtök válaszát. :)

    A KM-re tartozó kérdéseimet, akkor félreteszem a KM párosítás utánra. ;)
    A 4.) kérdésre annyira alapvető volt a válasz, hogy már majdnem szégyellem, hogy nem jöttem rá magamtól. :D 
    A 6.) pont számomra azért volt kérdéses, mivel a karakterek "feltételezhetően" már mérték össze erejüket NJK-kal, így lehet kialakult képük arról, hogy kikkel szemben lehet előnyük, kikkel szemben pedig nem. De ez is helyre került bennem. :)

    Így már csak a 3-as kérdés marad, bár ez is KM függő szokott lenni.
    A lényeg, hogy ha egy varázslat mondjuk 1 kör alatt sebez k6-ot, akkor:
    - a célpont k6 sebzést kap, ha a kör alatt valamikor érintkezik a varázslattal, ha egész körben hat rá a varázslat akkor valamennyivel többet,
    - a célpont k6 sebzést kap, ha egész körben hat rá a varázslat, de ha csak érintkezik vele, akkor kevesebbet,
    - a célpont mindenképpen k6 sebzést kap 1 körben, függetlenül attól mennyi időt érintkezik a varázslattal.

     

    Nem kell ahhoz szükségszerűen magas szintűnek lenni az ellenfélnek, ha előkerül egy horda goblin, mondjuk olyan 50-100 db... hát, akkor a sok lúd disznót győz esete is előkerülhet. :D

     

    Rayen Reval kedveli ezt
  2. Egy órával ezelőtt-kor Sneer írta:

    Szia Rodrigo! A példádnál maradva a 10 ről 14 re.Addig nem vették fel tesi szakra amíg nem nyomott fekve  130-al és a koleszban még egy 10 kilot fejlődött.Magyarul 4x800 tp azaz 3200 -ba kerülne ez az Erő módosítás.

    Hali!

    Jól értelmezem, hogy akkor ezeket minimumra emeléseket ki kell gazdálkodni Tp-ből? (Első kaszt átlagról második kaszt minimumra, ha van ilyen.)
    Az eredeti táblázat nem is húzza fel a kötelező minimumokra a tulajdonságokat, így ezekre figyelni kell, és a tulajdonság növeléseket  manuálisan kell megejteni.
     Ikerkasztnál: ha első szintes a váltás, akkor nincs gond, de akkor ezek szerint ha nem 1. szintnél ikresedik, akkor szintén érvényesül ez a hatás (mivel az elv ugyanaz).

    A folyamatban lévő fejlesztés automatikan emel, de nem számol utána Tp költséget... amit ezek szerint be kell építenem, ha jól értelmezem.

    Üdv, Cats

    Rodrigo kedveli ezt
  3. 13 órával ezelőtt-kor Sneer írta:

    Egy kis kiegészítés karialkotáshoz:

    Ikerkaszt (MTK 46.o.): "A kapott TP fele minden esetben számukra haszontalanul elvész - mintha meg se kapták volna".

    Ikerkasztnál a fele lett a 60000 Tp.

    tehát akarok jönni egy harcos/tolvaj ikerkaszttal

    9.szint harcos 20001 tp, 9.szint tolvaj 22001 ,és még marad 17998 tp.

    Ez nem teljesen igaz, most így részletesen belenézve, hanem kétféle képpen kezelheted:
     - azt mondod, hogy akkor feleződik a Tp => 30.000 Tp-ből gazdálkodsz (mindent ebből rakhatsz össze), és akkor mindenkét kaszt szintjeit az eredeti Tp-jével kezeled
        itt felmerül az, hogy hogyan kezeled (mit felezel), ha nem 1. szinten válik ikerkasztúvá, mert miért ne tehetné meg, hogy később kezd elmélyülni a 2. kaszt rejtelmeiben is? (mert persze tápolni is lehet vele, de ez egy más kérdés)
    VAGY
     - azt mondod, hogy marad a 60.000 Tp, és akkor a 2. kaszt szintjének Tp igénye duplázódik, illetve az 1. kasztnál a váltás szintjétől (annak alsó értékétől) szintén duplázódik
       így kezelhető az a helyzet, hogy nem az 1. szinten történik az ikerkasztosítás, és természetesen ez az EXCEL-es verzióban is könnyebben megoldható.

    Természetesen azt, hogy a KM elfogadja az iker/váltottkasztot, a szabályok és az előtörténet függvényében, az egyedi döntés kérdése.
    Készítek egy tesztet, és utólag feltöltöm ehhez a hozzászóláshoz. Feltöltve. Ahogy látható, a használt módszer is számít, a váltás szintje is, és az is, hogy melyiket tekinted 1. és 2. kasztnak. :)

     

    U.i.: akkor még arról nem is beszéltünk, hogy eltérő módon fejlődhet a két kaszt (egyrészt valós játékban ténylegesen is lehet eltőr módon díjazva egy-egy alkalom a KM által, másrészt a különböző kasztok Tp igénye a különböző szinteken nagy eséllyel eltérő, vagy akkor annak is egyenlőnek kell lenni és mit ad ki így szintben, azt nézzük?)

