Jump to content
Kalandozok.hu - M.A.G.U.S.

TheElf

Kalandozók
  • Hozzászólások száma

    962
  • Csatlakozott

  • Utoljára itt járt

Minden, amit TheElf tett közzé

  1. Nem véletlenül állítottam szembe a horoszkópot a bioritmussal. Ugye a kettő az más, és sok egyéb dolog van ami fontos lehet, de ezek többsége nem misztikus dolog, a horoszkóp megpróbál egy hellyel közzel használható képet adni tapasztalati úton, de a többsége nem működik, amióta pedig üzlet lett... nos azóta nem sokat ér. Nagyon sok az etetés benne.
  2. A képzettségekkel más is rendelkezik de attól nem lesz fejvadász a mentalitás és így az asztrál-mentál a többlet, ahhoz, hogy kibírd a kiképzést kellenek a fizikai képességek a képzettség pedig járulékos dolog.
  3. TheElf

    Ynev országai

    Azon egyszerű oknál fogva nincs ezekről info, mert az alkotók úgy vélik, teljes joggal, hogy Ynev elég nagy ahhoz, hogy a kalandozók ott maradhassanak... Nos szerintem elsőként a városállamokat kellene egy kicsit alaposabban átgondolni.
  4. Miért jó a tőrkard pl? mert fürge, gyors fegyver, és agresszív, a másfélkezes kard előnyei is ilyenek: A súlypontja közelebb lehet a markolathoz, az esetleges kézváltások, stb. is zavarják az ellenfelet, több a lehtőség benne, gyorsabb, könyebben használható fegyver lehet, ugye a markolatgombhoz közel fogva (markolat hátsó részén) a fegyver érdemi hossza ami erőkarként funkcionál hosszabb, a markolat másik végét fogva pedig a fent tárgyalt előnyökről beszélünk, két kézzel fogva pedig ugye több erőt próbálhatsz kifejteni, stb.
  5. Ha nem tud lopakodni még mindig kimagyarázhatja magát, de sokszor fontosak a jó képességek, a tehetség, a gyorsaság is, közel sem egyértelmű mi a legfotosabb ha ezeket nézzük, ha az asztrált, a mentalitst is nézzük akkor egész biztos, hogy az asztrál lesz a nyerő...
  6. Aquenor: Mindkét dolognak akad részben alapja, csak az egyik sem úgy, ahogy az emberek elképzelték, az ember mindig a számára átlátható dolgokban keresi a magyarázatot akkor is, ha az teljesen máshol van. Máshol, és más jellegű: Az ember sorsa sok mindenben függ a genetikai adottságaitól, ezek megjelennek a tenyerében, de akár abban is, hogy mikor lesz nagyobb valószínűséggel gyermeke, és ugye ez az adottság öröklődik... A csillagok állása nem biztos, hogy hat rád, de a gravitáció, a besugárzás, a biológiai órádnak és a természetnek egymásra hatása (pl. nyáron vagy télen van a szülinapod) és számos más kérdés igen. A horoszkóp nem más mint ezen összefüggések megfigyelése. A Bioritmus, és számos mért, tudományos alapon lévő megoldás ugyanerre épül, igaz kicsit másképp, és többnyire pontosabb.
  7. Kezdjük kicsit a 3. kérdéssel: Jó lenne, ha nem adna az embernek szabadságot? A hiba a mi "készülékünkben" van amikor mi élünk vissza ezzel aa szabadsággal, mi használjuk rosszra, de ettől még Isten megbocsájtó, csak ugye a mennyekben majd nem fog működni a terrorizmus. A Miért teremtetrte kérdés pedig pont a jelleméből következik. A hogyan jött létre ő maga az egy elég bonyolult kérdés, hiszen ennek megválaszolásához pontosan meg kéne tudni mondani, milyen természetű is az Isten...
  8. Madovick: Attól még, hogy nem tudsz róla, akadnak olyan törvényszerűségek amiket a tudomány már rég megállapíított és azt mondja igen is veszel át dolgokat a karakteredtől, megjegyzem hasonló elvenb működő terápiát régóta használnak pszichológusok, pszichiáterek, pont attól káros igazán a szerepjáték amikor káros mert a játékos lusta utánaolvasni a veszélyeknek, legyint egyet és vakon szalad bele egyes veszélyekbe.
  9. Gondoltam a szerepjáték pár hasznáról beszélek egy picit, de elgondolkodtam, pont ezt a topicot látva, a szerepjátékosokról azt tartják az okosabb emberek, hogy észreveszünk apróságokat és megoldunk sok problémát amikor más elsiklana a megoldás felett. Lehet, hogy az intelligens ember fogékonyabb a szerepjátékok iránt (sőőőt) de az biztos, hogy a szerepjáték önmagában nem old meg mindent. Eszembe jut egy apróság például... Ebben a fórumtémában bárki nyithat topicot, mégis kérésre nyilik egy, mert egy játékos elsikolott a megoldás felett. Ez pl. számít.
  10. No, az MMORPGnek akad azért egy előnye ami itt eddig nem hangzott el, pedig ez az előny talán az egyik legfontosabb: Egy egész világot modellez, a karakteredet játszod ki, és nem mész egy kötött kalandban egy adott csapattal. Egyszerre, egy időben 1200 játékos karakter van körülbelül egy világban. Megjegyzem a hátránya is ezzel kapcsolatos: Véges a világ mérete, és létszáma...
  11. TheElf