    U.i.i.: ha váltott kaszttal nézzük, akkor egy kicsit izgalmasabb a téma, mert nem lehet ennyire magasra vinni a szintet az első kasztnál, mivel a Tp igénynél figyelembe kell venni a +3 szint igényét is (amiről visszaesik az első kaszt), ott pl. ez a kombó már nem fér bele, csak Harcos 7. TSz (10. Tsz) + Tolvaj 8. Tsz, vagy fordítva Tolvaj 7. Tsz (10. Tsz)+ Harcos 8. Tsz (ha jól kalkuláltam fejben). 
     
     

    teszt.png

    Sneer kedveli ezt
  4. 29 perccel ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Hali!

    Az ok, hogy lehet módosítani az adattáblát, csak gondoltam jobb az egységes-hivatalos. Nyilván nem akar senki csalni mert ez egy játék, de lehet hibázni és egy "hivatalosan" kiadott generáló, amiben tényleg egységesen szerepel minden talán jobb. De lehet én gondoltam túl...

    A hivatalos az Silveré, övé az alap., azt találod meg itt az oldalon. :) Egyelőre a beállítások hiányoznak belőle (a jelenlegi rendezvényhez).  Az egy kasztos karakterek egyébként a webes-ben (ami hivatalos), megalkothatóak. Az alap adatbázisok egyébként ugyanazok, tehát elméletben ugyanazt az eredményt adja mindkettő ( a hivatalos, és a nem hivatalos is). Itt van pl. a Lumina Cornura beállított:
     

    Kalandozós_karakterlap_LC14.xlsx

    Shordanus és Silver kedveli ezt
  5. 6 órával ezelőtt-kor Sneer írta:

    Egy kis kiegészítés karialkotáshoz:

    Ikerkaszt (MTK 46.o.): "A kapott TP fele minden esetben számukra haszontalanul elvész - mintha meg se kapták volna".

    Ikerkasztnál a fele lett a 60000 Tp.

    tehát akarok jönni egy harcos/tolvaj ikerkaszttal

    9.szint harcos 20001 tp, 9.szint tolvaj 22001 ,és még marad 17998 tp.

    Ezzel számolni fogok. :) Egyébként kérdés, hányas szinttől húzod be az ikerkasztot... nem kötelező az 1. szint. ;)

  6. 23 perccel ezelőtt-kor Rodrigo írta:

    Engem is megkísértett a dolog, így ránéztem az excelekre. Azokat is lehetne aktualizálni tp/tulajdonság, arany, illetve max tp vonatkozásában? 

    Nekem van egy aktualizált változatom, csak most éppen csinálok egy ráncfelvarrást, többek között finomításra került a többkasztos pszi is :) Sokadik változat, mivel többféle rendezvényre is készült belőle (az alapokat megtartva, de most az is változik kicsit, csak a teljesen alap adatbázisok és a karakterlap formája nem változik). Reményeim szerint bekerülnek a képzettségek is (nem indeirekt módon). :) Ez már a tulajdonság költséget is a webessel összhangban számolja. :)

     

  7. Köszönöm szépen a reám szánt időt és válaszokat:

     Tánc: csak ETK-ban szerepel, PPL-ben van jó pár művészeti képzettség, de a Tánc nem szerepel.
    Harcművészeti stílusok: rendben, akkor majd ez egyéb részen feltüntetem a vonatkozó értékeket.
    %-os képzettség: egyik sem lépi át a 105%-ot sem összesen, sem ráosztott összegben: = 7. Tsz a karakter és a legtöbb ráosztott 52 %.
    Átküldöm Pszi-ben.
    image.png.6001cf356abb77fdcb74ec464d3e6a96.png

  8. On 2021. 06. 21. at 8:52-kor TAO írta:

    Hear ye, hear ye! Vállalkozó kedvű bárdok kerestetnek!

    12+ évvel ezelőtt, azt hiszem a 2007-es Nyári Táborban nagyot futott a LoitumaHa valaki nem ismeri, csak írja be Youtube-ba, és legalább félmillió feldolgozást fog találni.

    @MagyarGergely a tábornyitón elő is adta ezt a verziót (egyébként azóta is megkönnyezem, ha eszembe jut, ahogy MG pörgeti a zoknit éneklés közben). :hiszti: 

    Mate közbenjárására most szembe jött velem egy jubileumi verzió (ugyanis az első felvétel már 25 éves :shock:), amiben az eredeti előadók újra összeálltak egy felvételre, és nem bírtam ki, hogy ne osszam meg. :mrgreen:

    https://www.youtube.com/watch?v=Zcg66Qcwjw8

    Szóval a 2007-es kihívást újra bedobom: ha valaki előadja ezt a dalt a tábornyitón, én egyrészt leborulok előtte, másrészt 3 tábla csokival hálálom meg! (Az alkotói szándékot tessék figyelembe venni, nem ér kiskapuzni, pl. a sarokban suttogás nem számít előadásnak!)

     

     

    Egy kis segítség! :)


     

    TAO és MagyarGergely kedveli ezt
  9. On 2021. 05. 25. at 12:48-kor Con Salamander írta:

    Üdv,

     

    16 év alattiakat még nem oltanak. 16 év alatt tehát nem is lehet igazolványod. De általánosan az a szabály per pillanat a törvények szerint, hogy kiskorú csak védettségi igazolvánnyal rendelkező nagykorú kíséretével látogathatja a tábort. Más előírás nincs.

     

    Üdv,

    Azt hiszem lesz a táborban bőséggel nagykorú. :)

  10. On 2021. 05. 24. at 22:25-kor Hulla írta:

    Első lépésben is tisztáznám, hogy a Karakteralkotás adott, a benne lefektetett szabályok - lévén azokat godorai márványba vésték - nem képezhetik vita tárgyát.

    Ettől függetlenül ezt a kérdést sem fogom válasz nélkül hagyni. Tehát:

    @Catsmile Tőled, mint régi táborozótól minimum furcsa, hogy problémásnak tartod a szabályozást. Hiszen közel egy évtizede minden Nyári Tábor karakteralkotásában szerepel ez a szabály. Persze lehet, hogy benned már évek óta formálódik a gondolat, csupán most érkezett el az idő, hogy hangot adj neki?!

    Üdv,

    H.

    Hali Hulla!

    Ha gondolkod, privát megbeszélhetjük, vagy a táborban (ha ott leszek). Igen, régóta táborozó vagyok, és pont azért jutott most eszembe, mert a úgy tűnik, hogy magas szintű karakterekkel megy a játék. Gondoltam ez másban is megmutatkozik a szinten kívül, lásd az egyik előző posztom (2019.05.24). Egyébként nem vitatom a szabályokat, nem is akarnám átírni őket, csak egy meglátásomnak adtam hangot.

    Egyúttal Jadisnak felelve: igen, persze lehet több aranyad a szint elengedésével, vagy akár alacsonyabb tulajdonságokkal, viszont én úgy érzem pont ez lenne egy kicsit következetlen a világ szempontjából. Mivel lényegében kevesebb tapasztalattal tennél szert több vagyonra, erősebb tárgyakra.

    Üdv, Cats

  11. 4 órával ezelőtt-kor tetra írta:

    Akkor mi a probléma? Ez egy teljesen természetes önszabályozás. Kimondhatná, hogy "ami tovább tart X óránál, azt ki kell fizetni", de így, hogy ezek eltolódnak a játék legelejére, leszabályozza saját magát a dolog. Amire lesz idő, az készül el.

    Azért (is) van ez így, mert a MAGUS rendszere egyáltalán nem szabályozza le pl a mágikus tárgyakat, szinte ingyen lehet őket tucatszám ontani magunkból.

    Tetra: észszerű kereteken belül lehet ontani... vagyis lehet korlátozni, de én nem ebben látom a módját.
    Akkor pontosabban fogalmazok: minek magas szinten játszani, ha az csak a szintben mutatkozik meg?
    Egyébként meg, hogy kinek mire van/lesz ideje az teljesen KM szubjektív. Egyébként meg amúgy is a szereőjáték a lényeg, nem az, hogy ki tudja több márgikus tárggyal megoldani a modult.

    Daelon kedveli ezt
  12. 14 órával ezelőtt-kor Hulla írta:

    Karakteralkotás 6. oldal

    "Minden további felszerelést meg kell vásárolni a fentiek alapján kiszámított keretből. Az
    ár megállapításában teljesen irreleváns az, hogy az adott karakter képes-e előállítani az
    adott hétköznapi vagy mágikus tárgyat.
    Az árak meghatározásában a KESZK-ben található információk veendőek figyelembe. A
    felszerelési tárgyak ára, attól függetlenül, hogy a karakter képes-e azt elkészíteni vagy
    sem, egyforma."

     

    Tudom, nem ilyen válaszra számítottál, de nehéz a kalandozók élete! ;) 

    Ennek az egésznek egy kicsit olyan a hangulata, hogy amit az egyik oldalon adsz (pl. TSZ), azt a másik oldalon visszaveszed.
    Mi koncepció háttere? A csapatok közötti egyensúly?
    A játék elején a kasztos felszerelések elkészítése, ha nem vesz óhatatlanul sok időt igénybe, KM-től függően, megoldható. :)

    Daelon kedveli ezt
  13. 7 órával ezelőtt-kor Jadis írta:

    Hm. Mi a helyzet azokkal, akik külföldön kapnak oltást, vagyis nincs magyar védettségi igazolványuk?

    Elvileg nincs korlázotozva, hogy magyar védettségi igazolvány szükséges, bár ettől függetlenül jogos a kérdés. 
    Mindettől függetlenül lehet versenyt futni az idővel, hogy a táborig meglegyen, lehetőleg az oltásos verzió.

×
×
  • Új...