    Gondolatok

    Nem csoda, ha még nem olvastad el, nem nézted végig, de a helydben nem is foglalkoznék vele, maradj a réginél, jobban jársz.
  12. Aquenor: Próbálj egy akár csak 170 centi hosszú botot a hátadhoz rögzíteni és onnan előhúzni, és szólj majd, ha sikerül... Itt a gond, ami nem is kicsi, a pallost lovon hordták, de többnyire ha jól tudom gyalog használták ami nem éppen egy jó helyzet...
  13. TheElf

    Zene

    Nemn a a baj, hogy van ilyen, hanem az a baj, hogy általános... És nagyon.
  14. Ügyes, és jól csináltad... Tetszik az ötlet Megjegyzem ezt nem csak messorral lehet ám eljátszani amit nem biztos, hogy mindenki ismer, akad erre sok más lehetőség is...
  15. De nem láttál háborút, és csak az alapján képzeled al amit mutatni aakarnak neked bármilyen okból, elsősorban hazafiasságot, stb. buzdítva. Nem hiszem, hogy tetszene neked a középkori csata ahol a temetetlen halottak maradnak a csatatéren, az emberek felén átgázol a nehézlovasság, rengeteg csonkolt seb, a menekülőket levágják a meghódított területen a városokat kifosztják a vezetőket, és számos céhvezetőt (iparost is) lemészárolnak, a nőket lányokat végierőszakolják... Az ez után maradó mocsok, hullák, és persze az anyagi helyzet meghozza a járványt ami ellen senki sem védett...
  16. A jó borból az nem csak a bor becsülete miatt illetlen, de a bor ára miatt nehéz is... Igen, egy üveg jó bornak nem ritkán 5 jegyű, vagy közel 5 jegyű ára van. Ugye így a jó bort maximum újgazdagék becstelenítik meg...
  17. Azokban sem volt szépség, csak az ember amit nem ismer háborút azt mindig a hősökről szóló történetek alapján képzeli el amit látsz élőben vagy élő közvetítésként, na az más történet.
  18. TheElf

    Kalandmesterek fóruma

    Alapvetően kétféle esettel sz embesülhet az aki kaland írásán fáradozik: Vagy ismeri a csapatot, és a karaktereket, vagy nem. Az utóbbi eset nehezebb, erre érdemes külön kitérni később, de hogyan lehet egy kalandot jól megtervezni? Tegyük fel, 10 órát akarsz játszani egy nap alatt, így jut időd 20 darab félórás jelenetre. 10 jelenetet tervezhetsz olyanra, ahol érdemben történik valami, a többi átvezető jelenet, ahova tudsz egy-egy extrát tervezni. Ha minden egyes jelenetnél megtervezed, mi kényszeríti a karaktereket a tervezett időtartam betartására akkor remek helyzetben vagy. A záró jelenet kötött dolog, ezzel nem tudsz mit csinálni, a maradék 9 értékes jelenetet próbáld meg szétsztani az egyes karakterek között, mindenkinek jusson egy olyan jelent amikor ő van a középontban a maradék pedig a csapat egyes részeire legyen rászabva, fő az egyenlőség. Ugyanazt a jelenetet érdemes úgy elkészíteni, hogy a kicsit táposabb karakterek megfogására is legyen esély, és tudd jutalmazni a játékost. Egy íjász számára tervezett helyzetben a szél, a fedezékek mennyisége, pár kifeszített szárítőkötél, és persze a ruhák okozta gondok, a látási viszonyok, mind olyan amivel tudsz egyensúlyozni úgy, hogy a jelenet legkedvezőbb és legkevésbé kedvező változata is reális legyen és nagyon hasonló legyen egymáshoz. Egy erősebb karakter több levonásról indul, de a bevezetőben, az átvezető jelenetekben, stb. való teljesítmény ((szerepjáték, a központban lévő karakter segítése, ötlete)) kapott jutalom vagy büntetés kedvezőbbé vagy kedvezőtlenebbé formálhatja a helyzetet, ha erre akad egy mechanikus pontrendszer annál jobb. Persz az időjárás, az akadályok mellett a közelben lévő őrség, esetleg az ellenfél kicsit jobb fegyverzete, egy két perces eltérések események időzítésével, pár apró nyom, és számos dolog segíthet az egyensúlyt meghteremteni.
  19. TheElf

    Dumaterem

    Tetszetős az új aláírás is, de a régi sem volt rossz
  20. Elvben léteztek a tradícionális hossznál sokkal hosszabb fegyverek is, de nekem a 170 cm nem tűnik máfélkezes kardnak egyszerűen azért mert azt már csak két kézzel tudod megbízhatóan forgatni, a másfélkezes kard pengéje a teljes kar hossza és még ezen felül két tenyérnyi (ujjakkal együtt) a pallos pengéje ennél hosszaab, ez után jön a markolat...
  21. TheElf

    A Karakterek jellemei

    Ohh, Lordom Lordom mondd meg nékem, Vajh érted-e a jellemet, kérem szépen... A jellem nem csak a jellem itt meghatározott besorolásában hanem a gondolkodásomódodban, gondolatvilágodban is megjelenik, mind az itt leírt jellem, mind a tetteid a karakter valódik a világban megjelenő jellemét, gondolkodásmódját tükrözik,
  22. Köszi Remélem válaszolsz is az ottani témákra Mindjárt meg is nézem
  23. TheElf

    Ynev országai

    A papi szék és a fehér páholy mágusai, valaamint az államszövetség egyes államainak világi vezetői közösen irányítják az államszövetséget.
  24. A hozzászólás témája részen van mindig a cím, így könnyű kitalálni mit és kinek szántam
×
×
  • Új...